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《看門狗:軍團》總監介紹“在遊戲中扮演NPC”創意的由來

  《看門狗:軍團(Watch Dogs Legion)》的公布讓人眼前一亮,在這款遊戲中,你可以扮演遊戲中的每一個NPC,這的確是非常有想象力的一個設定了。那麽育碧是如何想到為《看門狗》的新作加入這個極具創造性的遊戲機制的呢?近日,外媒GamingBolt採訪了《看門狗:軍團》的創意總監Clint Hocking,採訪中Clint Hocking就向我們介紹了這個創新遊戲機制的由來,讓我們一起來看看他是怎麽說的吧!

  Clint Hocking說:“當我們首次開始審視《看門狗》系列的核心競爭力以及系列的進化歷程時,‘扮演任何人’這一創新的念頭自然地就浮現出來了。《看門狗》系列的最初的承諾之一就是可以讓玩家侵入他們在遊戲世界中所看到的任何角色的生活,並且使用分析器來了解更多關於他們的信息。而對於《看門狗:軍團》來說,我們希望通過讓遊戲世界中的每一個人都能過完全模擬的生活來進一步實現關於分析器的承諾。”

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