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2018中國遊戲產業年會完美世界CEO蕭泓發表演講:遊戲企業的胸懷與責任

  2018年中國遊戲產業年會今日在海南省海口市舉辦,完美世界CEO蕭泓到場參會並發表題為《遊戲企業的胸懷與責任》的主題演講。

  以下為演講全文:

  尊敬的各位長官、各位媒體同仁們,非常高興又一年年會,又在海南,氣象很好,有兩件事給了我們非常振奮的消息,那就是整個海南改革開放的進程其實比大家想象的要快,而且開放力度更大,這對我們遊戲企業、文創型企業其實是非常好的一個鼓舞。

  我去年講到遊戲企業需要重視責任,只有重視責任的行業才有機會成為長期可持續發展的行業,這一點其實現在有很大的證明。今天我想給大家介紹一下在我們的思考裡面看責任的問題,作為一個全球化的企業我們是怎麽想這個問題的。我在責任之外又想到一個詞叫胸懷,我相信胸懷和責任是我們今天特別需要思考的問題。

  什麽叫胸懷?只有有胸懷才有發展,這對任何一個企業、組織、國家來講都是非常重要的一個概念,今天隨著中國的國力不斷強大,我們這些做企業的今天能夠做的還不錯,甚至在國際上有一定的影響力,完全是我們站在國家過去四十年改革開放在國際上的地位越來越高這樣一個巨人的肩膀上。所以當國家越來越有胸懷,在全球作為一個有責任的國家的時候,我們作為企業也必須要有這樣的胸懷。

  講到胸懷有兩件事,一個是面對世界,面向世界我們走了十年,到今天我們在全球一百多個國家和地區都有我們的用戶,在全球也有二十多個分支機構。但是今天考慮問題已經不單純是遊戲出口的問題,而是中國企業如何把世界作為自己的未來,有這樣一個更高的看待世界的眼光來看待自己的市場、看待自己的產品和看待自己所有的戰略布局。面對世界不單純是做產品出口的問題,很多時候想的是我們如何把這個世界上最好的、最優質的IP資源、最優秀的人才集中在一起,做最優秀的產品。我們在法國的工作室最近一直在做西遊元素的遊戲,這個遊戲在前年剛剛半成品的時候參加展會就已經獲得了全世界展會的高度評價,明年初將會在全球同步上市,這個遊戲叫《非常英雄》,一群法國人用中國的IP做了一個世界級的產品,我們希望這樣的嘗試能夠使我們具有大胸懷面對世界。當然我們希望將來我們有機會在海南做這樣的事,這也是非常令人興奮的方向。

  還有一個很重要的,我認為胸懷指的是兼收並蓄。遊戲企業這麽多年來,如果我們只是單純做遊戲,我們能夠產生的影響力和我們能夠產生出來的產品其實是非常有限的。所以大家看到在過去五六年時間裡面完美世界做了很多嘗試,我們把影視跟遊戲做相當的結合,試圖在同樣的IP情況下,在影視方面和遊戲方面同時推出優秀的作品。我們也同時在嘗試集團內部的動漫、文學等不同領域的文創產業產品組合在一起,不光是IP方面的綜合運用,同時在市場方面和人才方面、技術方面都有很多交叉。這樣的一個胸懷,遊戲從業者應該以更高的角度看待文創行業,而不單純是做遊戲。

  第二個要談談責任,我覺得這個事情非常重要。去年我在談責任的時候,很多時候是說我們要關照我們的用戶,理解我們的用戶,不單純給他們帶來娛樂,同時給他們帶來更長久的可以長期享受的體驗,而這種體驗當然跟責任有關,因為你如果給他一個讓他沉迷的東西,他可能會沉迷一陣子,但是從長期來講毀滅了他。

  對於我們來說責任包括幾個方面,第一個是精品,我們的幾款遊戲產品是跟金庸先生合作的一系列作品,這是我們非常欣賞的,我們認為這是中國傳統文化又有藝術性又有表現力的最佳的產品,它所推崇的特別正能量,它帶給我們文化享受的同時,給我們的年輕人一個向上的力量,這樣的產品、這樣的方向其實是我們認為最主流的,所以第一個就是我們要推出精品,同時是正能量的文化精品。

  第二是要營造整個行業的氛圍,前幾年完美世界作為六家企業之一參與了網絡遊戲未成年家長監護工程,我們認為所有的這些努力,是我們想讓這個市場變的更加規範,變的更加正能量,任何一家企業都沒有辦法完成這樣的任務,大家必須聯手行動形成共識。

  第三是全球文化傳播,我記得在2014年的時候,習主席在聯合國教科文組織講到全球文化的問題,他講每一個國家和地區的文化都有它的獨道之處,我們要互相尊重。對我們來講,我們用自己的文化做成的產品能夠做很多全球市場的拓展,這固然是好的,但是從另一個側面來看,我們真正實現的是通過這樣一個載體,能夠促進各國年輕人的交流。所以在這個問題上,完美世界除了在海外做遊戲在海外賣遊戲以外,我們還通過我們的教育機構做了很多全球級的青年文化交流活動,這一點上我覺得我們很多的遊戲企業可以去參考的,這是促進全球的交流。

  在我們看來,一個遊戲的發展之道到底是什麽呢?其實就兩件事,一個是胸懷,一個是責任。文化自信是我們最近幾年特別強調的一件事,文化自信代表的是我們有強烈的自信可以把我們的產品推向全球任何一個地方。同時我們有能力把全球最佳的資源組合在一起,為全球做最好的產品。第二個是產品創新,完美世界一直非常重視技術的積累,在互聯網娛樂技術以及更多的前沿技術方面,我們都有很多的投入,我們認為技術的發展是任何一個行業,尤其是以互聯網技術為核心的文創行業發展的必然的一個驅動力。第三是產業融合,剛剛強調跨產業方面不光是IP的融合,還有技術方面、市場方面的融合,將會是未來文創產業發展的必由之路。最後,我們有機會作為中國成長起來的世界級企業在全球範圍開展業務,為全球用戶提供最好的產品。

  我認為最重要的一句話,作為從業者,我們每個人能夠團結在一起,配合主管部門讓這個市場變得越來越規範,讓這個市場變得越來越健康,這樣我們就能夠在這個市場裡發展得更好、發展得更遠,走出我們中國自己的非常重要的文創行業之路。我的講話就到這裡,謝謝大家。

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