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決勝時刻手遊開發者日誌:7月遊戲進度分享

Hello,我是Jason!最近我和《決勝時刻手遊》開發大大們一直在爆肝,上次玩家問題解答中提到的具體優化措施很多都在實施了,我們在7月份又加入了包括新模式、新地圖、新士兵技能、新槍械、新被動技能在內的多個內容,接下來為大家一一分享。

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》7月遊戲進度分享

一、新模式

很多玩家應該都對《決勝時刻:現代戰爭》系列的一個獨特兵種印象深刻(可能是一些玩家的陰影),他們體型比一般士兵高大,並且身披重甲,裝備強大火力的機槍,一般的小口徑武器難以對其造成很大傷害。他們就是無畏戰士,最近我們把這種強大計程車兵融入了新模式Juggernaut中,為玩家帶來全新的戰鬥玩法。

· Juggernaut

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》7月遊戲進度分享

玩法:非對稱玩法,5位人類戰士對抗1位無畏戰士,開局玩家處於哪個陣營隨機決定。5位扮演人類戰士的玩家,以淘汰無畏戰士為目標,淘汰無畏戰士的人類會成為新的無畏戰士,可無限復活。扮演無畏戰士的玩家的目標是淘汰人類,每隔一段時間地圖會刷新神秘箱子,人類開啟神秘箱子可獲得新武器(射程更長、威力更大),無畏戰士開啟神秘箱子可拾取PowerUp,增加一定血量,無畏戰士每次重生後血量都會增加。

注意:我們在自己體驗這個模式的時候,發現初始存在一些平衡性的問題,所以我們還做了以下調整:人類戰士不能攜帶背包武器和被動技能入局,無投擲武器,無大招和連殺,無畏戰士手持加特林,不能更換武器,無限彈藥但是射擊有冷卻間隔。

瘦普點評:嗯,神秘箱子是個好東西。

二、新地圖

有很多玩家一直希望我們加入一些更大的多人地圖,希望給武器和戰術更大的施展空間。這次加入的新地圖高樓(Highrise)是一張中等偏大的地圖,包含平台、高樓、房頂等複雜架構,適合多種武器戰鬥。

· 高樓(Highrise)

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》7月遊戲進度分享

簡介:高樓(Highrise)最早出現於《決勝時刻:現代戰爭2》,後來經過圖像升級加入到《決勝時刻OL》的戰場中。最近我們將這張經典地圖加入到CODM中,還原了摩天大樓以及眾多高空吊臂交錯的驚險場景,戰鬥場所橫跨室內外、高台上下,可發揮的武器和玩法都將更加豐富。

瘦普點評:有點想在裡面上班怎麽回事(一名社畜的自覺)。

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》7月遊戲進度分享

三、新士兵技能

在FPS遊戲中,像斧頭、小刀等冷兵器憑借著優越的便攜性和快捷的移動速度,也成為了很多玩家的愛,特別是一些玩家憑借著靈活的身法和精準的判斷,在對手沒來得及瞄準甚至毫無防備的情況下就能做到一刀製敵。這種玩法在射擊遊戲中也給玩家提供了獨特而刺激的體驗,但是上手門檻卻不低,本次的新士兵技能-暗影之刃,是一把武士dao,有著極快的移動速度和不錯的傷害,能讓玩家更好地上手。

· 暗影之刃

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》7月遊戲進度分享

簡介:暗影之刃是一種強悍的冷兵器,使用後玩家可以第三視角操作,並且得到非常快的移動速度。在離敵人一定距離時會出現紅色十字準心,此時按下攻擊鍵,能準確快速地淘汰對方。距敵人一定距離時,玩家可滾動接近敵人,滾動靠近的過程中可躲避敵人的火力。

瘦普點評:天下武功,唯快不破,可瘦普老是默默地跑過,刀了個寂寞,暗影之刃來了,終於可以體驗“跑刀仔”的快樂了!

四、新被動技能

Perk是《決勝時刻》的一大特色玩法,又稱為被動技能。我們在CODM中也加入了perk系統,為玩家提供更有深度、更豐富的戰術搭配。本次迎來了兩個新被動技能的加入,分別是雙倍致命的藍色芯片和迅速恢復的綠色芯片,能夠使戰士們快速提升戰鬥力並獲得更長的續航。

· 雙倍致命

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》7月遊戲進度分享

簡介:藍色芯片,額外生成一鍵致命裝備,爆炸傷害可延遲敵人的血量恢復時間。

瘦普點評:雙雷在手,沒有我炸不到的敵人!

· 迅速恢復

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》7月遊戲進度分享

簡介:綠色芯片,用武器擊殺敵人後立即開始回血,在佔點和守點時回血速率變為兩倍。

瘦普點評:難道這是傳說中的吸血大法?

五、新槍械

很多玩家都向我們反映,希望能還原更多COD16中的槍械及手感,本次加入的DR-H步槍就源自COD16的Scar-H,基本還原了它的外形、換彈動作及槍聲。

· DR-H

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》7月遊戲進度分享

簡介:中等射速步槍,後坐力打但是方向固定,有著史上最細分的傷害衰減,每一段距離都可以根據命中頭部的槍數產生擊殺時間的變化。這把槍後坐力大、彈匣小,在中近距離命中頭部有毀滅性的威力,不適合無腦衝鋒,適合控槍能力比較強的玩家。

瘦普點評:瘦普也要好好練槍,爭取進入大神的世界!

今天的介紹就到這裡啦,下次見!

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