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小島談製作遊戲方式:爆肝參與每個環節 33年都未改變

   近日,小島秀夫談到了自己製作遊戲的方式,他表示從上遊到下遊、整個遊戲的創作過程都參與,而這種風格33年都未改變過。

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   “33年前我投身了遊戲產業,那時的遊戲開發團隊隻由5-6人組成。(我要)形成概念創意、撰寫劇情&詳細規程、在網格紙上繪製地圖、幫忙畫網點、直接輸入數據、管理標記、構建簡化的邏輯語言、壓縮二進製圖像、全部的指導工作乃至於編寫文稿;接下來我還得做好商務管理、製作&宣傳。即便團隊逐步壯大、任務漸趨細分,我製作遊戲的方式也沒有變過。”

   “我參與了遊戲創作從上到下的各類環節,從中產出的就是一款‘小島秀夫作品(A HIDEO KOJIMA GAME)’。”

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   1986年,23歲的小島秀夫加入了科樂美神戶分部,如今已經過去了33年

   《死亡之絆》將於今年11月8日發售,敬請期待又一款“小島秀夫製作”的誕生。

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