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短視頻攪動的美國江湖:陷入巨頭大戰,誰都沒有免死金牌

文|鋅刻度特約記者 麥柯

編輯|許偉

在Facebook推出短視頻應用Lasso快一年之後,谷歌終於按捺不住了,面對Firework拿出了志在必得的氣勢。而亞馬遜、微軟也早已在短視頻領域埋下了伏筆。

巨頭的蠢蠢欲動背後,是視頻從UGC(用戶生產內容)到PGC(專業生產內容),從KOL(網紅達人)到MCN(網紅和內容的運營機構)的飛速成長,是全球短視頻流量佔據互聯網總流量的半壁江山的誘惑。

如今,短視頻正在與新聞、遊戲、旅遊、美妝、電商、社交等領域發生著顛覆時代認知、感官甚至價值的親密關係。從最初的20分鐘到15秒,不斷突破規則,碎片行銷的價值也隨之不斷提升。

關於短視頻這塊蛋糕的爭奪,在美國將迎來一場巨頭的較量。

Facebook緊急喚醒沉睡的王牌

祖克柏

跟國內短視頻平台百花爭豔不同,海外的短視頻主要還是依賴YouTube、Facebook、Instagram、Twitter等平台進行傳播,流量相對集中。

據Sensor Tower的報告,今年第二季度全球收入短視頻應用中,YouTube位列全球流行排名榜首,用戶支出約1.38億美元,是去年同期的兩倍。

其中,超過70%的應用程序收入來自美國,其次7%來自日本,4%來自英國。

Kwai以接近7800萬美元的收入排名第二,同比增長57%。Tiktok位居第三,緊隨其後的是17LIVEAF和Picsart。在俘獲全球年輕人群的注意力上,來自中國的應用在下載榜單上輕鬆超越了YouTube、Instagram、WhatsApp等。

出於對流量池和護城河的警醒,今年7月,祖克柏專門召開Facebook內部會議,討論應對風靡全球的短視頻產品。其實,以社交功能起家的Facebook早就在去年11月美國本土低調推出了短視頻應用Lasso。

之所以說“低調地推出”,是因為當時Facebook並沒有官方宣傳該產品,而是該產品的產品經理潘博文在社交媒體上宣布這款產品的誕生。而如今,祖克柏似乎後悔當時的“低調”了。

在Lasso上用戶可以對著音樂錄製對口型或者舞蹈視頻

Lasso的誕生當時承載的是挽回逐漸流失的青少年用戶。據統計,2014 年有71% 的青少年使用Facebook,而今年卻僅剩下50% 左右。

因此,祖克柏希望通過Lasso來提升創意和趣味,專為青少年打造一個拍短時間的娛樂視頻的平台。

不過, Lasso推出後表現平平,據Sensor Tower數據,在2018年11月推出後的4個月內,美國下載數量只有近7萬。

而從祖克柏在短視頻領域的部署來看,美國市場還不是Facebook的終極目標。所以,祖克柏計劃下一步將Lasso推向墨西哥市場,進一步打磨產品,如果能夠適應,將會繼續加速在全球的擴張。

為什麽這麽看好短視頻這塊蛋糕,也許從祖克柏對外發布的觀點能看出端倪:“現在的短視頻還不是最好的應用,短視頻等產生的價值和效益遠沒達到天花板,這個領域還有很多值得探索的地方。”

谷歌欲吞Firework迎戰

祖克柏對短視頻作出戰略布局,另一邊的谷歌也沒閑著,正準備收購一款名為Firework的視頻分享和社交網絡應用。

據《華爾街日報》報導,Firework總部位於美國加州紅杉城,屬於由前Snap和LinkedIn員工創立的Loop Now Technologies公司,公司目標為“社交移動電視的未來”。

谷歌的動機是“始終保持領先”,同時它也在探索視頻應用領域的其他潛在收購對象。據報導,除了購買以外,谷歌還在探索其他可能性,包括“其他合作方式”收購的同類標的。

雖然Alphabet並未發表任何官方評論,但是,從對Firework功能升級上,似乎能窺測出谷歌的意圖。

目前,Firework支持的視頻長度是行業主流的兩倍,即允許用戶上傳30秒的視頻。

同時,這款應用程序Reveal功能可以顯示在縱向和橫向模式下拍攝的視頻,並且,用戶在切換兩種視頻模式時也不會延遲。

而且,這個打破了橫屏與豎屏邊界的Reveal目前尚未申請專利,這無疑非常令谷歌躍躍欲試。據悉,在今年上一輪融資中,Firework估值突破1億美元。

當來自新勢力的短視頻應用搶奪流量來勢洶洶,Facebook和谷歌不約而同選擇了開戰。

特別是某些中國應用已經不滿足東南亞等新興市場,而在美國、歐洲、日本等成熟市場站穩腳跟,正在一點點奪走全球年輕人的注意力。

亞馬遜、微軟另辟蹊徑,早就埋下伏筆

亞馬遜以9.7億美元現金收購Twitch

跟Facebook和谷歌在短視頻爭奪戰上的鋒芒畢露相比,亞馬遜和微軟顯得老到很多,除了切入角度另辟蹊徑,並早在幾年前就為今日一戰埋下了伏筆。

5年前,亞馬遜以9.7億美元現金收購Twitch,現在回頭看來可能更具有商業前瞻性。作為2011年Justin.tv孵化的遊戲垂直站點,成立不久,Twitch每月的訪問量超過3800萬,有超過2000萬個遊戲玩家,日平均停留時間為1.5小時。

亞馬遜除了要與微軟、索尼等遊戲巨頭瓜分遊戲市場這塊大蛋糕,對於亞馬遜在視頻服務方面,Twitch也起到了非常好的作用。

在Twitch直播中,這個曾經只是出現在PC、PS和Xbox上的小眾視頻平台,通過亞馬遜產品渠道,開始走進大眾視野。而觀看者之間實時互動地通過視頻看遊戲,也為亞馬遜在視頻領域因顛覆式體驗而佔據了重要地位。

在短視頻迅速崛起的時候,Twitch成為了亞馬遜參與到這場大戰中,在遊戲玩家群體中的最佳切入點。

也許是英雄所見略同,微軟也走了跟亞馬遜類似的道路。在2016年,微軟選擇收購了才成立7個月的遊戲直播平台Beam,並將其改頭換面變成了Mixer並斥巨資5000萬美元挖走了Twitch有1470萬粉絲的主播Ninja。Ninja在微軟雲遊戲平台xCloud的獨家直播人氣爆棚,在線人數突破8萬,其Mixer粉絲數狂漲35萬。

雖然當時微軟的這項收購是為了在下一代Xbox中,直接加入流媒體直播功能,但這也為微軟打造流媒體平台夯實了基礎。時隔三年,站在現在的視頻發展角度來看,也為微軟隨時在短視頻上發力,開創新的掘金道路做了鋪墊。

全球化流量大戰之下,誰都沒有免死金牌

谷歌有YouTube和Stadia,Facebook有Lasso,亞馬遜有Twitch,微軟則有Xbox、Mixer。

但是娛樂內容從直播到短視頻發展極為迅猛,競爭日趨激烈。單從流量成本看,東南亞、印度等地的流量成本已經比兩三年前翻了兩三倍。

所以,尚無一家直播或者短視頻平台靠廣告收入實現盈利。所以,海外平台的商業化壓力也是日益凸顯

歐美廣告市場被谷歌和Facebook佔據,他們希望從新崛起的競爭對手身上學習社交和電商的經驗。不過,在直播打賞等方面,全球依舊存在文化差異。

美國、俄羅斯、巴西等地,用戶更喜歡娛樂內容而不習慣打賞,所以YouTube的平台補貼是國外網紅的生存之道。

但是,70%的中國互聯網消費者已經習慣了李佳琦式的電商帶貨模式及MCN的運作模式,對廣告的高容忍度無疑是滿足了商家的企圖。

據統計,2019年,中國的KOL經濟價值約1000億元,MCN數量已經超過了5000家,營收規模破億的MCN數量佔比6%。

當然,海外網紅還是從中國學到了粉絲經濟的精髓。例如假笑男孩Gavin的代言產品就涵蓋了日用品、兒童美食、個護、手機APP等。並且它還開了個人淘寶店,推出了衛衣、手機殼、滑鼠墊、抱枕等潮牌聯名周邊。

隨著短視頻市場呈現全球紅海,要想在社交、電商等領域異軍突起,未來的海外社交平台,可能需要更多專業的MCN進行跨國、跨界合作。

畢竟,在爭奪流量眼球的商業戰役中,誰也沒有免死金牌。

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