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《冒險聖歌》凉得這麽快 不能完全怪EA 生軟本身就有問題

  沒錯,今天我們要說的這款遊戲不是的別的,就是《冒險聖歌》這款遊戲,如果你足夠了解這款遊戲的話,你就知道在當年E3展會上,EA放出了這款遊戲預告的時候,真的是驚豔了全場的存在,看到那機甲,那畫面,妥妥的鋼鐵俠啊!因此,冒險聖歌在那會可以說是備受期待。

  看到這麽亮眼的畫面時,不少玩家相信都跟我一樣覺得,這樣的畫面,就算再怎麽差距,也不會差到哪裡去吧!再加上開發這款遊戲的工作室也是一個鼎鼎有名的大佬,沒錯就是開發過《質量效應》生軟,因此,這款遊戲在發售前備受玩家們的期待,可上線之後,玩家們全傻眼了。

  首先,在畫面上縮水非常嚴重,就算玩家開最高特效了,也沒辦法達到E3展會上,EA公布的那種效果,這讓不少人吐槽遊戲圈又多了一個縮水狗,沒錯,上一個縮水的3A遊戲便是那個做土豆的育碧,這還沒完,官方聲稱這款遊戲是歷時多年開發的一款3A遊戲。

  但實際上這款遊戲的完成度根本不高,首先,就是優化了,遊戲的優化在發售時堪稱災難級,比如加載的時間太長了,一兩分鐘才能進去都算好的,有些時候,你都以為遊戲是卡死了,而且內容方面也很少,還有很多地方還沒來得及更新,這讓人很難相信這款遊戲聲稱開發了多年,更像是一款半成品。

  但後來我們也知道遊戲之所以會這樣的原因,很大程度上是因為高層的各種乾預,導致遊戲的開發一改再改,本來已經做了10%了,高層一機靈又重回製作了,結果,導致這樣一款遊戲說是開發了很長時間,但實際上只有少得可憐的2年多一點,這也導致遊戲根本沒時間去完善。

  再加上EA還不忘火上再添那麽一把火,原本開發就已經相當吃力了,EA居然還要進一步加大讓開發人員加速,因為遊戲的發售日子給定死了,唉,後來,遊戲上線後什麽情況買過的玩家也知道了,我就不用多說了,優化渣、伺服器還鬧出各種么兒子,我都不想提了,可惜了我那幾百塊錢啊!買點排骨吃,難道不香嗎?

  後來,聽說生軟直接就不管了,把遊戲的後續開發外包了出去,唉,遊戲的命運想必不用我多說了,其實,拋開遊戲的種種問題,其實遊戲的整體水準還是不錯的,比如拿行雲流水的戰鬥系統和飛行系統,都給人一種非常自然的感覺,那種一氣呵成,不拖泥帶水就是一個字爽。

  遊戲的大地圖也做得還不錯,不像育碧的公式化大地圖,遊戲的大地圖的細節真的非常棒,雖然,大地圖的互動性有點略差,但你不可否認的是大地圖的美景還真不錯,在閑暇之餘,去探索一下遊戲的大地圖也是一個別樣的滋味,能夠激發人的一種探索欲。

  雖然遊戲的內容不是很充足,但其實主線還是蠻不錯的,份量也很相足的,如果你打完了主線劇情、特工的任務的話,起碼得需要你花費大概25個小時左右的時間,而且劇中文獻還有NPC的對話,你仔細聽的話,你就會看到這款遊戲劇情深度是相當高的,當然,其實之所以給人感覺枯燥的原因。

  我個人覺得應該怪生軟自己,生軟之前是做單機遊戲的, 他忽略了網遊玩家和單機玩家的區別,網遊往往比較快餐化,而生軟還一直採用了自己那套做單機時的方式,這顯然不合適。

  唉,正因為這樣的原因,如今的《冒險聖歌》已經凉得差不多了,前段時間不是傳出《冒險聖歌》打骨折的事情嗎?可能也沒有幾個玩家願意買了。​​​​

本文首發於微博號“小禮遊戲”

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