每日最新頭條.有趣資訊

玩遊戲的比上班打卡的還累 你玩遊戲的初衷是什麽?

  在一個悠閑的周末下午,打開手機上線遊戲,卻發現整個螢幕都已被紅點佔據——副本CD重置、周常任務、日常任務、活動任務、競技場排名。一副好心情,瞬間消失殆盡。

  似乎是覺得玩家們無事可做會轉投其他遊戲,各個遊戲廠商都在瘋狂地往自己遊戲中添加各種各樣的內容,力圖用最簡單的方法,獨佔用戶。

  這不禁令筆者想起了之前看到的花邊新聞,說富士康宿舍不允許員工洗衣服。而在評論區有回復:員工竟然私自洗衣服,管理層存在多大的問題啊,在這裡上班,下班了應該還有力氣洗衣服嗎?工作強度安排不合理啊,有待提高。

  而回過頭來看看現在的遊戲策劃,仿佛都是從富士康出身的。

想玩遊戲,得有一副強大的肝

  似乎現在的遊戲,都喜歡用簽到獎勵,連續登錄等手段維持玩家的活躍度,而在進入遊戲之後,每日任務、在線獎勵等也會填滿玩家在遊戲裡的每一秒時間,讓你無暇思考,只能被動的跟著遊戲的引導走。

  而為了令玩家保持興趣,大部分遊戲在早期都會設置較為豐厚的獎勵來實現正向反饋,玩家並不需要花費很高的成本就能使角色迅速變強,以此誘導玩家在遊戲中投入更多的時間。

  如果出現一款適度刷圖就能獲得理想裝備的遊戲,筆者一定會稱讚其良心,然而事實卻是,為了佔據玩家的時間,以及出售商城付費道具,在結束了新手保護期後,遊戲的正向反饋會急劇縮減,玩家必須付出幾倍多的時間來一遍一遍按照設計師的想法刷圖才能獲得自己想要的道具。

  時間永遠是成年人最大的成本。在經歷一天的工作、學習之後,本想打開遊戲忙裡偷閑娛樂一下,卻又在遊戲裡不得不過著搬磚的生活。

  精明的廠商很了解用戶的心理,當用戶察覺到自己似乎被遊戲綁架的時候,他們往往已經在遊戲中投入了大量的時間和精力,如果從此退遊則意味著自己曾經的付出一文不值,沉沒成本之下,玩家難以對過去的付出做出割捨,而這也正中廠商下懷。

  此時的玩家只有兩個選擇,要麽肝,要麽氪。

不充錢怎麽變強?

  國內手遊的兩大罪狀,除了肝,還有氪。

  猶記得當年《穿越火線》888一把火麒麟引起了不少的口誅筆伐,然而對比一下如今司空見慣的648十連抽,恍惚間竟覺得騰訊竟是如此良心。

  曾經遊戲商城裡的付費道具明碼標價,相對公開透明,但顯然這種方式的可操作空間並不大,廠商也就只能在後期暗改削弱一下屬性來刺激玩家購買新裝備。與之後的付費開箱比起來,只能算是小巫見大巫。

  大量的研究表明,在改變人類行動,學習新行為或者形成新習慣方面,固定獎勵並不如隨機獎勵有效,大腦會很興奮去知曉那些預料不到的結果——就如同每次開牌前的賭徒一般。

  如果比較一下十年前的網遊和如今的網遊,會發現在開箱這種氪金形式上,特效正在變得越來越酷炫,激昂的音樂、絢麗的色彩帶來強烈的視覺衝擊力,而一發入魂後的愉悅感,也一步步將玩家拉向氪金的深淵。

  幾乎所有在開箱上獲得良好收益的遊戲,都在開箱動畫上下了足夠的功夫。在視覺反饋以及挑撥玩家好奇心理上,這些成功作品都堪稱翹楚,箱子打開前用微妙的小半秒延遲勾起人的好奇心,箱子打開時輕快嘹亮的聲音效果,以及精美的物品美術設計與呈現方式,令人欲罷不能。

  十連抽帶來的收益是顯而易見的,遊戲廠商人人都想來分一杯羹,可每個人手裡握著的杓子大小不一,吃相也是參差不齊。為了刺激用戶消費,在各種環節上擠壓免費用戶,抬高付費用戶的手段也是層出不窮,打著免費暢玩的旗號,吸引了了一票零氪用戶去給付費用戶當沙包玩的操作並不少見。

  不充錢?不充錢你就只能當個被土豪刷的怪。

  或者換句話說,不氪金你怎麽能有新“老婆”呢?

遊戲的屬性變得不再純粹

  如今的新生代玩家,與當年那幫從紅白機玩起的傳統玩家在觀念上似乎有了些不同,強烈的求勝心,以及相對寬裕的經濟條件,使得為遊戲充值並不是一件多大的事,畢竟廠商也要賺錢,人人都白嫖,也就沒有人願意去做好遊戲了。

  求勝並沒有什麽,然而太過強烈的求勝心,性質就變了,我們一般將其稱為——攀比。

  練級、段位、競賽、排行榜、家族戰,各種各樣的名目殊途同歸,利用排行將玩家量化。求勝是人類與生俱來的本能,而遊戲廠商也利用各種各樣的手段來放大這一心理。尤其是男性玩家,雄性的侵略性會使得他們對於勝負更加執著,也更容易著魔。

  而攀比之後更深一層的炫耀,也是令很多玩家難以放下的包袱,畢竟誰不愛裝X呢?

  在進入網絡時代後,社交屬性也成了遊戲擴大用戶的手段,對於部分並沒有豐富遊戲經驗的新玩家來說,社交甚至可能是他們選擇一款遊戲的原動力。就如同時下風靡的《王者榮耀》、《刺激戰場》一般,當周圍的人都在玩,個體跟風加入也不是什麽稀罕事,此時的遊戲或許只是作為一個社交的工具而存在,工具的事,當成工作不是挺正常麽。

寫在最後

  你為什麽玩遊戲?或許每個玩家都應當時常問問自己的內心,當遊戲與自己的初衷相悖的時候,或許就是該收手的時候。

  適度刷圖、付費並不是不能接受,只是希望能多一些公平與透明,少一些爾虞我詐。破壞遊戲平衡,逼迫玩家消費的行為,無異於竭澤而漁。

  我們不能指望所有發行商都有自控力和自知之明,畢竟資本永遠是逐利的。利用人性弱點來抓住玩家的遊戲是可恥的,然而這恰恰是目前很多將遊戲當做純粹商品的廠商們正在做的。可以預見的是,這種情況想要短期內改變是不可能的,即使國內遊戲環境正在慢慢變好,然而想要榨乾玩家的時間與金錢的資本家永遠不會少。

  但願玩家能擦亮眼睛吧,畢竟現在遊戲充值分期的服務都誕生了。

  遊戲雖好,但如果它不能帶來快樂,又有什麽意義呢?

  不說了,我要去接老婆回迦了。

  -END-

  關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。

本文首發於微信公眾號“碎碎念工坊”(suisui年n963)

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團