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《夢三英雄傳》現已上市 單槍匹馬的遊戲追夢之旅

近日,Steam上架了一款叫《夢三英雄傳》的遊戲,第一眼看上去並不是很驚豔的它,是一款個人開發者製作的三國題材SLG遊戲,作者並不會寫程式代碼,也不會畫畫,整個開發周期僅用了不到三個月。這些驚人的數據背後,到底有著怎樣的故事呢?

《夢三英雄傳》以東漢末年為背景,共出現40個勢力,初始開放玩家選擇的勢力為19個。這也就意味著玩家既能按照歷史選一個實力雄厚的君主開局,走上通關之路,也能選一個不知名小君主開局,挑戰一下,看自己能否改變歷史。

為了更好地治理自己的勢力,玩家可以通過改革策略和內政管理進行搭配,實現不同的效果,並且可以根據自己的喜好選擇不同的目標作為結束遊戲的判定條件,【一統天下】或是【富甲一方】均可成為人生目標,即使僅僅想【雄峙江東】無意圖謀天下的玩家,亦可順利完結,人生百態,種種結局在《夢三英雄傳》裡都可以體驗到。

除了上述特點之外,《夢三英雄傳》的許多創新的玩法也極大地提高了該遊戲的策略性和深度。但對於毫無程式基礎的開發者來說,做出這樣一款作品的初衷是什麽?在開發的過程中會遇到什麽樣的問題?三個月真的就能做出一款具有很高可玩性的遊戲嗎?我們特意聯繫了遊戲開發者——學峰。

學峰是一個典型的遊戲青年——大學沉迷遊戲,專業課學的並不出眾,畢業時發現很難找到專業對口的工作,好在遊戲玩的不錯,順理成章地去了《夢三國》這款遊戲的公司,做了客服。他一直很喜歡玩SLG類型的遊戲,在做客服的一年多時間裡,他玩遍了國內所有知名的SLG遊戲,在玩的過程中,他接觸到MOD遊戲這種形式,到後來沒有新遊戲玩了,他就開始改遊戲來玩,改的遊戲獲得朋友的好評後,他就動了做一款真正的遊戲的念頭。

有了這個念頭,他開始研究市面上的遊戲開發工具,他發現遊戲公司常用的COCOS2D、UNITY3D之類的遊戲引擎,需要非常強的程式專業能力才能製作出來,短時間內很難上手,於是他的目光,落在了遊戲編輯器上。

遊戲編輯器,上手難度低於遊戲引擎,但又可以製作出複雜度較高,玩法有深度的遊戲來。大家熟知的星際爭霸編輯器,就有很多MOD作者,製作出了非常有趣的地圖玩法,最高的用戶量有百萬量級。

“一款優秀的編輯器可以讓沒有程式基礎的玩家都可以很輕鬆地製作出遊戲。”這個理念使他很有共鳴,做玩家的時候,玩遊戲時經常遇到認為可以優化的地方,但是因為這樣或是那樣的原因,開發者未必會采納,既然如此,他何不自己來將理想中的世界通過編輯器實現出來呢? 

市面上的編輯器有很多種,有的只針對某一類遊戲類型,有的完成度和使用體驗很差,在使用了幾個編輯器後,他驚喜的發現目前的這款編輯器,這款編輯器上手難度適中,可支持功能全面,官方還在持續更新。

於是他開始使用編輯器製作整個遊戲系統,美術資源方面,有的找朋友幫忙,有的自己想辦法,製作到後期,發動身邊的親朋好友,以及客服部的兄弟們一起幫忙體驗,提優化意見。經過接近三個月的打磨,這個毫無程式基礎的小夥子終於完成了他個人的第一款作品。談到作品上線Steam時,他笑著說,當時做完了,周圍的朋友玩的很帶勁,就想著要是能讓更多的人來玩就好了。然後就有人建議放在Steam上試試。沒想到有那麽多玩家來支持。

《夢三英雄傳》目前Steam發售中,各位三國愛好者不妨嘗試一下。

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