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《戰神》登陸了PC,只有優越黨受傷的世界達成了

  文 haKuRyu

  我可能是全世界最早一批親眼見證《戰神》登陸 Steam 的人之一。

  那天晚上10點50多分,剛被夜刀神虐到心態爆炸的我關掉了《仁王2》。我順手打開 Steam 想滿足一下自己的購物欲,然後看見一個名為 God of War 的東西出現在了 首頁推薦上。我眨了眨眼睛,畢竟最近我沒少被猛獁和 4396 折磨——但我的視力沒有出錯,《戰神》的確登陸 Steam 了。

  我翻了翻 SteamDB,發現自己就是歷史的見證者之一:台灣時間10月20日晚22時49分20秒,“PlayStation 獨佔”遊戲《戰神》正式登陸了 Steam 商店。

  其實早在2017年,國內玩家們就開始玩“Only on PlayStation”的梗了。

  2017年10月14日,【STN 快報第39期】吐槽了《仁王:完全版》登陸 Steam 的消息。STN 工作室按其一貫的傳統製作了兩個小劇場,吐槽了這則有些無厘頭的新聞,其中一個小劇場也帶出了業界經典的“Only on PlayStation”梗圖。

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  STN 工作室對這則新聞相當重視。他們給發在不同視頻網站的同一個視頻都打上了【本期節目X網獨佔】的標題,還專門將《仁王》新聞放在了視頻的壓軸位置。我個人很喜歡這種造梗精神與態度,可惜 STN 工作室的觀眾們並不在意《仁王》新聞……或許是因為核心主機玩家一般做不到每周雷打不動看半個小時的娛樂向輕度侃大山節目。

  在另一邊盛產各路暴躁老哥的遊民星空,玩家們的反應則更加直接:“RNM退錢”、“原版獨佔完全版不獨佔是吧”、“大騙子光榮”……絕大部分玩家將怒火發泄到了當時口碑不佳的光榮身上,站在一旁的索尼則看起來完全置身事外、楚楚可憐。

  不難看出,2017年的人們還對索尼第一方工作室群充滿信心,似乎“PlayStation Exclusive”會成為永恆般的存在。

  這幾年間索尼其實也整出過很多騷操作,而各種緋聞和流言也都無時無刻觸動著玩家們敏感的神經。這中間發生的事情大致可以排成以下幾類:

  是索尼第一方工作室群但莫名其妙上了 PC 的:《地獄潛者》(2015);

  原本是第一方但後來退出了的:《底特律:化身為人》《暴雨》《超能殺機:兩個靈魂》(2020);

  第三方工作室限時獨佔協議到期的:《碧血狂殺:救贖2》(2019),《風之旅人》(2020),《死亡之絆》(2020),《仁王2》(2021)等;

  第一方老遊戲或銷量不佳上 PC 煥發第二春的:《地平線:期待黎明》(2020),《往日不再》(2021),《秘境探險4》(2022)。

  到目前為止,儘管每次 PS 遊戲登陸 PC 都會招致一陣口誅筆伐,但總體而言 PS 玩家們尚能接受 PlayStation 總裁 Jim Ryan 的說法:將一些老遊戲或者沒有核心競爭力的遊戲搬上 PC,讓更多玩家買單。

  但在《最後生還者2》輿論翻車之後,“PlayStation 獨佔”標簽下能夠讓索尼粉絲們獨佔的作品也只剩下了《戰神》這一部作品——畢竟是能跟碧血狂殺2掰手腕,還拿下了 TGA 2018 年度最佳遊戲獎的遊戲工業巔峰之作。

  所以讓我覺得很奇怪的是,為什麽索尼並沒有將屬於第三方發行商萬代南夢宮、玩家呼聲極高、流言傳播範圍廣且年代久遠的《血源》搬上 PC,反而選擇將自家剛發售3年的金字招牌給拿掉了“獨佔”標簽呢?

  我是沒想明白這個問題,但可能索尼粉絲們想明白了。推特上的某個網友(應該來自阿拉伯地區)說他從黑市上花1500美元搞來了一台 PS5,就是為了玩《戰神》等 PS 獨佔遊戲,現在他覺得傷透了心;遊民老哥則乾脆表示“不用糾結怎麽跟媳婦商量買 PS5 了,以後想玩啥等 PC 就行”。

  也有網友直言索尼會因為拋棄獨佔而失去核心競爭力,我個人倒覺得不必擔心:畢竟絕大部分歐美玩家買主機只是為了自己能舒舒服服癱在沙發上打一天遊戲,而競爭對手 Xbox Series 看起來又沒那麽強大,所以索尼的家用機霸主地位還會持續至少好幾年。

  總得來說,《戰神》登陸 PC 對所有人來說都應該是一件好事。索尼樂於見到更多人購買自己的遊戲,PC 玩家們則享受到了更優秀的作品,微軟沒準也玩起了“Exclusive”梗,甚至任天堂沒準都會考慮移植索尼遊戲的事情……

  成功了,只有優越黨受傷的世界達成了。

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