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遲來五年的狂歡,登錄PC的《光環》終於圓了粉絲們的夢

自微軟與V社達成合作之後,最振奮人心的事情並非是將《戰爭機器》新作搬上Steam,而是將經典FPS遊戲系列《光環:士官長合集》搬上PC。《士官長合集》早於2014年發售於XBOX One平台,並且甚至還推出了國行版本,該合集包含了《光環》系列從初代直到四代共四部正傳作品,而在今年三月份宣布登錄PC時也一同包含了獨立資料片,甚至後續還宣布加入前傳作品《最後一戰:瑞曲之戰》,對於粉絲們來說無疑是一個巨大的驚喜。

《士官長合集》僅在發售兩天單Steam平台便售出超過200萬套,玩家給予“特別好評”評價,至此《士官長合集》收錄了共計六部作品,雖然仍有沒有收錄的作品,但對於粉絲們來說,116的價格加上這般遊戲體量依舊足以讓玩家們歡呼雀躍。要知道,《光環》系列自3代開始便再未登陸過PC平台,而初代已經是16年前的作品,二代則由於兼容性難有良好的PC體驗,此後的作品均為微軟主機獨佔,而如今這些作品都能夠在PC平台輕鬆享受,也算是滿足了一種粉絲們一直以來的心願,而《士官長合集》也順勢成為了目前Steam平台最受歡迎的遊戲之一。

“光環”是啥?

就像上文中所說的那樣,許多活躍於PC平台的玩家對於《光環》的印象僅停留在初代作品《光環:戰鬥進化》,而對於許多主機玩家們來說,或許《光環》系列是他們選擇購買Xbox主機的最大動力。也事實確實如此,《光環》系列可謂是微軟主機的最大助力,憑一己之力拯救了這個人氣不高的平台。初代《光環》誕生於2001年,是微軟為了擴充初代Xbox首發遊戲陣容而力捧的技術展示型遊戲,《光環:戰鬥進化》有著領先於同時期幾乎一個世代的畫面表現,遊戲採用了當時主流的太空科幻題材,但卻憑借前所未有的遊戲體驗以及出眾的多人模式獲得了媒體與玩家的廣泛好評。

《光環:戰鬥進化》

《光環》的故事背景並不算非常複雜,相對而言比較簡單易懂,甚至在有些玩家看來還有些庸俗,但亮點在於該系列將劇情和橋段穿插的遊戲體驗當中,雖然少有使用現在十分常見的腳本演出,但卻給玩家營造出了一場前所未有的科幻大戰,遊戲中的武器款式眾多玩法各異,並且還有許多載具可供駕駛,加上遊戲的操作非常的簡單易上手,不做成一個多人遊戲實在有些可惜,即便是在單機裡價格多人聯機對戰模式,也能夠大大增加遊戲的可玩性,但既然要做,就要做點不一樣的。

“環帶”生態圈的設計絕對稱得上驚豔

重新定義多人FPS

FPS遊戲也算是一個有些年頭的遊戲類型,從誕生至今依舊經久不衰,單機網遊比比皆是五花八門。自FPS正式被定義的時候,就已經出現了多人對戰FPS的概念,最初在海外地區許多住宿的學生都喜歡在宿舍裡用局域網與朋友開上一盤《DOOM》,玩家不需要刻意的瞄準,也不需要特別好的技術,邊跑邊射將其他人轟殺至渣僅此而已,實在是有種說不出的爽快。而後所有的多人FPS也基本參照這個路數,而不同的是遊戲畫面的進化以及遊戲系統的迭代,使得後來的多人FPS變得節奏更快,戰鬥更複雜,更加考驗玩家的操作技巧,諸如《雷神之錘》、《虛幻競技場》等“競技場FPS”便是這一風格的代表人物。

《虛幻競技場》

而比起操作靈活的PC,主機端出於操作的限制很難與PC遊戲相提並論,因此若是要取得一席之地,那必須要想辦法在這方面做出調整。N64平台射擊遊戲《007黃金眼》重新定義了主機端的FPS,採用了更加成熟與舒適的操作模式,雖然在操作靈活度上難以與PC抗衡,但卻由於加入了一系列的全新機制(爆頭、暗殺等),並且有著各式各樣有趣的多人模式規則,即便N64只能本地四人同屏對戰,卻依舊非常受到玩家們的歡迎。《黃金眼》初次將多人FPS的風格側向於寫實,也使得遊戲的節奏比以往要慢上不少,不再是《雷神之錘》那樣滿地圖飛來飛去對轟火箭筒的遊戲方式。

《007黃金眼》同屏對戰

而《光環》作為微軟寄予厚望的遊戲作品,既然要加多人模式自然也是不能馬虎。其遊戲設計很大程度上參考了《黃金眼》,比如更加合理舒適的操作布局、容易判定和瞄準的開火準星,本身《光環》的遊戲風格雖然有衝擊力但節奏並沒有那麽快,同時採用了與其他多人FPS遊戲相同的遊戲規則,也導致《光環》的多人模式更容易被多數人接受。綜上所述,節奏適中規則豐富、戰場宏大玩法多樣的《光環》在很長一段時間都是微軟主機最具活躍度與熱度的FPS之一,僅次於熱度最高的《決勝時刻》系列。

源自競技場FPS的奪旗模式在《光環》中格外受歡迎

傳承

《光環》系列誕生於開發商Bungie之手,從初代作品開始便有著極高的完成度,800萬套的銷量也讓續作的開發成為板上釘釘的事情,而對於Bungie來說還有許多坑他們沒有在作品中填完,但對於一款這樣的遊戲來說想要推出續作並不是一件簡單的事情。另一方面,PC平台上的前兩作作品很大程度上受到了盜版遊戲的衝擊,若非是盜版的泛濫,或許《光環》系列能夠取得更加優異的銷量,這也改變了微軟對於PC遊戲的看法,曾有很長一段時間,微軟都沒有涉及到PC遊戲領域。

由Bungie開發的《光環》作品無一低於90分

Bungie就像是一隻靜不下心來小鳥,總想著到外面的世界去看一看,在為微軟開發完最後一部《光環》作品《致遠星》之後,留下美名的同時也選擇了離開,理所當然的,微軟不可能拱手相讓自己手中最具價值的頭牌,便留下了《光環》系列的IP所有權。Bungie走後,轉而投奔動視去做《命運》系列,而《光環》系列的後續開發則交給了343 Industries。起初343僅負責《光環》初代作品的高清重製,在充分了解《光環》系列的世界觀之後便嘗試著推出正統作品。由343接手的《光環4》開啟了一個全新的三部曲篇章,儘管在劇情方面與前作有些許出入,但遊戲的綜合表現沒有讓玩家們失望,毋庸置疑的是,《光環》系列的精髓得到了較為理想的傳承。

在玩家中口碑甚至高於初代作品的前傳《致遠星》

結語

對於此前沒有接觸過《光環》系列的玩家來說,選擇剛推出的《士官長合集》無疑是一個非常合適的機會,填補了沒有微軟主機體驗《光環》的遺憾。這是一個偉大的系列,值得喜歡FPS以及太空科幻戰爭題材故事的玩家嘗試,許多人抱怨《光環》系列的射擊手感一般,遊戲系統與判定有些奇特,但對一款許多年前的遊戲來說,以現在的眼光去審視他未免有些不公平,而對於《光環》系列來說,這次登錄PC無疑是一個二度散發活力的機會,這樣一個優秀的作品著實應該被更多的人接觸與了解。

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