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《僵屍世界大戰》團隊曾想幫《往日不再》開發多人模式 但遭索尼婉拒

  據VentureBeat報導,《僵屍世界大戰》開發商Saber Interactive的CEO Matt Karch在接受採訪時提到,他曾經找過索尼表達想幫助開發《往日不再》多人模式的意願,但最終被拒絕了。

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  Matt Karch表示當他們聽說《往日不再》的時候,《僵屍世界大戰》已經在開發中了。而《往日不再》的公布曾讓他們有點泄氣,尤其是在知道索尼針對《往日不再》的主要行銷點也是成群的僵屍圍攻時。不過後來他們發現這兩款遊戲的側重點並不一樣,《往日不再》不怎麽關注多人遊戲內容,而是更偏向於敘事方面,因此Karch認為這兩款遊戲都能在市場上佔據一席之地。另外,《往日不再》是PS4獨佔,而《僵屍世界大戰》將登陸PS4/Xbox One/PC平台,兩者可以形成很好的互補。

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《往日不再》

  Matt Karch還談到了自研引擎在《僵屍世界大戰》開發過程中的重要性,畢竟這款遊戲的賣點就是排山倒海的僵屍狂潮。Karch提到在某些場景中,他們甚至可以同時放置五千個僵屍,不過玩家應該沒有機會在實際遊戲中看到這些,因為僵屍數量如果多到這種程度,玩家的角色估計幾秒之內就會掛掉。在被問及該如何在遊戲中面對數百個僵屍時,Karch表示還是鼓勵玩家進行團隊合作,另外多樣的武器也會提供不同的殺敵方法,比如重型武器可以一次性解決幾十個僵屍,如果僵屍們聚集在一起越堆越高,玩家還可以直接把僵屍塔打散。

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