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從未見過電影裡打架觀眾會鼓掌加油的盛況

I Hate Myself For Loving YouJoan Jett & The Blackhearts - Up Your Alley

近期院線片裡口碑票房都很優秀的當屬《頭號玩家》了。

一開始話題度就非常高,被定義成了“彩蛋電影”,上映前就已經有無數科普文章告訴觀眾這裡面致敬了多少流行文化原典,號稱這些彩蛋就足夠讓遊戲宅興奮。

觀眾評價:請不要在彩蛋中間插播電影!

看起來好像對我們這種不愛玩遊戲又不怎麽喜歡各種動漫英雄的人不太友好耶。

但是好意外看得還是很開心是怎麽回事?

伴隨著80年代迪斯科bgm就覺得好帶感,在電影裡看人玩遊戲打怪獸的感覺好爽,全場觀眾經常一起鼓掌!我也鼓了!

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影片設定在2045年,現實世界裡人類已經無心生產了,廢銅爛鐵到處亂丟,大家隨便過過(就是那種科幻套路啦)

但是沒關係,沉浸在遊戲裡就好,戴上VR眼鏡,“來呀快活呀~~~~”

全人類的快樂都仰仗一個遊戲“綠洲”,玩家可以在其中裝扮成任何角色的樣子。

“綠洲”集人類遊戲史之大成,融會貫通,於是從高達到春麗無所不有……甚至還有一閃而過的 Hello Kitty?

HelloKitty↓

劇情裡還用影史經典《公民凱恩》的打開方式(死者留下的謎題,吸引全世界的人參與解謎)串連起了《星際迷航》到《超人》、《哥斯拉》、《機動戰士高達》等無數流行文化IP,最後落回到《公民凱恩》的“玫瑰花蕾”。

《頭號玩家》跟《公民凱恩》一樣,謎底指向最初的純真:“你才是他的玫瑰花蕾。”

你還可能注意到動次打次的電影配樂總是在誘惑你跟著節奏抖腿,嗯,電影裡的音樂也都是來自80年代的經典搖滾迪斯科,網上已經有好幾個樂迷總結帖了,請自行搜索。

請注意致敬和抄襲的區別,《頭號玩家》裡出現的IP,都拿到了授權,片尾字幕可以看到……這個浩大的版權工程只有史蒂文·斯皮爾伯格這種地位顯赫的大導能做到了。

“他可以打電話給英國女王的!”

主演泰·謝裡丹說:“史蒂文經常想到什麽就說:我有這樣這樣一個新點子。我們說:使不得呀,這個版權你搞不到的。史蒂文(輕聲細語地):我們打個電話,找找關係。然後就搞定了=工=”

編劇扎克·佩恩說:“畢竟斯皮爾伯格,他可以打電話給英國女王的。不對,可能英國女王、美國總統他們每天打電話給他吧。”(新浪娛樂)

電影、音樂、遊戲,斯皮爾伯格玩得一手好拚貼。據說電影裡有200個流行文化彩蛋,對美國人來說大概是每秒有驚喜。中國觀眾未必能接住所有梗,但有一兩個特別驚喜的,一樣會high起來。

即便一個彩蛋都不知道,這個電影也很好看。

很多人是看了《頭號玩家》被反向安利到電影中的彩蛋的。已經看到無數人在補番影片中致敬的《閃靈》,直接導致《閃靈》上了豆瓣熱搜……

75歲的謝飛導演說,對彩蛋完全一頭霧水,也還是“痛快,滿足”的。

為什麽呢?

除去複雜彩蛋蘊含的匠心,本身的主線故事非常簡單:遊戲“綠洲”創始人詹姆士·哈利迪死前在遊戲裡藏了一個彩蛋,集齊三把鑰匙可開啟,第一個獲得彩蛋的玩家可以繼承5000億遺產和這一整個遊戲。

主角們毫無疑問地過關斬將獲得了所有。

遊戲創始人有“兩個合夥人鬧掰”之後的故事,於是有觀眾看出了《社交網絡》的同人文。(還沒get到的朋友,請直接搜索頭號玩家+社交網絡)

就電影效果本身來說,《頭號玩家》神奇的是能把玩遊戲的那種爽拍得非常淋漓盡致,觀眾就如同“綠洲”裡那一個個陪跑的普通玩家,看大神開掛也好開心。

那感受就像是玩連連看出現嘩啦啦一片閃爍的消除,下跳棋正好能從這頭跳到那頭,遊戲過關聽到勝利音樂響起……啊,反正是一種本能的愉悅~~~

更何況這個電影的3D效果還特別好,有一種活在遊戲裡跟主角們一起飛的幻覺。

打怪賺金幣的實體化設計超驚豔:一個光劍砍下去,成千上萬的金幣就嘩啦啦噴湧而出,想衝到螢幕裡去撿。

男主每找到一個彩蛋破解謎底拿到鑰匙,觀眾就會忍不住跟著在心裡比一個✌️

那枚關鍵硬幣發揮作用時,全場都在跟著一起“哦~~~”

我看的那場,大決戰的時候,觀眾數度歡呼鼓掌。從未見過能如此充分調動觀眾情緒的電影。要知道很多機器人怪獸打架片,都是電影裡轟轟轟觀眾呼呼呼,打得越厲害睡著的人越多。

而《頭號玩家》隻讓觀眾投入地怒吼:試問世上哪位熱血少年不想親手開高達!

主角們最後勝利時,反派智囊團的表情就是觀眾的表情↓

啊主角光環是男主的,但榮耀似乎是觀眾可以跟他共享的呢。

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雖然電影裡的矛盾是“熱血少年vs大反派”這種套路,但套路的每一環都被做得恰到好處。

打遊戲的快樂是一種現代人特別能共鳴的快樂,即便不喜歡遊戲的人大概也知道那種沉浸在自己小世界裡對著螢幕宅一天的逃離感。

這就是我們現在日常的生活方式啊,而電影把男主的更新打怪之類變成了“守護死宅痛快玩遊戲的權力”,哇不知道為什麽就特別燃誒~~

我們的快樂,要我們自己起來守護!

少女們當然會覺得帕西瓦爾英俊瀟灑

真人男主是《X戰警:天啟》裡的鐳射眼,這張臉好像天生適合戴眼鏡,VR眼鏡給他造成顏值差有這麽大。

不過因為劇情和代入感的願意,到最後就會覺得善良無害又機智的的小宅男,胖乎乎好像也蠻可愛的?

遊戲裡最帥,戴VR眼鏡其次,真人再次……好像也暗示興趣和熱愛再加上網絡的力量會讓普通人閃閃發光了。

不止是遊戲宅,一直以來經常有“不被認同”煩惱的所有流行文化粉絲(追星族、遊戲、動漫、或者是別的什麽)似乎都在這部電影裡找到了共鳴:我喜歡的東西是值得我投入和研究的,裡面有我的真心。

這個故事也很符合粉絲文化的語境。

開發遊戲的哈利迪是那個時代的超級偶像,所有人都泡在檔案館裡讀1000遍哈利迪的人生、傳記、日記,看他愛看的漫畫、科幻、青少年電影……通過一個愛豆來認識世界,通過討論偶像人生的蛛絲馬跡獲得彼此的認同,建立粉絲圈裡的友誼。

甚至發展出愛情

帕西瓦爾拆穿諾蘭的那句“粉絲一眼就能認出黑子”,令人會心一笑了。

因為流行文化粉絲圈就是如此區別於普通觀眾的,他們不再冷漠地觀看,而是充滿了“進入遊戲的欲望,模仿投射故事中人物的喜怒哀樂,為人物的命運擔憂,接受他們的價值觀念,過和他們一樣的生活”(皮埃爾·布迪厄 語)。

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故事裡有很多bug,可一旦進入設定,還是願意把這當成是中二少年對抗無趣成年人的勝利。

有團隊、有精密規劃、有超強設備,反派就是怎麽也鬥不過那些民間高手。

因為他心裡沒有愛,別人都是因為愛玩才開始玩,只有他從一開始就把這當做一門生意、一種投機、一種手段。他的遊戲密碼都懶得用腦子記,進入遊戲就像上班,最蕩氣回腸的咒語他連念一下都不願意。

這樣一個庸才,跟靈氣和情感搭不上邊。現實裡雞賊的人也許會賺到錢的,而《頭號玩家》願意把世界交給真正有熱愛的人。

本片不是要展開哲學思考的那種科幻,離深刻和嚴肅都有距離。

但俗套的快樂做到極致有什麽不好呢,就像是看了一場眼花繚亂的煙花,哇哇地叫出聲連蹦帶跳,快樂本身就是意義。

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