還記得去年,中國電競戰隊 IG 奪得英雄聯盟世界冠軍時,學校的宿舍樓都炸了,同學們光著腳跑出宿舍,扯著嗓子喊“ IG !牛逼!”。
整個朋友圈都被刷屏,仿佛所有人都成了 IG 的粉絲。
圖源:搜狐 @益宏嘉業惠澤園
最近幾年,電競行業的發展越來越好,電競甚至已經成為亞運會的正式比賽項目。
根據伽馬數據顯示, 2018 年中國的電競產業規模已經超過了 800 億元,而這 800 億元的產業背後“藏著”很多新職業,包括我們熟知的電競選手。
今天,我們就來聊聊電競行業都有哪些新職業,它們的真實情況又是怎樣的?
電競行業競爭殘酷,選手待遇兩極分化
現在的電競選手,在年輕人眼中扮演著風光無限的偶像角色,其熱度幾乎可以媲美國內的一線明星。
隨著行業的發展,目前國內的頂尖電競選手收入非常高,隻憑賽事獎金就能年入百萬。
圖源:搜狐 @我是遊戲迷
但這樣的風光與高收入隻屬於金字塔頂端的職業選手。對於普通的職業選手而言,他們更多的是充當為一個藍領角色,工資不算低卻不足以養老,年紀才 20 出頭就不得不退役。
1)電競選手是競爭殘酷,吃青春飯的職業
“舊人退去,新人輩出”對所有競技運動來說,都是不可逆的鐵律。但同樣是競技項目,電競選手的運動生涯要比傳統體育運動員短得多。
對比籃球、足球等主流運動,有很多像@科比這種職業生涯長達 20 年的球星,即便是巔峰期非常短的體操項目,優秀的運動員也有近十年的競技生涯。
反觀電競選手,他們的黃金年齡只有 18 歲到 23 歲這 6 年。
今年 7 月,RNG 電子戰隊的隊長、傳奇打野選手@Mlxg(劉世宇)宣布退役。職業生涯非常成功的@Mlxg(劉世宇)19 歲加入 RNG 戰隊開始步入巔峰,到今年退役時正好 23 歲。
圖源:@皇族電子競技俱樂部
但具體到個人,從進入巔峰期到退役,也不過就是三四年的時間。而且對於大部分普通的電競選手而言,他們可能根本等不到自己的黃金期結束就會被行業淘汰。
因為現在的電競行業還是一個狼多肉少的殘酷聯盟。隨著電競行業的高速發展,越來越多的年輕人開始從事電競行業,但行業所能容納的電競選手的數量依舊很少。
LPL(英雄聯盟聯賽)是中國最大的電子競技聯賽,也不過只有 16 支隊伍,124 名職業選手。即便再加上下屬 LDL 聯賽(英雄聯盟發展聯賽)的 25 支隊伍,能供給職業選手生存的名額也不過 350 個左右。
圖源:截圖自 LPL 官網
而每一個賽季都有年輕的天才選手被俱樂部挖掘,每一個新鮮血液的出現都意味著一個舊的選手被淘汰。所以沒有一位電競選手會在訓練上懈怠。
王者榮耀職業選手@貓神(陳正)在 2018 曾分享過一張訓練時間表,每天的訓練時長要 10 個多小時。
圖源:@陳正CatGod
另一位英雄聯盟選手@Meiko(田野)曾公開表示,自己每天中午 12 點起床,下午一點開始訓練,一直持續到凌晨 1 點才結束。很多時候還會選擇加練,到凌晨三四點才睡覺。這樣的節奏不是一天兩天,而是日複一日。
儘管所有人都在認真苦練,但大部分普通選手還是會慢慢地被一線隊伍淘汰,進入沒什麽人關注的二線隊伍、三線隊伍,到最後無人問津。這些普通選手過了 20 歲便開始陸續離開職業賽場,被迫轉行。
2)退役後的電競選手再就業很難
雖然電競選手工資不低,但大多數電競選手所賺的錢並不能保證退役後的生活。所以大部分職業選手退役後,都需要再就業來養活自己。
那電競選手退役後可以做什麽呢?
很多退役選手都會嘗試繼續在電競行業內謀求一份工作,比如主播。例如成功轉行為遊戲主播的電競選手@PDD(劉謀)號稱騷豬,憑借打遊戲時積累的人氣,再加上“騷話 + 騷操作”的直播風格,現在已經成為鬥魚直播的台柱子,粉絲數量超過千萬。
圖源:截圖自鬥魚
但是,並不是所有選手都能成為主播。畢竟,成為主播是需要人氣的,而只有最頂尖的職業選手才能在職業賽場積累足夠多的鐵杆粉絲,實力普通的電競選手退役後往往很快就被觀眾遺忘。
況且,做主播最重要的是套路和節目效果,對選手的性格、天賦要求也比較高。
也有個人能力實在突出的選手會被俱樂部返聘,成為一名教練。但教練更強調對選手的培養能力和數據分析能力,也只有極少數退役選手能夠勝任這一職位。
還有的電競選手會選擇利用積累下來的資源與資金,在電競行業創業。例如被稱為“魔獸人皇”的中國電競第一人@Sky李曉峰在退役後創立了鈦度科技公司,成功進軍電競外設行業。如今的鈦度科技在 A 輪融資後,已經市值破億。
圖源:截圖自天貓
像@SKY李曉峰那樣自主創業且成功的,就堪稱電競界的@李寧了。然而,體育界這麽多年也隻出了一個@李寧 。
由於電競選手的黃金期和學生生涯重合,職業選手們幾乎都為了電競而犧牲了學業,所以學歷都不高。對這些退役選手而言,如果不能在電競行業找到一份工作,那麽這些將青春奉獻給電競的選手們甚至找不到什麽可做的職業。
這就是現在電競職業的真實狀況,除了極少數天才選手能夠名利雙收,絕大部分選手都會在殘酷的競爭下黯然退場。
幕後工作崗位需求大,但人才培養跟不上
電競選手是很需要天賦的職業,本身入行門檻就很高。就算要去讀這個專業,對段位也有很高的要求,不信你看看藍翔電競學院的招募要求(沒錯就是那個學挖掘機的藍翔)。
絕地求生職業班:亞服個人排位 5000 名以內;
王者榮耀職業班:個人排名達到榮耀王者各區前 100 名;
英雄聯盟職業班:韓服鑽石 3 以上
這個招募要求是什麽概念呢?我只能說,對於專業選手來說,這個級別只能算是入門;但對於我們這些普通玩家來說,這個級別簡直強無敵......簡單來說就是,電競選手不是誰都能做的。
電競選手其實只是這個行業中很小的一個組成部分,在電競行業中,需求更大的其實是幕後崗位。
1)電競行業還有哪些幕後崗位
從艾瑞谘詢的“2019年電子競技產業鏈”示意圖可以看出,目前電競行業的產業鏈主要包括“內容授權-賽事執行-賽事參與內容製作內容傳播”這幾個方面。
圖源:艾瑞谘詢《2019年中國電子競技行業研究報告》
而在這些產業中,由外到內分為很多職業,包括選手、解說、媒體、裁判、主辦方等。
圖源:b站 @十音shiyin
在這些職業中,像職業選手、電競遊戲媒體、主播、解說這些,都是大家比較熟悉的了,也是離觀眾最近的職業。
再深入一點就是活動現場的裁判、直播團隊等,看過比賽直播或現場的同學對這些職業應該也會有一定的了解。
然而,在電競行業中,最核心的是主辦方,也就是遊戲的開發商和出版方,例如騰訊(“王者榮耀”的開發商)、Valve(Dota的開發商)、Riot拳頭遊戲(英雄聯盟的開發商)這些公司。
這類公司主要負責遊戲的運營、策劃,聯盟、俱樂部的管理,代表的是電競行業中的重點職業方向之一,項目管理。
圖源:b站 @十音shiyin
電競行業另一個主流職業方向則是電競內容創意。電競內容創意 2 個方向,一是對電競活動進行整體策劃和概念策劃,制定活動方案,也就是賽事導演;二是從事電競泛娛樂化視頻和節目的製作,有點像視頻編導。
從事這類職業的人一般會去遊戲的主辦方或承辦方工作。主辦方前面我們已經介紹過了,承辦方則是幫助主辦方執行項目的團隊,國內比較知名的公司有量子體育(VSPN)和王思聰的香蕉計劃等。
圖源:b站 @十音shiyin
從香蕉計劃的招聘信息可以看出,從事電競內容創意的薪資非常高。
圖源:百度招聘
圖源:百度招聘
總的來說,對於電競愛好者的話,除了“電競選手”這一職業之外,行業還有很多職業供給不同能力傾向、性格特點的同學選擇。
圖源:b站 @十音shiyin
2)電競專業應運而生
不過,根據人社部今年發布的《電子競技員就業景氣現狀分析報告》,目前只有不到 15% 的電子競技崗位處於人力飽和狀態,未來五年電子競技行業人才需求量近 200 萬人。
而在 2017 年,伽馬調查報告的數據顯示,2016年中國電競公司和俱樂部達 1 萬多家,總空缺崗位超過 26 萬,主要集中在電競賽事解說與主持、電競數據分析、電競多媒體視頻製作、電競教練等領域。
《魔獸世界》知名公會七煌的重要成員之一孫博文在接受媒體@三聲採訪時提到:
儘管資本在推動著行業的發展,但一直以來傳統大眾對遊戲和電競的理解還停留在原地,很多家長不願意甚至反對孩子進入電競行業,這必然造成人才的斷層。
因此,在 2016 年,教育部就頒布了相關通知,將電子競技運動與管理作為高校的增補專業,並於 2017 年正式執行。
這幾年,各個高校和高職院校都開始積極申報與增設電競專業。
在專業設立的消息出來後,“人皇"@Sky李曉峰就發布了相關的微博,並配文:
無數次在幻想的這一刻,終於有個開始了。
為什麽這一消息能夠讓李曉峰如此激動呢?
一方面,政策的推動能夠降低家長們對於電競行業的心理防線,對於想從事電競的孩子來說,他們有了一個更為“正規且合理”的渠道進入這個行業。
另一方面,對於這個行業來說,這意味著將來可以有越來越多的優質、專業人才輸入到這個行業中。
不過,目前高校的電競教育有一個非常捉急的問題,就是師資力量較為匱乏。因此,目前高校開辦電競專業的普遍模式都是與這些專業的電競教育公司或者電競賽事公司合作。
圖源:鉛筆道
在行業內,專業的電競教育公司比高校專業的出現要早得多,只不過早期的電競教育主要是以培養電競選手為主。
例如孫博文創立的”七煌電競“,早在 2014 年就成立了電競教育學院(現已更為七煌原初電競培訓),培養的選手有簽約 AG、WE 等俱樂部的。
而如今,這類公司的教育範圍早已拓展到主播解說、賽事運營、戰隊領隊、數據分析等多個領域,除了為那些職業選手提供退役後的就業學習機會之外,也在為高校培養電競人才提供資源支持。
2017 年,李曉峰也成立了自己的電競教育公司——鈦度電競教育。
這些電競教育公司往往由專業的電競選手或行業資深玩家創立,師資也是行業知名的電競選手或解說。他們不僅專業能力強,對電競行業也有著超出常人的理解。
鈦度電競的師資
上文提到的七煌科技,就在與中國傳媒大學合作電競解說的課程。合作的方式是:中傳負責專業波音主持的技能指導,七煌提供電競解說需要的專業知識。
中國傳媒大學“電競班”課程內容
除此之外,中傳還與上文提到的頭部電競賽事公司量子體育(VSPN)合作開辦課程。根據@極客公園報導,VSPN 在中傳設置了 4 門專業課,包括《電競賽事策劃與製作》、《遊戲數據分析》、《電競賽事運營管理》等。
傳統的電競人才就像師父帶徒弟,在項目執行中一次一次給到量級越來越高的項目,不斷發掘和培養有潛力的新人。VSPN 的導師@張榮彩在接受@極客公園的採訪時說到,這樣的培養效率太低了,“我花了近十年才培養出三個二代導演(@張榮彩將賽事導演劃分為三代)”。
而與高校共同建設電競教育,長遠來看,能夠從根源上提升人才輸送的效率。
結語
時間撥回幾年前,電競、遊戲在大眾(尤其是家長)眼中還是一個“妖魔化”的東西,一談到遊戲大家想到的就是壞孩子、荒廢學業、網癮。
這幾年來,電競行業的蓬勃發展改變了大家的認知。
@Sky李曉峰曾經發過這樣一條微博,他說:我希望所有熱愛電競的年輕人都不必像我當年一樣困難,可以夢想與現實行走在同一道路上。
很慶幸,這個行業確實在朝著他期待的方向發展。
最後,我想說:
如果你正有從事遊戲行業的打算,而你的家長、親人不是那麽支持,不如把這篇文章分享給他們;
如果你的朋友、弟弟妹妹也在玩遊戲,不如也把這篇文章分享給他們,說不定下一個電競行業的精英就誕生在你手中了。
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