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從40%好評的開局聊起,它真的是一款40分遊戲嗎?

  Steam能給我們帶來快樂的絕不只是琳琅滿目的遊戲而已。

  比如在人才輩出的遊戲評測區中,我們也總能看到不少有意思的“神評論”,比如《隻狼》下面的“死一次學20分鐘,考研不是夢”,《雙點醫院》中喪心病狂到連廁所也想要收費的院長們。

  不只是說話好聽,評測區的老哥們話還說得非常有道理,靠著“好評如潮”雷達,我還找到了不少險些被錯過的神作。

  所以在如何快速提升自己安利一款遊戲時可信度的課程上,我的老師給我的答案是用玩家群體的口碑(比如steam上評價如何)做背書。

  的確,這麽多年steam的使用習慣,對於它的評價系統,不止是我,很多朋友應該也已經產生了或多或少的依賴性。很多讓我在購買鍵上搖擺不定的遊戲,最終讓我定下決心的往往不是價格、玩法、樂趣,只需要很簡單的“多半好評/好評如潮”評價而已。

  直到因為昨天晚上買遊戲的人太多,連購買遊戲都沒辦法只能等早上人少時再付款的我,看到了玩家擠爆steam伺服器也要購買的《三國群英傳8》的首日評價

  一開始,40%的褒貶不一並沒有勸退我這個三群真愛玩家,因為對於一款時隔13年復活的國產遊戲,我已經盡可能把心理預期放到了最低,也很明白國產遊戲的生產力和世界水準想要接軌可能還需要一整代人的努力。

  真正讓我一頭黑人問號的是在評論區裡相鄰卻又相左的兩條評論。

▲我的第一反應是“到底有沒有味兒啊,要不你倆開個評論區打一架?”

  當然只有幾個小時的體驗時間,大家對於《三國群英傳8》的評價並沒有隻浮在“草,太好玩了”和“草,太不好玩了”上。其實仔細翻翻玩家的評測,我們還是能發現不少說得相當在理的觀點,有玩家就“三群這個純爽遊加入更需要算計的內政玩法是不是畫蛇添足”展開了討論;

  也有玩家在“有味兒”和“沒味兒”這個話題上發表了自己的看法,包括但不限於從2D卷軸轉換到3D橫向戰場,老玩家有多少能接受,相比於7代,8代在武將技、情義技、軍師技上做出的加法和減法又是否可以被理解。

  從現在的眼光看,三群肯定不再是我們小時候坐井觀天時的完美遊戲了。

  而《三國群英傳8》的問題也有不少:在拋開情懷加成後,只看玩家評測,我們依然能感受到不少它的加分項,至少在不聽評論區勸阻堅決付了這115塊的我在玩了幾小時遊戲後,覺得如果評測率要被視作一款遊戲的得分,那隻給40分也有點不合適。

  關於《三國群英傳8》玩家評測失信的問題,並沒有那麽簡單。

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  因為在《三國群英傳8》中,已經不是玩家暴言或者惡意給差評的問題了,很多玩家在評測區的發言甚至會讓我覺得有些可愛。

  像是遊戲中戰鬥明明有自動/手動操作的切換,卻依然有人吐槽戰鬥全自動,一點代入感都沒有;

  還有柯瑞有201個遊戲,卻依然能宛如第一次在steam上購物一般,連DLC都不知道該怎麽領取的人。

  可以怪這屆的玩家不行嗎?

  我覺得有些不合適,畢竟玩家不知道戰鬥能切換成手動,也可以理解為遊戲的新手引導沒做好,玩家不會自己添加DLC,那是官方的售前導購沒做到位。

  就和我在一開始提到的,《三國群英傳8》的問題在於,它評測區裡爆發的好評/差評拉鋸戰應該是我見過玩家意見相左最激烈的一次

  或者說,不知道是正方選手還是反方選手,亦或是雙方選手,給出了不符合《三國群英傳8》實際表現的評價。

  相鄰的兩個評價內容非常極端,而且是相互矛盾的情況在《三國群英傳8》中並不少見,幸虧steam評價遊戲時“是否允許其他玩家評價你的評價”這一欄是默認關閉的,不然我想兩派玩家絕對能在steam上吵出點“貼吧味兒”來。

  不同的玩家對一款遊戲產生完全相悖的需求和期待,這是現在很常見的現象,玩家變多了,大家口味也都不盡相同,在《在三國群英傳8》的評論區裡,內政系統是否該添加,戰鬥又該不該回歸傳統橫向卷軸的討論很常見,玩家內部就產生了爭論和探討,這才是現在差評比較多的主要原因。

  而這一定程度上是steam評價系統的鍋,從2013年上線以來,這個系統的建設目的一直都是引導用戶做出明智的購買決定。

  而現在玩家想要對一款遊戲進行評價,可選項依然只有“推薦”和“不推薦”2種,而一款遊戲不推薦的數量太多的話,在steam國區商店中就會顯示“多半差評/特別差評/差評如潮”。

  所以本來定性還有點中性的“不推薦”,對於大部分中國玩家來說就是“差評”的貶低意思。而這種若非好評即是差評,可以說影響了很多國內玩家在評價時的心態,從一定程度上反而激發了玩家的對立。

  那麽像豆瓣、B站或者APP STORE那樣,把評分改成“5星製”,讓每個玩家都能有“垃圾、吃得下的垃圾、普通、優秀、神作”的更多選擇,會讓steam的評測區更客觀一點嗎?

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  或許會改善很多遊戲的情況,而在一些比較有爭議的選手身上,1星和5星依然會成為大部分玩家會給出的分數類型。

▲比如在MC上賽博朋克2077的用戶評價中,大多數玩家選擇給出了滿分或0分

  如果了解過steam評測機制發展的朋友,肯定也會出來為Valve的程序員們喊冤:他們已經足夠努力了。

  7年多的發展,steam的評價系統經歷了好幾次改版,程序員們也堵上了不少可以鑽的漏洞,比如在2016年,大改了評價規則,降低了通過激活碼獲得遊戲的用戶的評測在遊戲總評價中的權重,因為那一年有個阿呆通過自己給自己激活碼的形式想給自己的遊戲刷好評,但他錯在不該用自己工作室的同一台電腦同一個IP刷,所以隻刷了6個好評,他的遊戲就被下架了。

  從2017年開始,steam的玩家評價不但可以顯示在遊戲發售後,玩家的評價曲線,還可以根據自己的選擇對部分評價進行屏蔽,因為那一年發售的《尼爾:自動人形》和《NBA2K18》在發售初期迎來了一波讓人有些摸不著頭腦的大規模差評,前者是發售時漲價引起的玩家不滿,而後者為什麽每一代都能保持著如此高的銷量和差評率,我覺得都能單獨寫一篇文章了。

  這個改動讓很多玩家都能簡單分辨一款遊戲有沒有遭到“差評轟炸”。

  在2019年,steam評價系統正式引入了AI監控,一些跑題評測會被AI識別並在總體評價中被忽略掉,而且每個玩家在一款遊戲上花了數個小時後,遊戲庫中會顯示一條“您已遊玩xx小時,是否要寫評測”的提示信息。

  刷評價的人更少了,願意給出自己意見的玩家更多了

  至少在維護消費者評價系統的公平和客觀上,我們可以看到Valve的程序員們平時都在忙點啥,但他們的對手是永遠都堵不上的漏洞和越來越精明的用戶。

  比如在現在玩家發表的評價上,除了“覺得很有價值”和“覺得很歡樂”之外,你還可以花300到4800不等的點數,給這則評測送個虛擬禮物,可以換來它在評價中顯示權重的隨之提高,而想要進行以上這些操作,你甚至連這款遊戲都不需要有。

  所以在很多遊戲中,你肯定能在最有價值評測裡看到柯瑞只有一個遊戲,昵稱也是亂碼,一看就是個垃圾账號發表的一條非常抖機靈的“最沒價值評測”。

  這就不得不提一嘴了,對中國玩家來說,steam的社區功能是被牆了的,“瀏覽所有評測”,其實只是一個形同虛設的按鈕,意味著大多數玩家只能看到被人頂上首頁的幾則評價而已。

  這樣的評測可信度還會高嗎?很遺憾,經過了幾次大改動,越來越多玩家開始發表自己的觀點,越來越多意見領袖的誕生,steam的評測系統在很多時候依然沒有實現它的初衷—導購的作用。

▲就算現在已經實現用AI來給一個評價打分衡量其權重,但再智能的AI,想要分辨一個打著好評的“我是沙比”到底是褒義還是貶義,應該都是一件難事兒吧。

  想要維護評價系統的絕對公平公正是個很困難的工作,困難到V社的程序員至今都沒能把《半條命》和《惡靈勢力》的3給數出來,伴隨著玩家數量的增長,A會喜歡帶有內政玩法的三群,而B則剛好想玩個不需要任何思考的爽遊,就算是同樣的遊戲類型甚至同一個遊戲中,不同的玩家依然會用腳投出各自的票。

  在steam統計欄,《三國群英傳8》的峰值玩家數量是2.5萬,商店差評數量只有1600條,在本文完成之前,我又習慣性去看了眼商店的評價,才發現1天不到,好評率又上升了3個百分點,這場圍繞著“喜歡”和“討厭”的戰爭依然在繼續,可以確定的是,除了蓄意抖機靈的評測外,大部分人其實都是在為“你給這款等了13年的《三國群英傳8》打多少分”而努力體驗著遊戲。

  玩不到10小時,連一個周目的後期兵種都沒玩到就來評價的玩家並不算多。

  從我個人的體驗來看,大幅進化的立繪卻有些不那麽亞洲臉,終於不再過家家的內政玩法,因為大量新面孔的武將加入而不得不做出取捨的戰鬥系統,有褒有貶,鼓勵多於謾罵才是《三國群英傳8》真正的樣子。

  至少,它受到的評價不該只是40分而已。

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