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《魔物獵人世界》屬性滑步弓輸出手法、配裝及裝飾珠選擇解析

第1頁:屬性滑步弓配裝

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  《魔物獵人世界》弓箭的滑步流是兩大弓箭流派之一,不過各位弓箭玩家是否對這個流派有全面的了解呢?下面小編為大家帶來《魔物獵人世界》屬性滑步弓輸出手法、配裝及裝飾珠選擇解析,希望對大家有用。

屬性滑步弓配裝

  屬性滑步弓知識點個人統合~ 純手打有什麽不對的漏下的請大家一定多多指教!

  1. 火龍兩件套的屬性暴擊是屬性弓必備~

  2. 超會心不參與屬性暴擊加成,隻影響物理暴擊~(有大佬說通常箭強化與剛射強化也不參與屬性攻擊加成)

  3. 強彈珠可以用貓飯中的貓的射擊術代替~

  4. 體術3與體術5的選擇:體術3+強走藥/鬼爆炸菇= 49%耐力消耗減免,約等於體術5的50%耐力消耗減免。我個人傾向於體術3+鬼爆炸菇因為這樣配裝輸出更加暴力。

  5. 龍屬性弓的選擇:屍套弓的特點是可以裝強擊瓶,帶一個2級孔;龍骨弓的特點是超高的龍屬性但不能裝強擊瓶,帶兩個1級孔。鑒於在我這套配裝裡多出的一個2級孔即使裝上超會心珠收益也不高,原因是超會心不能作用於屬性暴擊的特性~ 加上個人又覺得裝彈道強化技能並不必要所以我還是選擇了龍骨弓~但是也有很多大佬選擇屍套弓+彈道強化+接擊瓶,見仁見智~

  6. 1級珠子的選擇:可以看到在我的配裝中使用了大量1級屬性攻擊與看破珠子,之所以沒選用攻擊珠子的原因依然是:對火龍兩件套的屬性滑步弓來說,攻擊珠子提供的物理傷害加成不如看破珠子提供的暴擊率加成效果明顯,鑒於我們主打屬性傷害~ 那麽在屬性攻擊珠子與看破珠子中我的選擇原則是:

  1) 看破能出3,4就盡量出,因為看破3和4對比看破1,2有加成百分比的增變。看破1,2每級遞增3%,看破3比看破2增加4%,看破4-7每級遞增5%。

  2) 每把屬性弓都有各自的屬性上限。但通常情況下屬性攻擊出到lv3時是最優,再出lv4往往隻增加10點或20點屬性攻擊值,不如多一級看破的5%來的輸出效率高。

  我們以水弓來舉例,下面這張圖中我將一顆看破珠點亮換成水屬性攻珠子,在右邊的狀態欄中對比可以看到:暴擊率下降了5%,而水屬性攻擊隻增加了10點。

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  7. 滑步弓輸出手法:拔弓狀態下按c瞄準(個人是shift),按下滑鼠左鍵普射出1支箭,按下空格滑步增加蓄力等級,按下滑鼠左鍵普射出3支箭,按下滑鼠右鍵剛射出6隻箭(此時蓄力等級打到滿級);按下空格滑步維持蓄力等級,按下左鍵,按下右鍵,按下空格...無限循環維持最高蓄力等級。

  8. 戰鬥中回耐:

  如果滑步弓打的多的話就會發現,即使是體術5也不能做到無限滑步,如果操作輸出非常流暢經常可以一直滑到沒耐力,包括如果有珠子還不夠全又不忍心吃強走藥,耐力更是經常見底,這個時候就要用到弓的進戰 神技了:瞄準狀態下滑步蓄力後按裝填瓶子的R鍵,就會向前用箭刺擊。這一招是弓箭斷尾以及騎乘的技能,同時最關鍵的還會回復大量耐力!在有配體回2的情況下能夠恢復將近1/2耐力,沒有體回也能恢復將近3/8耐力。同時此招還能接在滑步普攻(滑鼠左鍵)後,但不能接在滑步剛射(滑鼠右鍵)後~

  下面開始10套 3體滑步屬性弓配裝,前面5套是純輸出屬性弓,後5套是蘑菇屬性弓。

  先從純輸出配裝開始,每屬性兩張圖分別是配裝所發動技能,與珠子、屬性面板、暴擊率展示:

龍屬性弓

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冰屬性弓

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雷屬性弓

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水屬性弓

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火屬性弓

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責任編輯:某青

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