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《蜘蛛人》創意總監:索尼第一方工作室堅不可摧

《蜘蛛人》創意總監:索尼第一方工作室堅不可摧在《蜘蛛人》前瞻活動期間,Insomniac的創意總監Bryan Intihar接受採訪,表達了他作為索尼第一方工作室成員的感激之情,表示他們正在製作一款能配得上蜘蛛俠名頭的遊戲作品。“我們已經跟索尼合作20多年了,對吧?正如我很高興與漫威合作一樣,再次跟索尼攜手我也是一樣的高興。他們的第一方工作室作品讓我欣賞不已、敬畏有加:你看看Guerrilla,《地平線:零之黎明》簡直絕了。頑皮狗也不用多說,我們跟他們的友誼也不是一天兩天了。我自己還是個《戰神》鐵粉,聖塔莫尼卡的團隊和Cory Barlog的工作簡直無與倫比。再就是要看看Sucker Punch的新IP會給我們什麽樣的驚喜了。”“我們是這個強大聯盟的一部分,我對這一身份也感到字號。我們所需要做的就是保證品質,交出跟其它獨佔作品水準相當的遊戲。”確實,索尼第一方工作室這幾年的成績有目共睹,剛剛聖塔莫尼卡工作室的《戰神4》大家都看到了,還有Media Molecule的《夢境》,今年接下來還有9月7日Insomniac的《蜘蛛人》和5月25日Quantic Dream的《底特律:變人》。不知道明年我們能不能看到頑皮狗的《美國末日2》、Sucker Punch的《對馬島之鬼》和Bend工作室的《舊日不再》,而且別忘了小島工作室的《死亡擱淺》也是索尼的。目前,索尼的PS4可謂彈藥充足,絲毫沒有松勁的跡象,反觀微軟方面第一方工作室的獨佔作品依然處在劣勢。不過,Phil Spencer表示微軟正在對這個領域進行投資,不知我們在E3 2018的展台上能否看到一些變化。
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