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《我的世界:地下城》開發者日記“環境”篇 關卡展示

   距離《我的世界:地下城》發售日越來越近,Mojang官方日前發布了遊戲新開發者日記“環境”篇,設計師Pontus Hammarberg在其中介紹了本作中多樣的環境設定,程序式生成以及Mojang為單人和多人模式設計關卡所面臨的挑戰。

   《我的世界:地下城》開發者日記:

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   據Pontus Hammarberg介紹,《我的世界:地下城》的關卡會讓那些玩過《我的世界》遊戲的人感覺很熟悉,因為它們都是同一個《我的世界》宇宙中。然而他也提到本作是劇情驅動,每個關卡或環境將支持情節抑或是講述自己的故事。

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   設計不同的關卡對開發者來說是一個挑戰,因為這款遊戲主要是從多人遊戲的角度去創造的,但是對於單機玩家來說,他們已經在努力讓遊戲變得更有趣。另外本作的關卡在一定程度上是程序生成,即創造各種拚圖,然後引擎將它們拚湊在一起供玩家使用。

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   《我的世界:地下城》將於今年4月發售,登陸PC,PS4,Xbox One,Switch和Xbox Game Pass。

   視頻截圖:

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