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索尼:作為頂級發行商,不想走任天堂的路子

  作為第一方,SIE(索尼互動娛樂)全球工作室近年來發行了《神秘海域》《戰神》《底特律 成為人類》等遊戲,都獲得了成功。統籌那麽多工作室,推出這麽多不同類型的遊戲,SIE 全球工作室是如何工作的?

  日前,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 日前接受外媒 Venture Beat 採訪談到,他們在評判遊戲項目時,有三個標準。

左:Shawn Layden

  Layden 認為,選擇並發行一款遊戲有「最先」「最好」「必須做」三個標準,且三個標準中至少達成一個,如果可以的話最好達成兩個:

「最先」

所謂「最先」,意為我們要做目前沒有或者還沒實現的遊戲類型,這是我們作為第一方工作室的義務。我們絕不從其他開發商手中奪取市場份額。因為我們管理著一個平台,所以我們不會分走蛋糕,而要為平台「培養」一個蛋糕。一個很好的例子是《啪啦啪啦啪》,在那之前沒有節奏遊戲這個類型。接下來我們有一款新作《壁中精靈》,在環境互動上就有一些大家沒見過的東西。

「最好」

「最好」就很容易解釋了,動作冒險題材就是《神秘海域》和《戰神》,競賽題材就是《GT賽車》,高爾夫題材就是《大眾高爾夫》,總之必須做最好的遊戲。

「必須做」

「必須做」是指反映我們第一方工作室立場的東西,就算我們無法保證收益也必須要去完成。舉例來說,PSVR 遊戲,我們需要遊戲來帶動這個平台。這是先有雞還是先有蛋的問題。而對於 SIE 全球工作室來說,就會有多個 PSVR 項目去支持、推動這個平台起步。

  Layden 特別提到:索尼不想走任天堂的路子。作為頂級發行商,索尼不打算統治自己的平台。他們很開心能看到第三方站在領頭羊的位置,而索尼自己會專注於那些更有風險、更有創新性的冒險。

來源:esuteru,wccftech

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