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CJ上的這個手遊 可能是國內最優秀的魂like遊戲

帕斯卡契約
大小:未知類型:動作
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  說到巨人網絡,相信大多數玩家首先想到的便是《征途》系列遊戲,在一定程度上,《征途》引領了中國遊戲氪金化的浪潮。儘管巨人可以稱為中國網遊時代最重要的遊戲廠商,但很難把他與硬核、3A等遊戲元素聯繫起來。

  然而以上這種種認知卻在我於CJ現場體驗到《帕斯卡契約》後被完全顛覆。這款由巨人網絡旗下首個獨立工作室TipsWorks 自主研發的動作手遊比以往的任何作品都更加硬核,也更能體現魂系遊戲的精神內核。

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  此前我並非沒有接觸過手機上的魂Like遊戲,但這些遊戲大多僅有硬核的操作和外殼,在關卡設計、遊戲完整性、細節、養成層面與真正的家用機大作有著鮮明的區別。但這次的《帕斯卡契約》則不同,這款遊戲不管是在操作方式、手感、地圖設計等方面都已經接近家用機遊戲的體驗。在用搖桿體驗這款遊戲的過程中,我甚至會忘記這是一款出品在移動平台上的作品。

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  《帕斯卡契約》講述了一個充斥著黑暗、尋覓、幻想、沉淪的故事,為了尋找失蹤的妻子(一說為女兒),教會的執行官泰倫斯拋棄了自己的身份,踏進了黑暗的迷霧,只為尋找那可能並不光明的真相。在CJ現場的試玩版本中,提供的兩個角色中就包括泰倫斯和與他相伴的火槍少女。

  試玩版的兩個角色可以在戰鬥間隙進行無縫切換,其中泰倫斯是使用單手劍和手杖的劍士,而另一位性感的女角色則是使用銃槍的中遠型角色。這兩個角色在試玩過程中有著完全不同的手感和連招方式,戰士能夠用單手劍蓄力打擊,還能使用手杖快速刺擊,而槍手則可以在中遠距離射擊敵人,還能切換不同類型彈藥,或是扛起火槍掄怪。

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據悉遊戲中其實有著6個以上的可操作角色

  《帕斯卡契約》的操作和手感是給我的第一個驚喜,在CJ現場,除了傳統的手機觸屏戰鬥體驗外,官方還提供了遊戲搖桿供玩家體驗遊戲。,試玩時,我甚至忘了這是一款強調便攜性的移動平台遊戲。即使以主機平台動作遊戲的要求來看,《帕斯卡契約》的打擊感也在平均線之上,不管是近戰遠程武器的前搖動作、判定、卡肉感還是打擊回饋都表現不錯,手感相當扎實。

  而在具體戰鬥系統方面,其則表現出了一些魂Like遊戲的特質,翻滾、格擋和攻擊都需要消耗精力槽,而對精力槽的控制將是遊戲中戰鬥的核心部分。除此之外,遊戲中還有著連招、彈反之類的進階設定,戰鬥的過程既考驗技巧,又能夠刺激玩家的腎上腺素。

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  CJ現場試玩版的難度並不低,小編在試玩的過程中就數次因為遭遇複數小怪而殞命,試玩版的BOSS也是挑戰數次才擊敗。這種難度不止來源於怪物頗高的傷害,還來自各種遊戲設計層面的惡意。當然,我把它說成是“宮崎英高的惡意”你們可能更容易理解。

  而除了以上種種以外,《帕斯卡契約》最讓我驚喜的其實是遊戲的立體化地圖。以往市面上也並非沒有出現過魂Like手遊,但這些遊戲往往只有一層硬核的表皮,遊戲中有的還是以往手遊中那種一本道碎片化關卡式的地圖。

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  《帕斯卡契約》則不然,這款遊戲的地圖設計頗有些“魂1”的風范,遊戲中的地圖各區域相通,在縱深維度上也互相連接。儘管目前我還不清楚《帕斯卡契約》的地圖和流程大小,但以試玩的體驗來看,其已經是一款完成度足夠高的魂Like手遊。

  再考慮到《帕斯卡契約》是一款買斷製收費的手遊,其目前表現出來的素質和未來的潛力都值得我們期待一下。

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