Bioware這家工作室雖然早期開發了不少優秀的RPG,但是最近幾年稱得上命途多舛。
從《闇龍紀元:異端審判》開始,該作雖然拿下了年度遊戲的獎項,但評價上也是褒貶不一。
再後來,《質量效應:仙女座》和《冒險聖歌》的失敗都讓不少玩家開始擔心起他的命運。
《闇龍紀元4》最初公布於去年的TGA,具體遊戲內容公布得少之又少。
然而伴隨著冒險聖歌的失敗,Bioware似乎拿起了《闇龍紀元4》試圖轉移玩家們的注意力。
就在上周,在《冒險聖歌》中還有一大堆問題沒有得到解決的情況下,Bioware卻突然表示
“《冒險聖歌》中存在很多問題,也有很多提升空間,而在《闇龍紀元4》中則會盡力彌補這些。”
很顯然了,《冒險聖歌》口碑的崩塌其實是對Bioware造成了不少影響的。
雖然在先前他們對外界的抨擊尤為不滿,但很明顯終究也只是要面子罷了。
對於自身的過失,Bioware早就有了一個比外界更加深刻的認識。
只不過在這一論題的討論,很快就因為《闇龍紀元4》的強行介入而有些跑題了。
借著這股勢頭,Bioware又公布了一些關於《闇龍紀元4》的設計理念上的內容。
他們希望通過玩家的不同選擇讓系統生成非常自然的故事,以讓不同的玩家擁有不盡相同的遊戲體驗。
話又說回來,從某種程度上來講,借機宣傳《闇龍紀元4》的確是對為《冒險聖歌》解圍有很大的幫助……
但事實上它仍然處於開發初期。
《闇龍紀元4》立項大約是在2017年左右,不過開發幾個月之後便被終止,遊戲總監被直接空降到了《冒險聖歌》項目組。
換言之,《闇龍紀元4》的開發時間迄今為止最多不過數月。
在一款遊戲的開發過程中,很多初期構想是很難全部在正式推出的版本中得以實現的。
過早地公布遊戲設計思路勢必可能到最後吹破了牛皮,那尷尬的就不只是《冒險聖歌》了,而是Bioware整個工作室。
按照同等規模的RPG來看,這樣一款遊戲雖然早早就公布,但要正式發售至少也要兩年後了。
雖然目前緩解了《冒險聖歌》所帶來的壓力,也同時增加了未來《闇龍紀元4》將要承受的壓力。
從《闇龍紀元:異端審判》開始,經歷了這麽多年的坎坷,Bioware終於到了生死存亡關頭。
無論在最近幾年Bioware的開發水準如何差勁,玩家希望看到的也是曾經那個能夠拿出《博德之門》、《質量效應》三部曲等優秀作品的他。
希望他們不要因為區區《冒險聖歌》而為自己埋下一個未來無法處理的隱患。