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魔性小遊戲登頂App遊戲榜!為何io遊戲總是爆款頻出?

七麥研究院 作者 - 黑桃明

近日,一款名為【Party.io】的遊戲強勢殺入中國區 App Store 總榜(免費)Top 3,登頂遊戲榜(免費)第一,單日下載量突破 40W+!在全球範圍的榜單排名也非常之高。

遊戲的玩法非常簡單,就是通過手指操控,把周圍的玩家丟下“懸崖”,從遊戲畫風和玩法上看,這無疑又是一款休閑類小遊戲。

休閑小遊戲殺入 App Store 前列已不是新鮮事,僅在去年,就有【Hole.io】(黑洞大作戰)、【擁擠城市】、【bumper.io】等多款休閑小遊戲登頂過遊戲榜第一。

細心的朋友可能會發現,這些遊戲總能找到一些共通點,例如:都被抖音帶火過;畫風玩法類似;又或者,名稱裡帶有“io”。

沒錯,除了休閑遊戲這個籠統的分類外,這類遊戲其實有一個共同的稱呼:“io 遊戲”

簡單來說,這類遊戲最早多在後綴為“io”的網站上發布,移植到移動端後,也保留了這個後綴。

那麽 io 遊戲有哪些特點呢?

1.上手簡單,精通較難

2.小範圍的激烈衝突

3.即時對戰,死後即復活

4.通過成長展現“霸權”(例如球球大作戰中通過吞噬長大)

如果你在 App Store 中搜索“io”,就能發現許多爆款遊戲的身影:【黑洞大作戰】、【貪吃蛇大作戰】、【bumper.io】 等等,它們無一例外都屬於“io 遊戲”。

而在 2017 年底,“io 遊戲”更是入選了蘋果總結的2017 年 App Store 四大趨勢。(其余三項為“短影片”、“AR”、“知識付費”)

短影片平台成 io 遊戲“助推器”

其實早在兩三年前,國內的第一批 io 遊戲【球球大作戰】【貪吃蛇大作戰】就已經取得過非常耀眼的成績,但隨著【王者榮耀】等重度手遊的崛起、玩家興趣的轉移,讓 io 遊戲的熱度不斷下降。

但在 2018 年,隨著抖音等短影片平台迎來爆發期,io 遊戲也隨之找到了新的推廣管道,抖音等短影片平台自帶“強跟風”、“強模仿”的特點,一個影片火了之後,非常容易引起其他用戶的跟風模仿,從而使得內容熱度如同滾雪球般急速上升。在國內,幾乎每一個爆款 io 遊戲的背後,都離不開抖音的病毒式傳播。

登頂遊戲榜第一的【party.io】也是如此,就在昨日,一位用戶上傳的遊戲影片,在抖音獲得了超過 2 萬個點讚和近 300 條評論,在抖音分發算法的機制下,大量的點讚數意味著巨額的曝光量,自然推動了【party.io】下載量的猛增。

而回顧之前【黑洞大作戰】的走紅歷史,也與之有著驚人的相似。

2018 年 6 月 12 日,多個抖音用戶發布【黑洞大作戰】相關影片,為遊戲帶來了第一波關注度。

6 月 18 日,多個遊戲 KOL 同時在抖音發布遊戲影片,其中最高一位獲得了 50W 的點讚量,大量的曝光和流量導入下,【黑洞大作戰】也是不負眾望,迅速登頂了中國區 App Store 總榜(免費)、遊戲榜(免費)雙料第一。

打造 io 爆款有規可循

其次,除了遊戲本身自帶病傳播的特點以外,發行、管道的推廣也是成功的關鍵因素之一,曾推出過多個爆款 io 遊戲的遊戲發行商 Voodoo 在接受採訪時坦言,管道的優化打量,也是他們不斷打造爆款的基石之一。

這樣一來, 打造爆款 io 遊戲就有了可以複製的公式:

io 遊戲+管道打量+短影片等平台傳播=爆款

從遊戲屬性上看,io 遊戲不僅滿足了用戶碎片化娛樂的需求,強競技屬性又讓 io 遊戲區別於“消消樂”等傳統休閑遊戲;而且相比【明日之後】等大型手遊動輒半年的宣發測試期,io遊戲製作成本不高、宣傳周期更短、宣發成本更低,更易成為中小廠商的首選目標。

再加上 io 遊戲是以玩法為主要賣點,所以沒有地域文化的限制,也是非常適合出海的產品種類。

同時,不僅是短影片平台,發展迅猛的小程式和直播平台也成為 io 遊戲推廣的重要管道,微信小程式的社交屬性,為 io 遊戲帶來了新的發展土壤;而遊戲主播 KOL 的帶量效果,更是十分明顯,這更提醒了開發商,在關注應用商店等傳統管道的同時,更要關注目前處在風口、可以利用的宣發管道。

結語

1.從目前來看,io 遊戲成為爆款收割機並非偶然,它們在宣傳推廣上都有非常相似的地方,這樣的推廣方式有規可循。

2選擇符合產品調性的宣發管道,重視新管道的推廣也十分重要。例如 io 遊戲選擇短影片平台;競技遊戲通過 KOL 宣傳,更容易取得事半功倍的效果。

3.io 遊戲研發成本較低,宣發成本不高,加上短影片和小程式平台還未到發展瓶頸,io 遊戲可以借勢推廣,繼續自己的爆款之路,專注休閑遊戲的中小廠商可以重點關注。

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本文由七麥研究院專欄作者【黑桃明】原創發表,轉載需聯繫七麥研究院獲取授權,七麥研究院有權向非授權轉載追究責任。

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