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《刀塔霸業》8月8日更新公告:平衡調整更新

 《刀塔霸業》團隊目前都專注於我們的下一個大的更新,所以在接下來的幾周,我們每周的更新都是關於bug修複和像這樣的小的平衡調整更新。

通用

我們把一些造成崩潰的代碼打包壓扁了。

修複了動畫和部門朝向的部分問題。

優化了更多特效。

受到美杜莎石化凝視影響的部門現在會出現凍結的樣子,看起來像石頭。

通用物品成就從需要 4 件通用物品變更為 2 件。

現在繼續進行上次中斷的機器人比賽時,會先處於暫停狀態。

根據比賽的當前狀態調整機器人特點。

在戰鬥的統計數據擊殺面板中,擊殺的計算方式與傷害相同(召喚部門的擊殺累計為召喚者的擊殺)。

UI:

修複了把一個部門放到棋盤上形成一個聯盟後,顯示錯誤聯盟圖標的問題。

修複了回合獎勵彈出時,“+免費重新選擇”一行顯示錯誤的問題。

修複了初版令狀進度顯示的部分問題。

修複了排名升級彈窗不斷出現的問題。

現在點擊計分板上的英雄,則同類型的所有英雄都會突出顯示。

現在遊戲內聯盟工具提示及彈窗會顯示該聯盟中所有英雄的圖標。

修複了有時戰鬥已結束,不朽之守護已使用,但未通知其他玩家的問題。

在計分板上突出顯示玩家本人所在的列。

通用 UI 更新並優化。

遊戲玩法:

此前,技能按生命值等區分部門時,沒有正確排除召喚部門。修複了此技能目標和召喚部門的問題。

修複了未爆炸的遙控炸彈在回合結束時造成玩家傷害的問題。

聯盟物品變更:

無蹤:第 3 級聯盟(9 名英雄)- 從“所有部門獲得 +75% 閃避”變更為“所有英雄獲得 +75% 閃避”。

惡魔獵人:第 2 級聯盟(2 名英雄)- 從“使對手的惡魔聯盟加成無效。 所有惡魔部門獲得 +50% 純粹傷害。 所有惡魔獵人獲得 +50% 純粹傷害。”變更為“使對手的惡魔聯盟加成無效。 所有惡魔和惡魔獵人部門獲得 +50% 純粹傷害。”這意味著恐怖利刃不再獲得雙倍加成。

獵人:第 1 級(3 名英雄)- 額外攻擊幾率從 20% 提高至 25%。 第 2 級(6 名英雄)- 額外攻擊幾率從 35% 提高至 40%。

英雄變更:

末日使者:

末日使者的末日技能現在一律使被動加成無效,包括聯盟的被動加成。

技能描述已修改,以體現這一變化。

狼人:

狼人變身時獲得 30% 最大生命值,是每次都會獲得完整生命值的 30%,而不是基於變身時的生命值。

主宰:

如果主宰處於可以施放劍刃風暴的狀態(有足夠魔法值,且未處於冷卻期間),且即將受到魔法傷害,則立即施放劍刃風暴,且不受魔法傷害。

物品變更:

不死頭盔:

如果不死部門處於不死狀態,永遠不會向對手施加傷害,但在確定回合獲勝方時會計算在內。

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