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惡魔城精神續作火了,那麽你了解過原作嗎?

最近STEAM榜單變換的速度有點快,上次我們才聊到《全戰三國》這才過了1個月榜單上已經有了變化,新發售的《血咒之城:暗夜儀式》成功把周銷量冠軍收入囊中,作為「IGA 城」的精神續作,本作在steam已經獲收獲93%的特別好評。

steam排行榜

作為五十嵐孝司的新作《血咒之城:暗夜儀式》它帶著非常濃重的《惡魔城》風格斬獲了大量玩家好評,被稱為惡魔城精神續作,該作在Steam上的評價共有1234篇,其中1165篇為好評,好評率高達94.4%,雖略有瑕疵,主要表現在糟糕的中文翻譯和各種BUG,但其鋒芒無法被掩蓋。

血咒之城:暗夜儀式

要知道這不是一款3A遊戲,上述缺點個人覺得都可以理解,加上遊戲由眾籌而來,細節方面無法做到面面俱到也情有可原。

血咒之城:暗夜儀式

有玩家表達:“這不是類銀河惡魔城,這就是惡魔城!”是啊,自從科樂美帶偏了原版惡魔城之後,我們已經很久沒有看到「IGA 城」了。

惡魔城

那麽在經歷了30年的風雨之後,為什麽《惡魔城》依然有著如此多玩家擁躉者呢?

惡魔城

惡魔城系列從問世至今大概有十幾部作品,第一代惡魔城的歷史相當悠久,最早可以追溯到1986年的FC時代。遊戲在此就已借著硬核動作遊戲打出了一些名頭,可惜後面的幾代中表現都非常平庸沒有做出非常出彩的內容,我們就不在贅述,同時因為遊戲背景設定混亂不堪和每代品質參差不齊,導致系列誕生從1986年到2001年這漫長的15年間總是陷在這個輪回中停滯不前,直到五十嵐孝司的出現。

五十嵐孝司

加入項目組後,他梳理了整個故事劇情線,編織了嶄新的年表,並接管了系列所有作品的開發指揮工作,終結混亂,開啟了《惡魔城》走向殿堂的榮耀之路。這也是大家都奉五十嵐孝司為惡魔城之父的原因。

表情包

他參與製作的第一部惡魔城也是最為出名的一部《月下夜想曲》。時至今日,這款1997年的遊戲在“Metroidva年”類型之中仍算的上是最好的作品之一,也為後來的遊戲奠定了規範,你甚至可以從《DNF(DNF)》、《邊境之地(Borderlands)》或者《黑暗靈魂》中看到月下設計框架的影子。

白夜協奏曲

時間來到2001年彼時掌機GBA正稱霸於世。《惡魔城》自然投入其中並發表了大家最為熟知的三部曲:《月下輪舞曲》《白夜協奏曲》《曉月圓舞曲》。可以說三部作品代表著GBA當時最高的製作水準,玩法和創新方面都保持了一如既往的高水準。

惡魔城:暗影之王

再這之後《惡魔城》就從巔峰急轉直下,雖然後續外傳性質的《惡魔城:暗影之王》也值得誇讚,但是我已經無法體會到當初惡魔城帶給我的激動。

曉夜圓舞曲

而GBA三部曲的成功其實都基於《月下夜想曲》許多經典設定下進一步完善後的結果。諸如二段跳、衝刺、回避等動作都是在這代首次加入到惡魔城中,你可以看到GBA三部曲都很好的延續了經典設定。

曉夜圓舞曲

角色武器也不再是鞭子,而是從劍、長矛到真空刃的多種可切換武器,不同的武器使用性能完全不同,給戰鬥提供了充足的變化性。強大的移動、裝備和副武器、法術結合之後,能夠得到更多的玩法策略。

地圖

更妙的是遊戲中的“逆城”設定,以上下完全顛倒的形式來展現同一張地圖,這樣的複用形式是前所未來的,這需要當時的關卡設計花費多少心血才能在2D畫面中展現出如此出色的想法。

惡魔城

上面聊的這些都繞不開一個人那就是製作人五十嵐孝司(IGA)。他在1990年,五十嵐孝司以程序員身份進入KONAMI,曾以多種身份參與過KONAMI的各種遊戲製作,從1997年的《惡魔城X月下夜想曲》起加入系列主要製作人行列,並主導之後的多款作品,包括《白夜協奏曲》《曉月圓舞曲》《無罪的歎息》《蒼月十字架》等。

血咒之城:暗夜儀式

至此他成為了KONAMI當家製作人之一,在服務了KONAMI(科樂美)24年之後被迫離職,創辦了Artplay。單飛後的首部作品《血咒之城:暗夜儀式》在Kickstarter籌得550萬美元,創下平台紀錄。

血咒之城:暗夜儀式

《血咒之城:暗夜儀式》的成功證明了“銀河惡魔城”的玩法在30年後的今天依然不過時。

血咒之城:暗夜儀式

哭!都給我哭!

戰鬥、收集、探索,IGA城的“華爾茲”總讓人欲罷不能。

如同《惡魔城》作品中多出現以鋼琴曲作為副標題的手法,遊戲中依然有著如同彈鋼琴一般的操作手法,精妙的地圖吸引你不斷去探索完成,各種武器用法同樣有著深度,最值得肯定還是數值上的平衡,真就體現出這位明星製作人真正的裡子。可以說《惡魔城》就等於Metroidva年。

血咒之城:暗夜儀式

你只要愛上了它,你就沒辦法從這個系統中挑出毛病,就跟你吃了20年的一道菜,你說不出哪裡還能夠更好,但它就是讓你念念不忘。

血咒之城:暗夜儀式

《血咒之城:暗夜儀式》可以說就是五十嵐孝司用最真實樸素的行動告訴所有人:你大爺,永遠是你大爺。誇張的說這類遊戲已經不需要創新了,IGA讓你知道完成這麽一道菜就夠了,永遠有人吃,永遠有人誇。當然它也加入一些與時俱進的小巧思,比如:女主、8bit關卡的致敬、二周目的高難度挑戰還有讓人有點上癮的刷刷刷。

血咒之城:暗夜儀式

可以說《血咒之城:暗夜儀式》最大的缺點就是在於畫面,糙了。雖然運用了2.5D,但是依然稍顯缺陷,動作方面顯得較為僵硬、單一,還真有點“文藝複興”的感覺。

網飛還為惡魔城做過動畫

網飛還為惡魔城做過動畫

如果你注意細節的話可以從遊戲背景就能看出來,除去那些BUG和兼容問題之外,遊戲完整度極高,尤其當BGM響起,手中感受到熟悉的操作手法的時候,你就知道那個無冕之王回來了。

科普時間

Metrodvai年

類銀河戰士惡魔城,俗稱銀河城,是誕生自遊戲界的自造詞,合成自任天堂旗下的《密特羅德(Metroid)》和Konami旗下的《惡魔城(Castleva年)》。

專指在傳統橫版動作過關遊戲的基礎上加入可自由探索的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素的類型。提出這個名詞的五十嵐孝司承認,比起薩爾達,改動後的惡魔城最終採用的是接近於密特羅德的風格。

Metroidva年遊戲本質明確:探索與解謎為過程,自由目標為體驗的動作冒險遊戲。

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