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Team Ninja談《生死格鬥6》未來願景:希望走上電競舞台

   《生死格鬥》系列遊戲雖然是格鬥主題,但一直以來最為玩家所津津樂道的還是其中的乳搖、爆衣等賣肉元素,而對開發商Team Ninja來說,賣肉絕不是他們未來的願景,跟其他格鬥遊戲一樣,Team Ninja也希望讓《生死格鬥6》在競技性上走得更遠。近日,Team Ninja向大家透露了關於系列走向的願景。

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   首先是更多的單人劇情環節。

   總監新堀洋平談到:“格鬥遊戲的粉絲群體分為很多不同類型。有的為了追求競技性,而有的則鍾情於故事劇情。我們開發團隊目睹了《街霸5》不包含故事模式所引發的爭議,意識到人們真的希望在格鬥遊戲中也有個故事模式。同時我們還發現許多粉絲熱衷於使自己的角色與眾不同,隨著《生死格鬥6》中角色定製的拓展,我們希望能滿足粉絲打造個人風格人物的願望。”

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   其次是關於更強的競技性。

   雖然《生死格鬥》系列以角色深度服務粉絲和快速上手的戰鬥聞名,這不代表Team Ninja不想更加認真的做競技要素,他們希望該系列能夠進一步的走上大舞台。

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   “我們很自豪在《生死格鬥5》發售很久後,續作能夠成功的引起粉絲的熱議。而近幾年,我們看到格鬥遊戲在電競領域發展規模越來越大,我們真誠的希望和粉絲們合作,幫助《生死格鬥》系列拓寬領域,使其也能達到那種高度。我們的夢想是《生死格鬥》的粉絲規模能夠變大,吸引到各種各樣的新粉。”

   《生死格鬥6》將於3月1日正式發售,登陸PC、PS4和Xbox One平台。

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