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《影之刃3》評測:水墨江湖與硬核動作武俠

  《影之刃》前兩作獲得過數十項國內外獎項,包括多次蘋果應用商店推薦,德國科隆遊戲展最佳移動遊戲,以及 Unity亞太區金立方獎等,累計注冊用戶超過4000萬人次。

  該系列的第三作—《影之刃3》消息發布之初,作為系列老玩家的我萬分激動,因為該系列的遊戲一直都算是國產動作遊戲中的頂尖水準。在最近遊戲開啟了試玩,於是我迫不及待的進入遊戲中體驗一番。

  水墨風的武俠世界

  進入遊戲中迎接我的依舊是那個水墨風的武俠世界,人物美術完美的繼承了系列風格。光是看著這畫風我就能想起這是一個架空的中國風武俠世界,其中的大俠們雖然各個武藝高強,但是只會在世界出現危機時才出山。

《影之刃3》評測:水墨江湖與硬核動作武俠

  本作在劇情的表現上,采取的是水墨風繪卷的方式,通過會動的水墨畫加上旁白的配音來向我們講述這一次在“影境”中發生的故事。敘事手法類似於評書的方式,以至於在最初我聽到的旁白配音是一個年前人而不是一個“評書老頭”的時候還頗感納悶,隨後才反應過來,這個聲音,來自我們的主角—魂。

  雖然試玩只有45分鐘的內容,但是其中的劇情可謂豐富至極。

  主線劇情不再單單以主角作為主視角來講述一切,更多是通過主角來敘述遊戲中的配角們身上所發生的一切,立體的表現出了在這個世界中的江湖中人的故事。

《影之刃3》評測:水墨江湖與硬核動作武俠

  在副本之中,還會出現許多的支線劇情,而正是這些支線的存在,才能構築出一個如此詭異的江湖。那些個支線出於為各位尚未玩到的玩家考慮,在此我就不具體描述了,只能說,有個別支線的劇情琢磨起來甚至令我渾身一抖擻。

  回歸的技能鏈系統

  在三代續作中,一代中的技能鏈系統正式回歸,技能下面帶有藍色火焰的為殺氣點!有+1與-1 ,釋放技能-1需要足夠的殺氣點,殺氣夠不夠可以在刷圖的時候看到身上會圍繞殺氣點。

《影之刃3》評測:水墨江湖與硬核動作武俠

  在連招編輯中我們就能看到一共給我們提供了兩條不同的技能鏈,技能欄位隨著角色等級的提升也會逐步解鎖。

《影之刃3》評測:水墨江湖與硬核動作武俠

  技能大體分為地面技能、空中技能、大招三類,部分技能又有獨立的冷卻時間,技能效果還分破甲和吸附。值得注意的是,在目前的試玩版本中隻開發了最為基礎的技能,在之後還會有“進階技能”與“覺醒技能”,不用想都知道會比基礎技能更為強力。

  至於那些需要殺氣值才能釋放的,除了釋放增加殺氣值的技能來獲取殺氣值外,還可以通過“完美閃避”來增加。

《影之刃3》評測:水墨江湖與硬核動作武俠

  雖然說技能鏈的存在降低了一部分操作上的難度,不過在技能的搭配上就變得更為講究。技能與技能之間的銜接自然不需要多說,更重要的是,技能還需要跟身上的裝備進行搭配。

《影之刃3》評測:水墨江湖與硬核動作武俠

  稀有度越高的裝備附加的屬性越多,其中對技能加成顯得尤為重要,甚至可以這麽說“根據裝備來選技能”。而且上圖中的裝備橙字屬性一樣,技能鏈未必是全部裝備滿才是最優的,少放幾個平A的傷害則會更高,說到底,還是需要玩家們自己進行一定的取捨。

  防禦鍵的重要性

  當玩家們搭配好技能之後,在下本時還要考慮的輸出最大化的事情。在副本中會出現一些遠程怪物,當他們使用遠程攻擊時,我們可以使用防禦鍵進行防禦,減少自己受到的傷害,如果能夠完美防禦的話,則將會把敵人的遠程攻擊反彈回去。

  不過就我個人體驗來說,想要在一堆小怪中完美防禦一次遠程攻擊,還需要多多練習才行。

《影之刃3》評測:水墨江湖與硬核動作武俠

  不過這還不是防禦最大的作用。

  副本中的Boss以及精英怪的身上都會附帶一層護盾,我們只有在將這層盾磨掉之後,技能的輸出才能最大化。

  而當我們完美防禦他們的技能時,會出現一個反擊動作,瞬間破盾。只是一同反擊遠程攻擊一樣,防禦的時機依舊不是那麽容易就能掌握的。就為了試驗這一點,我沒少被Boss與精英怪摁著毆打。

  總結

  雖說這次《影之刃3》的試玩內容僅僅只有45分鐘,但是其中表現出來的細節卻十分豐富。不論是承接系列的劇情還是畫風,都很好的為玩家們構建了一個別具一格的江湖。

  更不用說這套很考究的技能搭配系統了,一招鮮吃遍天的情況不複存在,加上閃避與防禦系統,大大增加了戰鬥系統的可玩性。

  就憑這以上這幾點,我認為本作值得玩家們親自進去細細體驗一番。

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