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王者榮耀和蝴蝶藍合作小說,國民遊戲IP運營新模式?

隨著騰訊《王者榮耀》公布與蝴蝶藍合作推出小說《王者時刻》,再結合上個月在閱文開始的《王者榮耀》文學大賽,以及2017年的“創意高地”,《王者榮耀》正在逐步嘗試吸引更多人參與創作,用參與感鞏固粉絲,豐富IP內涵,增加用戶粘性,甚至獲得新用戶。

這種新的IP運營方式,可能是昨日在騰訊UP大會上提出的新文創概念裡,一種具體的實現模式。

《王者榮耀》的3個新嘗試

《王者榮耀》吸引所有人共同參與創作,擇優選擇,達到與粉絲共同打造、發展以及運營培養IP的模式,可以被稱之為“眾創”。這個思路,貫穿在上述的三個新嘗試中。

去年推出的“創意高地”,被認為是眾創模式的初級階段,它引導用戶進行遊戲衍生品的設計,選擇優秀的作品,投入生產後直接變現。

儘管這樣的運營做法,在用戶創意更踴躍的二次元產品多有用到,但是基於《王者榮耀》本身有更優質的內容基礎,在開始啟動“眾創”的時候也就能更好打下用戶基礎。據有作品被選中的用戶透露,自己設計的衍生品即將投入生產,這個眾創模式將真正實現創意變現。

創意高地中的優秀作品

與閱文合作的文學大賽,可以理解為眾創模式進階階段,它強化了“眾創”在商業模式的健康延續。文學大賽具體表現為通過征集擴充《王者榮耀》外延,目前已有超過15000位創作者的參與,形成未來帶量內容。在內容產出後,《王者榮耀》通過與閱文的合作,運用閱文已有的成熟網絡文學變現方式,可以積極有效地提供IP變現通道。

蝴蝶藍和唐家三少擔任文學大賽導師

而最新公布的與蝴蝶藍合作推出小說《王者時刻》,則是現階段眾創中,擇優合作的終極形態。對於《王者榮耀》來說,《王者時刻》作為頭部作家作品,一方面將有利於內容的變現,另一方面也會給普通玩家甚至是其他專業作家一定的引導。但是由於《王者時刻》剛剛公布,所以這次的探索是否成功還有待觀察,不過根據近期關於《王者時刻》的網絡熱度等情況看來,表現還是非常不錯的。

參與感的價值

相對於其他的IP培育模式而言,眾創其實更加強調的是用戶的參與感,而正是這樣的“參與感”,為遊戲帶來了一群不易流失,付費意願高,還能產生更多流量的用戶。

現今的用戶,或者說年輕一代們,不滿足於單方面的接受資訊,更想參與到產品運營、IP/品牌打造的過程中,相應的也更有能力參與。

在《王者榮耀》的眾創的模式中,玩家粉絲可以在遊戲社區內做一些非常有趣親切的互動;或者在作品中用其自身的切實體會去創作;更深層次的來說,還可以讓更多年輕人真正“參與”到遊戲文化的創造中,而這是比遊戲本身更大眾,門檻更低的內容產品形態。

蝴蝶藍作為《王者榮耀》的資深玩家,在用高品質內容參與到遊戲文化建設中,最終勢必影響遊戲文化,形成互動;同時,也給其他想要參與眾創的用戶一些啟發,激勵更多用戶進行遊戲文化建設。

《王者榮耀》的眾創模式或被大量應用

早在2011年騰訊就已經提出了以IP為核心,創造多領域內容,進而發展粉絲經濟的“泛娛樂化”邏輯。而依托騰訊IEG版權業務部門,騰訊在潛力IP的孵化和經典IP的延展部分也做出了不俗的成績,有業內人士評價未來騰訊很有可能會將《王者榮耀》中“眾創”這套創新性IP培養模式應用在其他相關產品之中,推進公司產品的全產業鏈布局。

會不會繼續“眾創”不好說,事實上版權業務部門已經開始引入各行業的合作夥伴,全產業鏈打造IP。《西行紀》和《張公案》都是典型案例。

2016年,港漫《西遊》改名為《西行紀》登錄騰訊動漫;2017年即在騰訊影業的年度發布上宣布將開拍真人電視劇,曾負責《火影忍者》手遊版的魔術方塊工作室會開始同名手遊的開發;而今年夏天,同名動畫也將開始連載。小說《張公案》也是一樣,在2017年9月的影業年度發布上,公布了影視化計劃,並且成為了工夫影業和騰訊影業的首部合作作品。此前,該IP也已經在騰訊動漫上推出了同名漫畫,目前閱讀量突破2億。

這些案例,都是新文創戰略裡,“連接一切”的具體呈現。這樣多形式展現和發展IP,賦予文化以良性循環的商業,賦予商業以獲得更高價值的文化,新文創的最佳體現。

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