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誰說《英雄聯盟》過氣了!PC遊戲平台統計新出爐

分析團隊TheGreatSetup近日公開了一些關於PC遊戲和整個遊戲產業的一些非常有趣的統計數據。該團隊花了6個月的時間,收集了2018年關於電子遊戲行業的500個重要數據點。據統計,2017年遊戲行業收入360億美元,80%屬於遊戲銷售,全球有超過25億的遊戲玩。此外,預計到2020年,遊戲市場的價值將從2017年的786.1億美元增長至900億美元。3dmgame與2015年相比,2018年PC和遊戲主機收入增長20%,同期DLC收入增長12.5%。在平台方面,40%的玩家選擇在線/社交平台上玩遊戲,而只有29%的玩家更喜歡使用主機,76%的玩家更喜歡在移動設備上玩遊戲,62%的人喜歡在PC/Mac上玩遊戲。此外,雖然智能手機和平板電腦將接管全球遊戲市場,但預計2019年在線PC遊戲佔全球遊戲收入的47%。3dmgamePC遊戲行業2017年價值280.4億美元,預計到2020年將達到336億美元。《絕地求生》是2017年Steam上最暢銷的收費遊戲,營收超過6億美元,而《CS:GO》在2017年的銷售量估計為1254萬套,成為Steam上銷量第二高的收費遊戲。《巫師3:狂獵》2017年在Steam上排名第6,預計收入達3800萬美元。最後,《絕地求生》在2017年售出2780萬套,《DOTA 2》平均每小時在Steam上擁有532,000名玩家,而在2018年3月,《英雄聯盟》是全球最受歡迎的以PC為核心平台的遊戲,其次是《絕地求生》和《堡壘之夜》。3dmgame

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