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《瘟疫傳說:安魂曲》開發VLOG發布第4集:最後一集!

  《瘟疫傳說:安魂曲》將於 10 月 18 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC 和 Nintendo Switch 的雲版本上發布。遊戲首發加入Xbox Game Pass主機、PC 和雲。

  Focus Entertainment 剛剛發布了《瘟疫傳說:安魂曲》“In Focus”系列的第四集也是最後一集。在遊戲於 10 月 18 日發布之前,玩家可以通過法國影響者Maghla對Asobo Studio的創作者的採訪,聽到關於《瘟疫傳說:安魂曲》的創作歷程。在這四部分組成的採訪系列中,了解遊戲劇情、世界構建、技術和遊戲玩法。

  一個正在醞釀的故事

  《瘟疫傳說:安魂曲》的“In Focus”系列包含四集,每集都將 Asobo Studio的三名成員聚集在一起,分享他們的創作歷程,如何呈現備受好評的《瘟疫傳說:無罪》的續作。

  第一集:

  劇情邀請了邀請 Kévin Choteau(遊戲總監)、Sébastien Renard(首席作家)和David Dedeine(創意總監)將《瘟疫傳說》的第二章與第一章聯繫起來,並談論了《瘟疫傳說》的角色阿米西亞和雨果德盧恩,他們的關係、態度、能力和新變化。

  第二集:

  世界構建邀請Olivier Ponsonnet(藝術總監)、David Dedeine(創意總監)和Kévin Choteau(遊戲總監)暢談為這部續作所做的世界構建工作,在阿米西亞和雨果南下的同時,仍然給人一種厚重的歷史感,向著地中海和那裡閃耀光芒和絢爛的色彩前進。

  第三集:

  技術邀請Brice Davin(執行製片人)、Cyril Doillon(首席遊戲工程師)和 Julien Guérin(電影導演)分享開發《瘟疫傳說:安魂曲》作為下一代主機獨家遊戲相關的挑戰和創新,充分利用現有的最先進的技術。

  第四集:

  遊戲玩法邀請了Kévin Pinson(首席關卡設計師)、Kévin Choteau(遊戲總監)和David Dedeine(創意總監),讓我們了解他們為提供新的遊戲可能性和更靈活的遊戲體驗所做的工作, 為玩家提供更多自由,同時要保持強大的敘事方向。

  隨著今天第四集的發布,該系列現在可以從FOCUS浮世頻道觀看全集!

更多內容:瘟疫傳說:安魂曲專題瘟疫傳說:安魂曲論壇

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