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VGAME開發者答疑 你關心的問題都在這裡

VGAME開發者答疑,關於遊戲製作進度、遊戲玩法、場景設計,你關心的問題都在這裡,一起來看看吧!

以下是官方答覆:

1、先來個最重要的提問三連:遊戲現在的開發進度如何?什麽時候測試?PV什麽時候公布?

首先,必須感謝異能者們對《VGAME》的關注和支持。

開發進度方面,我們現在已經完成了遊戲的主要框架的搭建,包括動作玩法、核心機制、世界觀設定和前面的劇情部分,正在不斷靠近原定的目標,後面會重點參考各位異能者的反饋進行調整。

我們是很希望《VGAME》能夠讓異能者們參與其中的,所以測試時間不會太遠,到時候歡迎各位異能者參與。

PV方面,具體的製作已經在執行中了,目前已經完成了劇本,正在繪製分鏡,有確切的消息會第一時間公布。

2、《VGAME》是不是還有很多內容沒有公布?比如說特殊玩法之類的?

是的,目前大家看到的只是戰鬥的部分,後面還會有許多豐富的內容,包括世界觀設定、角色資料、劇情、核心機制、CV等,敬請保持關注吧!

3、看完閾界的戰鬥影片之後,部分異能者希望大招動畫可以增加是否開啟的選項,這個會考慮嗎?

非常感謝異能者這麽細致的建議,我們會充分考慮的,大招動畫開關這一點會結合更進一步的反饋再做決定,請多多支持後續的測試。

4、不少異能者都表示十分欣賞影片裡的現代都市風格元素,請問可以透露一下遊戲的場景設定嗎?比如說,遊戲內會有哪些都市場景?

《VGAME》裡的場景確實都取材於真實的都市場景,但具體靈感來自於哪座城市,還請各位異能者們到時再探索一下。可以確定的是,我們會加入更多都市場景,不過具體是哪些城市,你們可以猜猜看,或者在評論區告訴我們你的期待。

5、伺服器一定要給力,記得換一種水果!這個沒問題吧?

肯定不會是土豆伺服器,至少也會換成西瓜!(等等,是不是有什麽不對?)

大家的熱情那麽高,我們的伺服器必須給力,這也是為什麽我們會安排多次測試的原因,這也是保證遊戲體驗的重要一環。

6、遊戲中是否會有多人玩法?不少異能者擔心自己一個人玩會有點孤單。

異能者們都想得好全面啊。可以告訴各位的是,《VGAME》會有多人玩法和互動,不會讓你在閾界一直孤軍作戰的!

7、來一條比較尖銳的問題,不少異能者將《VGAME》與《崩壞3》等其他作品進行對比,對此你們怎麽看?

千言萬語都凝聚在“開發者的話”裡面了,我們也不太好對其他的遊戲作品進行評價。現階段我們只想按照原定的計劃將《VGAME》做得讓自己滿意,讓玩家們滿意。

8、有玩家吐槽閾界戰鬥影片的畫面問題,比如裡面的“combo”配色不夠好看,整體的光影效果有點太炫了,這方面你們怎麽看?

我們注意到這些問題了,也在十分認真地考慮每一位玩家的客觀反饋。大家也應該知道,公布的戰鬥影片其實是比我們的原定計劃要早的,用的也是開發中的版本,之後具體的畫面表現,包括場景細節、特效、人物立繪等等,都會繼續根據各位的意見進行優化,感謝大家的熱心支持。

9、看了一下技能UI,有些異能者覺得有點像moba之類的遊戲,可不可以改一改,甚至增加搓招玩法這樣?

我們具體戰鬥方式和moba類遊戲完全不同的,可以參與我們之後的測試來體驗一下, UI方面也會繼續優化。

至於技能組合的搓招玩法,我們也會充分考慮其可行性,謝謝意見。

 10、不少異能者也想問下遊戲的氪金和肝度是怎樣的?能否照顧一下非洲人和微氪玩家?

作為一款風格化動作遊戲,《VGAME》的戰鬥結果更多與操作技巧和策略有很大關係,我們的遊戲策劃會努力為各類玩家都提供豐富的遊戲體驗,我們也會針對玩家們的意見不斷調優。

11、最後想請問一下,突然在受到比較大的關注,有沒有什麽特別的話想說?

作為我們工作室推出的首款手機動作遊戲產品,目前為止《VGAME》遠遠超出了我們的預期,獲得了很多玩家的認同和支持。作為開發者,沒有什麽能比這個更讓人高興的了。

與此同時,玩家們的期待對我們來說也意味著責任,我們要走的路還挺長。也許《VGAME》不能面面俱到地滿足所有玩家的需求,但我們衷心希望它能給玩家們帶來不一般的遊戲體驗,這也是我們不斷努力的方向。

十分感謝各位的支持和厚愛!

以上就是本次爆料的所有內容,更多精彩內容盡在VGAME專區!

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