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街機遊戲中罕見的獎命1UP 快打旋風竟隱藏著如此玄機

  在遊戲廳火爆的年代,街機遊戲那種極致的誘惑對於很多玩家來說都是無法抗拒的。就算在遊戲廳經常被小混混欺負,仍然阻擋不了小玩家對遊戲的熱情。然而多年後我們在模擬器上面再次體驗這些遊戲時就會發現,再也找不到當年的那種激情。其實最主要的原因就是失去了那種氛圍,玩街機遊戲如果沒有那麽一群人搶東西、謾罵、吐槽,甚至打架,那遊戲玩起來還有什麽意思?

  那時候的玩家一般都是有分搶分、有肉搶肉,然後都在前幾關全軍覆沒。是的,沒有默契的配合是無法長久的。說實話這些加分道具真心沒什麽用,就算能獎命新手玩家也熬不到那個時候。那麽玩家們為什麽都喜歡搶呢?沒錯,搶道具的刺激,遠遠超越了道具本身的價值。

  遊戲中的食物比較重要,直接決定玩家在遊戲中的體驗和進度。稍微有點默契的玩家都會視情況而分食,誰的血少或者誰是主攻就可以吃下食物。而沒有默契的新手玩家就一個字“搶”。最離譜的是那些血量充足卻偏偏還要搶食物的人,甚至連別人的救命稻草也要搶,這種情況是最容易引發場外互毆的。

  除了補血道具和獎分道具,在遊戲中還有一種更加重要的獎命道具:1UP。無論在什麽遊戲中都是非常罕見的,玩家只要吃到就可以直接獎勵一條命。要知道一條命在遊戲中相當於是半個遊戲幣啊!正是因為有如此價值,因此當年大部分遊戲都沒有的。

  能出現1UP的遊戲一般都是在FC、SFC、MD之類的家用主機上面。雖然有的街機遊戲也會出現,但是大多數都是早年單人玩的遊戲,雙人合作的遊戲中很少有1UP。好在當年我們玩到的合作類街機遊戲中鮮有1UP,要不然的話分贓不均絕對會打起來。

  然而,一些比較經典SFC遊戲和MD遊戲卻被盜版移植到了街機上面。

SFC和MD中的1UP

  當年我們在遊戲廳中玩到的《快打旋風3》都是從SFC盜版移植的,不過在遊戲廳中玩起來毫無違和感。和SFC版不同,街機上面玩到的《快打旋風3》出場只有一條命。玩家想要玩得久的話就必須堅持到BOSS處,在打敗BOSS後通過鞭屍的方法無限加分。遊戲獎命的分數要求並不高,因此不需要多少時間就可以連續刷出好幾條命。

  不僅僅如此,遊戲中還有大量隱藏的1UP,分布在各個支線場景中。

  最後一關,玩家打爛一個飲水機這才看到1UP長得什麽樣子。

  這個1UP看起來很面熟,似乎是來自一款飛行射擊遊戲。沒有一定閱歷的玩家估計說不出來是來自什麽遊戲吧!

  在《三國志2》通關之後會出現三美的恭賀畫面。而下面會出現兩個小人,使用波動拳和升龍拳對打。這兩個人和《快打旋風3》中的獎命道具同出一脈。都是來自那款飛行射擊遊戲。

  那麽這款遊戲到底叫什麽呢?

  CAPCOM於1986年發行的一款比較火爆飛行射擊遊戲:《絕對合體》。遊戲的玩法和人物造型,倒是和FC的《超時空要塞》比較接近。《絕對合體》移動方式比較自由,玩家可以通過射擊按鍵改變射擊的方向。遊戲中有五種子彈,可以使用C鍵進行切換。創新的玩法為後期《失落的世界》打好了基礎。

  SFC的另一款遊戲《音速超人2》中,玩家在隨機箱子中就可以打出1UP,而且出現的幾率非常之高。說實話這款遊戲的難度真心不是一般玩家可以承受的,很多人甚至連一關BOSS長什麽樣子都不知道。不過後期掌握遊戲的方法之後,也出現過不少可以一幣通關的大神。

  雖然是SFC遊戲,但是打擊感甚至可以碾壓絕大部分的街機遊戲。遊戲最有意思的則是超必殺的釋放,玩家可以累積能量用來對付BOSS,兩種必殺技打出來的傷害和效果都是不同的。

  MD最強的過關遊戲應該就是《怒之鐵拳》系列,遊戲中同樣會出現大量的1UP,隱藏在各個場景之中。遊戲的玩法比較多,在清版過關遊戲中算是比較有創意的,累積了一定的人氣。

  那麽當年的你是在什麽平台上面玩到的這款遊戲呢?

  那時候不少家庭都購買過裕興VCD、新科VCD吧!雖然價格很貴,但是只要購買就會贈送幾百個遊戲,其中就有《怒之鐵拳》。而在街機遊戲廳中也曾經也出現過MD移植版。

街機遊戲中的1UP

  在遊戲廳時基本上就沒有玩家知道《圓桌騎士》還有打寶一說,不過那時候就已經隱隱有所察覺,似乎所有的道具都可以砍出相應的寶物。而這個想法在二十多年後終於得到了證實。

  那時候的玩家可以在三關通過鴨嘴獸打出1UP、2UP和魔杖,在最後一關同樣可以通過鴨嘴獸打出2UP。這些基本上就是固定出現的寶物,其他寶物的出現則需要靠運氣。大神玩的時候一般都有不少玩家圍觀,只要隨機打出來一個魔杖和1UP立馬就會引起轟動。

  早年的玩家都不願意合作這款遊戲,主要原因就是資源不夠分。如果兩人不好好合作的話,什麽魔杖什麽1UP全都打不出來。

  和《雪人兄弟》一樣,只要將字母收集完成就可以獎命。《吸塵器小子》字母收集完成之後會進入獎勵關,在這裡有大量的金幣鑽石以及一個1UP。這可是玩家們夢寐以求的場景啊!

  遊戲的難度並不是很大,雖然一幣通關的玩家不多,但是能玩到最後幾關的玩家還是不少的。

  其實在早年的飛行射擊遊戲中都有1UP的存在,像是《雷龍》《雷電》。不過出現1UP的地方一般都是在後面幾關了。《昆蟲世界》當年堪稱是最具創新的遊戲之一,玩家可以在路上收集各種“尾巴”釋放不同的技能。好用的技能全都留起來用來對付BOSS也是比較好用的。

  當年有不少玩家可以玩到最後一關BOSS處,但始終無法通關。最終BOSS似乎並沒有弱點,也是在很久之後才知道最終BOSS需要使用專門的“尾巴”攻擊才能乾掉。

  CAPCOM《虎之道》的發行代表著動作遊戲時代的崛起。以現在的眼光來看這款遊戲的畫質低劣,難度極大,也不知道為什麽當年那麽受歡迎。但是要知道在還是黑白電視流行的年代,這款遊戲的畫質絕對是上乘之作!

  80年代的遊戲難度都是比較大的,不過那個年代的玩家對遊戲都有非常高的探索熱情。因此諸如《虎之道》這類難度超高的遊戲,對於那時候的玩家來說根本就是小兒科。後期的玩家們玩慣了《恐龍快打》和《三國志》這類遊戲後,已經沒辦法上手80年代的遊戲了。因此每個時代的遊戲都只能存在於情懷之中。

  遊戲中有時間限制,玩家要是不擔心時間的話可以在路上刷刷道具,這些出現的敵人都會隨機掉落物品,甚至有可能會出現加命的1UP。

  《阿爾卑斯古戰士》和《昆蟲世界》《雷牙》《天使之翼》《忍者外傳》《生死格鬥》一樣,都是Tecmo早年發行的遊戲。

  想不到吧!發行過鼎鼎大名的《死或者》系列、《忍者龍傳劍》系列的脫褲魔公司,居然曾經還打造過這麽一款經典的動作過關遊戲。要知道《阿爾卑斯古戰士》當年在遊戲廳的影響力,不亞於目前《生死格鬥6》在格鬥遊戲中的地位,可想而知當年的火爆程度。幾乎是所有的遊戲廳中必備的遊戲。

  遊戲的玩法非常特殊,其中包含了動作、射擊、冒險等多種元素。同時也是過關遊戲中非常少見可以走回頭路的遊戲,玩家在返回的過程中有可能隨機出現寶箱。1UP在《阿爾卑斯古戰士》很多地方都曾經出現過。打出來之後1UP就會飄走,玩家必須把握時機盡快吃到。

  估計在座的朋友沒有幾個接觸過吧!因為接觸過這款遊戲的玩家至少36+

  科樂美公司打造的射擊遊戲都曾經引領過一個時代,像是早年的《魂斗羅》《宇宙巡航機》《綠色兵團》《惡魔城》《赤色要塞》《沙羅曼蛇》《異形》《宇宙野兔》,以及後期街機平台發行的《落日騎士》《怒之忍者》《蒙美薩的牛仔們》

  《落日騎士》當年被我們成為西部牛仔,擁有雙人版和四人版兩個版本。如果是四人版的話人物和機位是固定的。玩家想要使用散彈槍就必須搶3P和4P。四個人玩的時候敵兵會增加,不過玩起來的難度反而降低了不少。遊戲中的道具並不多,最實用的就是增加火力的道具。不過在在後期的場景中會出現比較罕見的1UP,吃到就獎命。

  《中國大仙》中會出現很多的中文道具,包括:力、強、速、連,分別代表火力、強火力、移動速度和連射。遊戲中的火力需要吃很多的“力”之後才能滿,因此在前幾關不大可能擁有滿火力。

  遊戲第二關會出現比較罕見的“命”,吃到之後就可以直接獎命。

紅白機中的1UP

  紅白機中的1UP就比較多了。畢竟是家用機,設計的理念就和街機遊戲完全不同。

  在《赤色要塞》的每一關中都有隱藏的五星,吃到之後的效果都不一樣。可以用來清屏,也可以提升能力。而最大的價值則在於獎命,在第二關和第五關會出現隱藏的綠色五星,吃到之後可以直接加命。

  《坦克大戰》中的1UP就像是地攤貨,隨處可見,每一個紅色坦克都有可能爆出來。遊戲中能夠給玩家提供“搶”的動力的道具,也就只有手槍、五星和小坦克了。

  當年我們經常在快要吃到道具的時候,被對友打死了一個紅色坦克.....不愧是一款讓人友盡的遊戲!

  《新楓之谷3》中的1UP比較多,經常出現在一些隱藏的場景中。玩家可以通過選蛋或者抽獎的方式得到。如果玩家技術好的話,那每一條命都是比較有價值的。但是如果玩家技術不好的話,那給再多的命都是白搭。

  《超級瑪麗》中的獎命方式就比較多了,玩家可以通過踩烏龜、吃金幣和隱藏蘑菇的方式增加生命數。在1-2和8-2中有兩個固定出隱藏蘑菇的位置。而在其他關卡中需要玩家通過穿越之後才能獲取。

  1UP一般都出現在遊戲比較隱秘的場景中,當然也有一些遊戲是可以通過購買的方式獲取的。像是《三目童子》和《午夜攻擊》,只要資源夠想要什麽東西都是可以換取的。

  小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

本文首發於微信公眾號“街機時代”(abc5268888)

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