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E3 2019:《星際大戰絕地:隕落的武士團》總監:遊戲原本並非《星際大戰》題材

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  在今日(6月9日)凌晨舉行的EA Play直播活動中,重生工作室展示了14分鐘《星際大戰絕地:隕落的武士團》實機演示,視頻中展現的原力與光劍戰鬥等元素相當炫酷。不過遊戲總監Stig Asumussen卻披露,重生工作室最初開發的遊戲項目並非是《星戰》題材。

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  據外媒GameSpot報導,在接受採訪時Asmussen表示,最初重生工作室的未命名原創項目吸引了多個EA公司人士的注意。而鑒於重生工作室項目的玩法構想與《星際大戰》的概念基本吻合,最終也成功地適應轉型。

  “在開工‘星際大戰’之前,我們原本正在製作一款不同的遊戲作品。那個項目的設計構想與這款遊戲(《隕落的武士團》)基本相同,同樣是審慎的戰鬥、身手敏捷地探索環境——你懂的,就是超人類的敏捷動作——還有‘銀河城式(Metroidva年)’的關卡設計。”

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  “我們開發這個項目並進行了demo展示之後,EA的人看到了我們的演示,他們表示遊戲中的一些東西看起來可以輕易地轉化到《星際大戰》主題的遊戲當中。我們原本的遊戲基礎就是近戰ACT,後來EA的人找到我們,他們說‘我們真的喜歡你們在做的遊戲,我們也想在未來某時發行它。不過,你們覺得做個《星際大戰》遊戲怎麽樣?而我們則回答:太讚了。”

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  “我們為其他遊戲構建的眾多核心功能、基礎項目都能夠順利轉化。在真正理清一款遊戲的故事之前,我們總是會先去思考‘這是什麽遊戲?它給人的感覺是怎麽樣?它該怎麽玩?機制是什麽樣?’,在我們順利地進行《隕落的武士團》的轉化工作時,我們也是這樣做的。”

  《星際大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日發售,敬請期待。

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