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GT賽車遊戲開發商宣布將自主研發實時光線追蹤技術

  圖形技術大拿NVIDIA今年發布了全新的GeForce RTX顯卡,並引起轟動。RTX顯卡開創了實時光線追蹤技術顯示出更真實反射效果的時代。雖然目前在這一領域微軟的DirectX和NVIDIA擁有獨門絕學,不過行業其他選手並沒有自甘落後。在最近舉行的代表電腦圖形技術最高級的亞洲SIGGRAPH 2018峰會上,PS系主機獨佔的GT賽車遊戲開發商Polyphony Digital宣布他們已經創建了屬於自己的實時光線追蹤技術。

  其實,在PS4版《GT Sport》中已經使用了一種簡化版的光線追蹤技術,可以“烘焙”出汽車上的反光。不過雖然《GT Sport》中的反射可能看起來像是實時呈現的,但它們實際上使用了點“欺騙”方法。據悉,Polyphony Digital的新技術將允許真實的實時光線追蹤,擁有更具可信度的光照和反射效果。

  Polyphony Digital還沒有確認他們計劃將這項技術用於什麽,只是簡單地說他們“還在探索[…]可能性”,估計被應用到下一款GT賽車系列新作的可能性極大。不少消息都指向PS5會繼續採用AMD技術。加上AMD已經表示,他們計劃在2019年與NVIDIA在光線追蹤上展開正面交鋒。

  目前使用光線追蹤技術的遊戲對於主機性能的要求普遍較高,而且PS5也應該不會使用價格高昂的RTX顯示芯片,這樣一來採用自家技術實現光追也許是唯一的解決途徑。

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