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《忍者理論》IGN暫評7分 戰鬥爽快但遊戲仍存在不足

  媒體IGN正在對4V4格鬥遊戲《忍者理論》進行評測,並給出了臨時分數7分。IGN編輯表示在經過10個小時的封閉測試遊玩體驗後,被遊戲緊張的近戰和多樣化的角色所吸引,但《忍者理論》的開發團隊仍需對遊戲的視角和遠距離戰鬥進行完善,並鼓勵玩家進行更好的隊伍角色匹配。

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  《忍者理論》是一款側重近戰的遊戲,遊戲的戰鬥系統也非常像格鬥遊戲,只不過從1V1變成了4V4。玩家可以對敵人進行連擊,反之也可以試圖去防禦敵人的攻擊。IGN編輯表示,在遊戲中當敵人不斷移動時,畫面讓人感到眩暈(disorientating),也建議遊戲加入一個鎖定敵人的功能。

  遊戲中一些角色的遠程攻擊顯然被削弱了,這更像是製作組在強調近戰時做出的取捨。此外,IGN編輯也建議《忍者理論》加入“角色隊列(role queue)”功能,能讓團隊中的玩家在選取角色時能夠更加注重團隊配合,而不是大家都在想著去輸出傷害。

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  最後,IGN編輯表示即使遊戲的遠距離戰鬥很弱,並且缺乏角色隊列功能,遊戲的攻擊方體驗仍然讓他非常享受。《忍者理論》會在3月13日開啟第二輪測試,IGN有關《忍者理論》的完整評測會在3月24日,遊戲發售當天放出。

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