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《破曉傳說》主題是繼承和進化 將會塑造高度沉浸感

  製作人富澤祐介在一些外媒的採訪中透露了關於《傳說》系列新作《破曉傳說》的一些細節,在Gameinformer的採訪中,他指出了遊戲的主題將會是“繼承和進化”,但是並不願意透露太多,他表示這樣會涉及到對遊戲剩餘內容的劇透。

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  在採訪中,記者表示預告中有些場景讓這部作品看上去像《異度神劍X》或是《巫師3》那樣的開放世界RPG,富澤對此表示了否定,並表示整體結構依然會與系列作品相似。

  雖然不願意細致地直接討論戰鬥系統,但他表示自己打算在其中加入一些令人興奮的新要素進去,在Famitsu的採訪中,他也表示遇敵和前作無異,整體系統也會保留《傳說》系列的風格。在保留核心公式的前提下,富澤想讓傳說系列的“觀眾”也可以對戰鬥系統感到舒適而令人興奮。

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  而在Famitsu的採訪中,他還表示遊戲會提供一個“高度的沉浸式體驗”,作為這種體驗的一部分。他們會努力提升角色的表現力和動作演出,爭取讓玩家感到“這個角色是真的活在這個世界中”,因此角色的身材也更加接近真人。而角色的日常動作神態也會更接近真實情況,當他們轉向你時,不會立即旋轉到另一個方向,在轉向前,他們會先行扭轉相應的身體關節。

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  根據之前公布的信息,本作中也採用了新的世界觀,主角分別是兩顆相鄰行星上的奧爾芬和希儂,女主所在的星球達納憑著強大的科技力量侵略了男主所在雷納星,並且將其奴役了300年,而男女主將會為了星球的解放而戰。

  此外,宮澤目前在考慮遊戲的縮寫該採用“ARISE”還是“TOARISE”,遊戲將會於2020登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。

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