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《騎馬與砍殺2》開發者日誌:“熱度地圖”妙用多

  TaleWorlds今天公布了一篇新的《騎馬與砍殺2》開發者日誌,本篇日誌向玩家們介紹了設計者在遊戲開發過程中使用的一個名為“熱度地圖”的功能,一起來了解一下。

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以下為開發者日誌內容:

  卡拉迪亞的戰士們,大家好!

  《霸主》有許多動態系統來維持遊戲機制。馬匹就是其中一個例子。它們在某些村莊中被蓄養,以便每天都能有穩定的產量。它們會被路過的軍隊購買(或者劫掠),或者運到城鎮市場易手販賣。馬匹也會因為騎兵部隊的陣亡或者被絕望的部隊吃掉而成為消耗品。

  然而,這種動態機制也會帶來其特有的開發挑戰性。那我們該如何讓這些系統直到遊戲後期都有所平衡呢?為了協助設計師們的工作,我們的引擎小組新增了一個小工具來創建漂亮的熱度地圖。

  那麽,什麽是熱度地圖?熱度地圖就是用視覺直觀地展現各部隊的旅行路徑和活躍範圍,以及貨物在戰略地圖上的流動。

  初看這功能沒多大作用,然而這其實是很強大的工具,能讓我們識別AI行為,以及大地圖設計和平衡的問題。每支旅行的軍隊,部隊,商隊都能給我們展示遊戲裡正在發生什麽,突顯出任何潛在問題或者確保我們的設計是否按預期運作。有了這個數據,我們就可以做出必要的調整或者更改來修複問題,這能在開發過程中節約時間、精力和資源!

  不過與其解釋我們如何處理和分析這些信息,不如我們給大家舉個遊戲中直觀的例子:

貿易

  亞麻是卡拉迪亞北部村莊生產的原材料。下面的這張地圖顯示了這個地區亞麻的高度集中,然後稍微擴散到其他地區。這是因為亞麻是低利潤產品,所以很少會有商人會投入資金去做這生意。然而,亞麻布是用亞麻所織造的產品,在卡拉迪亞有廣泛分布。這是因為亞麻布比未加工的亞麻原材料具有更高價值,此外,整個大陸都對亞麻布有很高的需求。

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部隊

  我們有各種各樣的不法分子浪跡於大地圖的各個角落,其中響馬就引起了我們的注意。

  在我們繪製他們移動範圍的時候,我們發現他們無法橫跨庫宰特的內部地區。當我們檢查他們的蹤跡和活動範圍時,我們找出了一些線索。其中一個是庫宰特的城堡分布。由於不法分子的天性,他們傾向於捕食弱者,只會襲擊不設防的村子。因此該地區城堡的分布大大限制了不法分子可以選擇的路徑。不法分子的部隊像我們預想的那樣,會主動去避開那些殺氣騰騰的庫宰特領主的部隊,這直接導致他們經常繞過山脈而選擇走遠路到達目的地。但小而精的庫宰特領主部隊能夠輕易地追上這些不法分子。最終,就導致了這個奇怪的循環,也就是不法分子們會繞圈圈但沒有任何實際作為。為此,我們稍微更改了城堡的分布和不法分子的老巢來解決這個問題。

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  從以上的例子可以看出,這個工具對我們非常有用,能讓我們的工作能順利進行。這也是我們為什麽會把這個工具也擴展到場景製作中。不只是單人模式,這工具也能幫助我們設計和平衡多人遊戲中的地圖!

  下周的日誌裡,我們會和3D美工Gökhan Şahin進行問答環節。如果你有什麽想要問的,就留下你的問題讓我們來問他吧!

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