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AR眼鏡要降價 中國AR、VR螢幕的“破壁之戰”

AR眼鏡要降價!京東方微顯示屏8月底將投入量產

IT時報記者 李丹琦

近日,《IT時報》記者獨家從國內知名半導體顯示技術服務商京東方內部獲悉,京東方0.39英寸FHD 5644ppi顯示屏4月份已成功點亮,預計在今年8月底量產,這是京東方專門為AR研發的微顯示屏,該產品線的量產意味著國內AR眼鏡將迎來降價新時代。

部分高端螢幕被海外廠商壟斷

一副AR眼鏡究竟有多貴?

以消費級產品為例,AR屆“當紅辣子雞”太若科技的nreal在最近舉行的全球移動大會上海站上三處展位布展,吸引了不少觀眾的駐足。價格方面,nreal最新智能眼鏡nreal light消費者版本售價499美元;影創科技的Action one光學棱鏡普通款售價7000元、Halomini售價4388元;墨鏡雙目一體機0glass Pro 2售價16000元、自由曲面0glass danny售價10000元……居高不下的價格,成為XR(AR、VR、MR的統稱)等相關應用普及難以逾越的門檻。

“成本方面,亮風台AR眼鏡的成本可以分為光學顯示模組、圖像采集模組、運算模組、通訊模組、電源模組、結構組件幾大塊。”AR領域頭部企業亮風台市場總監洪雁菲向《IT時報》記者分析,以上模塊中價格最貴的是“結構組件”,開發成本最高幾十萬至幾百萬不等,其次就是光學模組的價格。

光學模組可以拆分為微型顯示器、光學鏡片、固定組件。微型顯示器也可以理解成為螢幕,目前AR螢幕分為5類,分別是Lcos、OLED、DLP、Micro-LED、雷射投影,前三者為目前的主流,價格在60~200多美元不等,主流價格區間在100美元以上。

目前,亮風台AR設備採用的是Lcos螢幕,“Lcos的優點是亮度高,缺點則是對比度低。如果想要有最佳的顯示效果,還是得選OLED。”洪雁菲表示,目前受製於索尼的交期和價格等問題,許多廠商對此望而卻步。據業內人士透露,索尼鏡片在消費級AR產品中的佔有率超過50%。

“目前,想要採用OLED的微顯示屏只有索尼能供貨,而且成本比較高。我們使用的1080P分辨率高亮度的螢幕價格在140~200美元。”國內AR/VR顯示模組製造商惠牛科技聯合創始人兼CMO王鵬向《IT時報》記者說道。

“國產屏”量產在即

海外品牌價格高企,國內研發力量亦在積極布局,京東方、視涯的微顯示屏也於近期有了最新進展。

7月9日,《IT時報》記者從京東方內部人士處獲悉,京東方0.39英寸FHD 5644ppi4月份已成功點亮,預計在今年8月底量產。而另一家半導體顯示技術公司視涯也在7月9日公布了自己在矽基OLED顯示屏的最新消息。

“該螢幕隻適用於AR,目前我們布局在8英寸的Micro OLED產線上,量產數量在K級。相對於當前量產的其他微顯示方案,我們的產品對比度高、色域高,不需要外置光源,體積小。”京東方內部人士如是說。

對於AR行業的硬體廠商而言,國產OLED微顯示屏的問世將是一個利好消息。據了解,目前國內多數AR廠商的OLED產品大多來自於索尼。但由於索尼的螢幕價格高,一定程度上也致使AR眼鏡的成本居高不下。

“索尼0.39寸分辨率很過時了,僅1024×768分辨率。畫面是4:3,適配產品很麻煩。”一位AR領域業內人士向《IT時報》記者表示,對比索尼同款尺寸的京東方,1920×1080分辨率,16:9的畫幅,相比之下規格高很多。

7月9日,在位於合肥新站高新區的自建工廠內,視涯科技開發中的兩款矽基OLED顯示屏同時點亮。視涯官方稱,其中一款是目前全球最大尺寸、最高分辨率的矽基OLED顯示屏,該款顯示屏的尺寸為1.03英寸,分辨率為Real RGB 2.5K×2.5K,PPI超過3500,亮度達到3000 nits,屬於高亮度半導體顯示產品。與此同時,視涯還開發了一款尺寸為0.72英寸的產品,分辨率為1920×1200,MIPI接口。

京東方、視涯的螢幕備受國內業內人士的期待,“國產屏對我們來講是非常利好的一件事,我們希望國產的上遊供應鏈能走在國外廠商的前面。”王鵬表示。

“實際上,索尼的螢幕一開始是為了給相機取景器供貨的,而並非專門為AR而生。但京東方和視涯的螢幕則一開始就瞄準了AR市場。業內預測,京東方的螢幕價格會比索尼低很多,一旦這些螢幕投入量產,將會大大降低AR眼鏡的價格,從而加速AR產品的落地。”王鵬道。

光學模組“無標準”混戰

AR、VR的概念已被大眾所熟知。

隨著AR、VR市場擴大,用戶對於硬體設備的要求越來越高。因此,光學顯示模組便成為AR高昂的成本之一,佔據整個眼鏡成本的50%甚至更高。

所謂光學模組,是AR眼鏡中的核心元件,相當於手機的顯示螢幕。AR眼鏡是用於近眼顯示的設備,為了讓虛擬的圖像與現實場景更好地相疊加但同時不影響對現實世界的判斷,AR眼鏡對顯示模組在鏡片厚度、視場角、整體質量等方面的要求越來越高,其中分辨率、亮度、對比度成為這一行業必須要關注的維度。

“簡單來講,AR的光學模組通常由微型顯示屏投影光機和光學元件組成。光學元件就是指棱鏡、自由曲面、光波導、共軸空導等。”王鵬發現,目前國內AR企業在光學模組的選擇上五花八門。“就像iPhone出來之前,諾基亞手機、夏普手機的外觀都是千奇百怪。”王鵬認為,這是因為沒有一家大公司有能力推出一款指向未來的標杆性產品。

蘋果、微軟曾設計過光波導方案的產品,這一度也被業內視為是未來的主流。但目前來看,受製於光波導方案的成本和良率,再加上光波導生產工藝複雜、精度高、難度大,很難達到量產。不過國內AR光學模組研發商瓏璟光電卻表示,2018年公司已突破陣列光波導光學模組的技術難點,實現量產。

“AR現在最好的角色是成為手機螢幕的延展。以前大家老想的是用AR眼鏡做一些高大上的事,比如空間定位、手勢識別,但現在看來,用AR眼鏡一定要玩AR內容是一個邏輯悖論,沒有人規定要這樣。”王鵬舉例,現在用AR來做手機的配件,看視頻、玩手遊、辦公,這三個場景就很好,相當於解放了人們的雙手,從此沒有低頭族。人們坐火車、飛機、地鐵時,看視頻玩遊戲時都可以用AR眼鏡來代替手機。

王鵬認為,AR場景更多應該面向C端的消費者,“如果只在B端場景的話,銷量起不來。B端場景擁有高度的不確定性,市場還在起步階段,量很小,所以AR產品一定要針對消費市場來做。”

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