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快手靠A站求變,A站靠快手復活

從“無人問津”到“寵愛有加”,A站終於看到了翻身的苗頭。

近日,AcFun彈幕視頻網(以下簡稱A站)發布了超級UP主扶持計劃,未來一年將拿出5.7億資源獎勵、扶持優秀UP主。UP主站內所獲得的打賞扣除運營成本後全部歸UP主所有,符合原創視頻標準、有效播放量大於500即可享受流量分成計劃。

B站在去年也推出了UP主獎勵金計劃,單個原創稿件達到1000播放量時,即可獲得激勵收益。

學著像B站一樣用真金白銀激勵UP主,如今的A站有了更多的底氣。

技術、資金、流量,這些都曾是A站的軟肋,如今隨著快手的加持,A站逐漸擁有了鎧甲。從採購番劇、到推出全新UP主激勵榜單“熋榜”以及打賞功能“蜜桃計劃”,再到接入快手的廣告資源和商業模型並提供給簽約UP主,A站從快手獲得的資源越來越多。

而一年多以前,A站還深陷欠薪風波、面臨版權糾紛、UP主出走、用戶流失等難題。A站新任負責人文旻對36氪表示,“這些非常嚴重的問題我們出現過,但隨著A站進入快手體系內,我們做的第一件事情是避免這種嚴重級別的事故再發生。”

如今,踩在快手“求變”的時間點上,A站又有了新生的希望。

A站“復活”

過去一年,快手、A站的業務仍處於相對獨立狀態,但快手也對A站做了很多“修補”工作,其中包括將技術和產品接入A站、完善後者底層架構,優化運營團隊等。用文旻的話來說,被快手收購的一年裡,A站一直在“補窟窿”。如今,A站和快手有了更多業務上的協同,快手站內給A站更多的資金和流量扶持,A站開始運轉起來了,二者的聯繫變得更加密切。

變化首先體現在版權採購上,A站表示之後的每一季該部分的開銷會是之前的一倍甚至兩倍。不過A站並不打算花大錢去競購頭部版權,採購策略還是通過不同類型的番劇吸引不重合的人群。

內容永遠是視頻平台的核心。除了版權採購,A站也在OGC(職業生產內容)、PGC、UGC等方面發力,其中UGC更為側重。

在B站,UGC內容也是重點。根據B站發布的2019年Q1財報顯示,其月活用戶實現破億,日活用戶也突破3000萬。B站董事長兼首席執行官陳睿表示,這主要得益於UP主創作的高質量內容以及直播、漫畫等領域的優質內容。

為了維系UP主,B站開始將UP主的商業化歸成發展重點,激勵扶持計劃、引UP主入淘等。而A站目前要做的是,喚回流失的UP主。一方面,對於新簽約UP主拿出20%的傾斜流量,這意味著即便是從外站來的新UP主從零開始也並不難。另一方面,針對所有UP主給予流量分成等激勵措施。在社區氛圍還不夠成熟的情況下,拿出真金白銀比號召用愛發電更有效。

快手的資源目前是A站最大的優勢。快手二次元中的UP主不僅擁有快手短視頻平台的導流,未來還可以進行直播帶貨、擁有直播打賞等變現手段。快手快接單平台的廣告資源也將提供給簽約UP主。

與一年前的默默無聞不同,A站的各項數據在今年6月份就開始有了明顯的增長,原因在於提前為暑期準備了相關活動、7月份上線新番、開放快手的部分流量等。“快手做活動時也會考慮是否將A站帶上。”文旻說。

跟去年同期相比,今年7月,A站視頻類UP主數量增長45%、日彈幕總數增長55%、A站的打賞行為總數增長88%、UP主粉絲數增長128%。

不過,從A站自身來看,其造血能力仍舊欠缺。同為視頻彈幕網站,B站的主要營收來源於遊戲,其獨家代理的《命運-冠位指定》過去為B站貢獻了近六成營收。遊戲這棵“搖錢樹”能夠分擔起版權採購的高額費用,這也是愛奇藝等視頻平台在遊戲上發力的原因。

A站目前還沒有穩定的營收來源,而輸血和補貼都是一時的。文旻表示,或許A站在內容生態的建設完成70%了才會去考慮商業化,預計今年年底或者明年年初就有可能會嘗試變現計劃。除了依靠快手平台,也會採用會員付費等視頻網站通用的營收模式。

但這並不容易,B站仍舊虧損,而愛奇藝等長視頻網站燒了十多年前的錢才將會員模式跑通。好就好在,A站趕上了快手“求變”的節點上,二次元將成為快手2019年下半年重點發展的垂直品類,這也是A站必須抓住的紅利期。

快手“求變”

在快手用戶畫像中,遊戲和二次元用戶佔了很大比例,所以這兩個領域也自然成為快手重點發展的垂類領域。

根據快手高級副總裁馬宏彬在今年ChinaJoy大會上提到的數據,快手平台有核心二次元活躍用戶超4000萬人,已有近400個動漫IP入駐。遊戲方面,目前快手的遊戲直播日活躍用戶數已經達到了3500萬,超過鬥魚、虎牙等遊戲直播平台。根據QuestMobile數據顯示,截止2019年6月5日,鬥魚的日活數為1500萬、虎牙的日活數為1100萬,也就是說,二者的日活數相加還不敵快手。

對於要在2020年春節前衝刺3億DAU、實現150億新行銷業務目標的快手來說,優先選擇較有用戶基礎的細分領域做商業化顯然是上上之選。

A站對於快手更多的意義也是二次元的圈層,抓住A站有助於快手了解更年輕群體的圈層畫像。內容聚合平台和二次元垂直類彈幕視頻網站的打通融合,所產生的化學反應也有助於複製到其他垂類。

根據艾瑞谘詢年初發布的《2018年中國動漫行業研究報告》顯示,2018年中國的泛二次元用戶規模將近3.5億,在線動漫用戶規模也達到2億多,中國泛二次元用戶規模巨大。

更多的用戶意味著更廣的變現空間,艾瑞報告預測,2020年二次元產業將迎來6000億元的市場規模。內容平台可以依靠IP版權的聚合能力進行變現,社交平台可以依據話題討論和線下活動增強用戶粘性,所形成的粉絲基礎也有助於為衍生品買單。

B站的二次元遊戲發行的吸金效應已經顯現。此外,B站2019年Q1財報顯示,二次元電商票務平台會員購銷售業績也在高速增長,電商及其他業務的一季度收入達到9600萬,同比增長621%。

這也是字節跳動投資快看漫畫、收購半次元的主要原因,二次元賽道正越來越擁擠。

除此之外,對於快手來說,扶持收購A站也意味著對長視頻的布局。未來A站會投資長視頻內容,也會進行聯合自製,這將幫助快手切入長視頻領域,多了一個與頭條系競爭的砝碼。

想要爭奪用戶時長的張一鳴需要長視頻,而頭條系的西瓜視頻在製作劇綜方面已經有了多部作品。長視頻所產生的優質有助於形成差異化,鞏固用戶護城河,增強用戶和平台的粘性。同時,長視頻的貼片和中插廣告變現空間更大。在變“長”這件事,快手和抖音都在小心試探,短視頻從幾分鐘到十幾分鐘逐漸開放。

一方面是快手在不斷切入二次元領域,另一方面也是二次元企業不想錯過短視視這個流量池。新玩家的湧入有助於快手進一步拓展這個垂直品類,快手在其中的角色是內容指導和流量支持。今年4月份,“一禪小和尚”和“萌芽熊”等2個二次元IP首次在快手上進行了虛擬直播,近期快手在產品迭代中也推出了虛擬形象功能。

二次元成為了快手“求變”路上的豐厚籌碼,而快手則成為了A站重新歸來的重要抓手。

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