本文作者:面碼醬
2018年5月20日,本來是一個情侶秀恩愛的日子,但LGD和RNG先後為中國電競拿到了兩個冠軍,這一夜,顯然也是屬於我們這些玩家的。
有意思的是,我那些多年不發朋友圈的同學、朋友們,一下子活了過來,“我們LGD是不可戰勝的!”、“恭喜RNG!”,整整刷了一晚上的屏。
於是,興奮的我直接拉個群,和當年的這些“戰友”們吹起了比,從現在的境況聊到當年的糗事,再聊遊戲上面,仿佛又找回了當年熬夜的感覺。
然而,當我希望他們在朋友圈多發一些遊戲相關的資訊,以便大家未來能時常互動時,他們卻拒絕了。
“不是不想發呀面碼,有時候忘了屏蔽親戚啥的,會很尷尬的。”
“就剛才我發的這條關於RNG的,不但屏蔽了親戚長輩,連不少大學同學都屏蔽了,你能看到也是因為之前我們都玩遊戲,怎麽著也算是同道中人。”
“對對對,我過年回家,裝得踏馬像最愛學習愛工作的,去個網咖還跟小時候似的。”
聽到這些回答,我突然覺得有點悲哀,這樣的情況何止他們,連我自己也有,當親戚問我在什麽公司工作時,我隻敢說互聯網公司,卻不敢在中間加上遊戲二字。
即便我們已經成年,已經經濟獨立,但單純喜歡玩個遊戲,依然要藏著掖著…
當然,很多老哥認為這很正常,不讓父母親戚知道自己還在玩遊戲,只是怕他們得知後又要來叨擾一番而已。
茨木童子是我朋友的父親
但我不這麽想,如此普遍的“避嫌”行為,並不能隻用一句“怕麻煩”來解釋,隱藏在背後的,恐怕是我們玩家群體,一直都存在的某種自卑感。
這種若有若無的自卑感,就像是靦腆的男孩暗戀女神,明明自己也很優秀,卻始終不敢公開追求。
雖然女神早已經知道男孩的心意,也不在意男孩的“靦腆”,但男孩總這麽憋著,還是會有那麽點不痛快的。
那麽問題來了,促使玩家們像這個男孩一樣,連“愛”都不敢說出口的原因,又是什麽呢?
我覺得主要來自三方面。
首先是家庭教育中的不認同,造就了這種自卑感。
國內的孩子,總是會被家長灌輸一種學習大於天的想法,當然這沒什麽大問題,學習好確實有用。
但不少家長們,為了讓自家孩子在學習上花更多的時間和精力,就會把阻礙學習的一應事物,貶低到一文不值的地步,這就有問題了。
在孩子們的成長過程中,即便他們對這些娛樂事物再喜歡,內心還是會留下父母不認同這些的觀念。
於是,本來只是一個矯枉過正的事情,卻因為貫穿了我們的整個童年,變得根深蒂固,難以改變。
其次,玩家在社會中的客觀地位,也造成了這種自卑感。
我相信,這種自卑感絕對不會在年薪百萬的遊戲玩家身上出現,對他們而言,社會地位、經濟條件,已經決定了他們可以做很多隨心所欲的事情。
但大部分普通玩家不行。
你玩遊戲,你工資不高=你因為遊戲丟了上進心。
甚至還會有不玩遊戲的朋友,過來逗你一句,“喲,還玩遊戲呢,幼稚不幼稚?”
老實說,哪怕只是朋友在開玩笑,我還真的會想想,遊戲是不是拖了我進步的節奏。
並且在後續和這位朋友的聊天中,再也不提遊戲相關的東西。
這種自卑感還來自於本身的不安。
大部分人的自製力都比較差,包括我。因為玩遊戲,耽誤了正事的情況,雖然不多,但也出現過。
這時內心的不安,會讓我們忽視自製力差的問題,而將鍋甩給遊戲。
久而久之,當我們再次打開遊戲時,“遊戲不是好東西”的想法,也已經印在了腦子中。
當然,如果真的沒有足夠的自製力,遊戲確實不是個好東西,或者換種說法,如果自製力不夠,任何娛樂活動都會影響正常的工作生活。
總的來說,這種自卑感並不重要,因為遊戲本身還處於進入主流文化的過程中。
但必須要說的是,當遊戲進入主流文化的那一刻,如果我們玩家還抱有這樣的自卑感,必然會成為遊戲發展的枷鎖。
那麽,怎麽消除這種心態呢?
如果你仍然把遊戲當作生活的全部,那麽抱歉,消除不了,所有人都能看到你因為遊戲而耽誤了多少事情,因為遊戲放棄了什麽,這是抹不掉的。
但如果你隻把它當作一個合理的消遣,打開遊戲,只是為了放鬆,遊戲對於你來說,和小說、電影、電視劇沒任何區別那麽這種自卑感根本不會產生。
所以說,關鍵還是要對遊戲有一個正確的認知,在做好正事之前,千萬不要把遊戲看得太重。
另外,如果有人告訴你玩遊戲沒意義時,你得知道,遊戲存在的價值是什麽。
消遣?娛樂?益智?不管是哪種,至少每個玩家心中要有一個答案。這個答案不是用來告訴別人的,是用來告誡自己的,玩遊戲時,把這個答案裝在心裡,不要偏離了它,那麽遊戲就不可能影響我們的生活。
最後,我想和大家分享一點寫這篇文章的初衷。
在那天奪冠後,同樣激動的我,也發了朋友圈,巧的是,我也屏蔽了家人。
後來我想了想,取消屏蔽,重新發一遍,發完沒多久,我媽就給我點了讚,什麽也沒有說。
在那一刻,我突然覺得自己一直以來做的事情被認可了,真的非常開心。
那麽問題來了,現在你們敢轉一篇遊戲相關的文章到朋友圈去,挑戰一哈自己麽?
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