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《柏德之門3》新改動介紹:跨平台存檔已上線!

  《柏德之門3》官方於12月3日發布了新的補丁,官方表示,在此次更新中對同伴系統做出了些許改進,一些技能和對話方面的檢定也已經優化,比如現在你可以控制小隊集體跳躍,除此之外還有許多其他方面的改動。

  改動介紹視頻:

【遊俠網】《柏德之門3》改動介紹視頻

  一些較少選擇的分支現在會有更好的回報...

  我們的遊戲一直都致力於獎勵充滿創造力和探索精神的玩家,但有些玩家對於走和平路線導致的經驗值缺乏,以及利用較為罕見的分支玩法來創造性地解決遊戲內的問題獲得的回報較少而感到失望。3號補丁引入了回避開戰情況的獎勵,玩家可以利用對話,或者通過探索、利用環境來解決問題。現在,前進於和平道路的玩家們都能夠在旅途中刻畫出一個更加真實的人物身份。或者,它會為特定情況提供更多的選擇。

  小貼士:56%的玩家選擇避開與地精在屋頂的伏擊戰。現在,這些玩家將會同樣獲得適當的獎勵,而無需被迫殺死地精。

  同伴們現在會感覺更加...友好

  關於行為,我們注意到你的同伴們有時候可能帶點消極的情緒。我們已經采取措施,他們將不再頻繁地挑剔你的行為,變得開始更加以大局為重。同伴們現在會更加寬容,不會挑剔他們在意的每件小事,而是專注於他們喜歡的事情。同時,保持了他們的個性,並堅守他們對於某些事物的信仰。簡而言之,他們的感覺更像你的同伴了。

  小貼士:對於想讓阿斯代倫放鬆下來的20萬4千多名玩家來說,就不必再顧及影心願不願意的想法了,這理應是你們的二人世界。

  對話與技能檢定不太可能將你“拒之門外”

  某些需要特別苛刻的技能熟練項,或在戲劇演繹時的對話檢定已經重新進行了平衡 - 你將不會因為某位角色在特定的熟練項中實力不濟而使整個事態失控,換言之,你將更有可能獲得成功。 除非情況確定必要,否則骰子將不會將你的選擇拒之門外。 但最終,你仍然需要順其自然。

  小貼士:約有超過一半的玩家在使用與動物交談的能力同梟熊說話時未能體驗到整體的故事。而對於沒有掌握動物交談能力的玩家們,這個成功的數字僅僅相差5%。 我們在這裡調整了難度等級,以獎勵你將你的角色的某些點數投入到動物相關的學識中去。

更多內容:柏德之門3專題柏德之門3論壇

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  玩家不再需要對隊伍進行微操

  在玩家看來,對於“被遺忘的國度”中最需要優先去考慮的事情,應該不是對隊伍的微控操作。因此當你跳過一個路障時,你的隊伍會自動集體跳過它來跟隨你的主控人物。萬歲!

  小貼士:剛剛有超過20萬的玩家跳過溝渠,與湍流的河水旁受傷的提夫林對話。 毫無疑問,只要有一人行動,你的同伴們也將跟隨你的步伐。

  更多冒險,更少休息

  從現在起,每次長休前你都將獲得兩次短休。而在之前,你只可以進行一次短休。也就是說,付出同樣的代價現在可以獲得雙倍休憩!這也意味著你可以進行更多不受干擾的冒險旅程並享受休息帶來的便利。

  小貼士:2可是1的一倍哦。

  平衡調整過的戲法及更少的地表效果

  這是一條很熱門的社區建議。那些消耗大量資源以施放的法術現在變得更為強力,而戲法相比“真正的”法術將相對削弱。這將會讓配置法術變得更有意義,並且更值得使用那些“真正的”法術。此外,我們也對地表效果做了調整,適量減少削弱以避免發生更多悲劇,並根據其他反饋相應地調整了戰鬥體驗。火焰箭,冷凍射線以及酸液飛濺不再直接產生地表效果。火焰箭依然可點燃可燃性的地面,而冷凍射線依然可以凍結水和血液。

  小貼士:就在上周,玩家角色死於火災的事件就發生了78293次。這一死因佔據了28.6%的總死亡數。也許在我們調整了地表效果以及戲法後這將得到小小改善。

  用戶界面改善,包括法術和激勵點。

  激勵點現在直接在用戶界面可見,因此你也可以使用它們了!

  你現在可以通過快捷欄界面上的獨立菜單選擇不同環位的同一法術,歡迎查看今日的更新視頻以獲取更多細節。《龍與地下城》規則允許施法者使用不同“環位”的同一法術,這將消耗不同數量的資源並產生更加強力的效果。

  在之前的版本,同一法術的不同環位都有各自獨立的圖標,經過一段時間的遊戲後這將導致成堆的圖標擁擠在快捷欄上,而隨著升級,玩家們必須花費大量精力來進行調整。現在同一法術的不同環位都被打包在了單個圖標上的附加菜單裡可供選擇。

  小貼士:77萬人拯救了墜船場景的漁夫奴隸。現在,你可以清楚地看到這一舉動為你增加了1點激勵點。

  跨平台存檔終於上線了!現在就可以開啟它!

  我們盡了一切努力終於從後端實現了這一功能,在不同的伺服器上讓你更加自由地體驗遊玩(你看,自由這個詞也寫在標題上!)啟動器 – 我們還沒有正式給它一個命名 – 對你而言不過一個簡單的開啟遊戲的窗口,但是在其背後,很多拉瑞安的工作人員正在努力實現諸如跨平台存檔之類的功能。

  目前Steam和GoG已經可以實現不完全的跨平台存檔共享,不過我們還不打算大規模談論它,直到我們能夠在目前已發售的所有平台都實現這一功能。現在,你的拉瑞安账號可以通過當今世界的熱門話題“雲”實現跨平台存檔。最棒的一點是,因為這一服務是由我們自己運作的,所以我們完全可以控制它的表現。這就意味著你可以在Steam,Stadia,Mac以及GoG上分享你的存檔。只要你在線,你的存檔文件就可以自動上傳至雲伺服器,包括遊玩產生的自動存檔。舉個例子,在機場等候登機並且手邊有一台筆電?連接至谷歌Stadia就可以繼續你的遊戲旅程了。或者在你使用MacBook工作的時候?呃…我們還是暫且打住這個話題吧。

  《柏德之門3》在蘋果的11月10日發布會上得到了隆重的亮相。在這場發布會上,蘋果宣布了革命性的全新芯片:Apple M1。對於《柏德之門3》而言,在Apple M1架構上運行還處於早期階段,但是對於該芯片的原生支持即將到來。截至今天,《神諭:原罪2》以及《柏德之門3》都已經可以在Mac的新產品上運行,但目前它們依然是通過Rosetta 2,而非M1,因此目前也還無法運用M1諸多令人驚豔的特性。

  也就是說,你現在已經可以在蘋果的全系新產品上遊玩《柏德之門3》了。在此之前,你無法通過 MacBook Air來遊玩《柏德之門3》,在MacBook Pro上也有點勉強,但是即使是用Rosetta 2來帶動遊戲,我們也依然努力設法使《柏德之門3》運行在高畫質下,並且盡量降低機器運行時的噪音,我們認為這很酷,因為這意味著你的體驗 – 結合跨平台存檔 – 現在非常流暢,遊戲世界將會盡情地表現出它的魅力。

  如果你有幸入手了蘋果的新型號Mac,用它玩一下試試,告訴我們你的反饋。我們在Elverils的合作夥伴正努力開發M1的原生支持,以讓這一強勁的設備真正發揮它的光芒(包括運行其上的遊戲),不過這只是未來更多3A大作在ARM架構上運行的精彩旅程的第一步。

更多內容:柏德之門3專題柏德之門3論壇

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其他修複及更新

改進

  改進了角色隨從的移動模式。

  在裝備界面增加了隱藏頭盔的選項。

  增加了使用法術時強製施放的軌跡預覽。

  當強製回合製模式被激活時,所有角色都會停止移動。

  同伴現在將跟隨玩家的主控角色一起跳躍。

  修正並重新啟用了所有平台之間的拉瑞安跨平台存檔。

  對同伴的認可度進行了各種調整。

  戰鬥AI現在會考慮向下跳落。

  更改了野豬、噬腦怪和小蜘蛛的AI行為原型。

  戰鬥音樂不再在角色加入戰鬥時結束。

  音頻配置現在會在選中了一個選項時即時更新。

  在多人遊戲中,其他客戶端現在可以聽到對話中玩家的擲骰子事件。

  精簡了快捷欄的UI,現在允許玩家通過彈出的特定圖標來選擇施放升環法術。

  改進了可以添加到快捷欄的可切換的被動技能的外觀。

  改進了“角色創建”中的一些技能的提示。

  增加了激勵點的教程。

  戲劇化演出方面:調整了部分區域的情緒和表情。

  戲劇化演出方面:對部分區域的攝影機進行了調整,並改進了光照。

  戲劇化演出方面:對情緒和態度的表現進行了大量改進。並改進了漸變時間。

  戲劇化演出方面:改進了姿勢之間的銜接。

  與面具相關聯的任何對話會在裝備面具之前播放,而不是之後。

  現在也會在跳下洞口後傳送後續的角色。

  大修了武器出鞘/歸鞘的邏輯,使行為更加一致。

  避免戰鬥和完成較小的支線任務現在也會獲得經驗。

  增加了戰鬥中先攻權輪替的新音效。

平衡調整

  火焰箭、冷凍射線和酸液飛濺將不會在擊中時產生特定的地表。但火焰箭仍然可以點燃易燃地表,冷凍射線仍然可以凍結水坑和血坑。火焰箭的傷害也做了相應的調整。

  調整了牧師和遊蕩者的默認能力分配。牧師會有更高的初始敏捷,以更好地利用中等護甲的優勢;遊蕩者會有更高的初始智力,以方便他們轉職成詭術師。

  不再能在一個回合內通過進出白色孢子雲來進行無限行動,另外白色孢子雲的狀態現在可以持續到角色的回合結束。

  調低了法術準備效果的鏡頭抖動。

  粉碎法術現在能與法術塑形正確配合使用。

  近戰偷襲現在需要一把專門的武器。

  召喚分身現在只有在攻擊者距離召喚物3米以內時才會正常生效。

  受驚狀態不再能疊加。

  卓爾盔甲的價格提高到了800金幣。

  允許在同一角色身上多次疊加脆弱詛咒。

  現在你可以在保持隱匿(潛行)時使用疾走。

  隊伍現在可以在每次長休後進行2次短休。

  容器類物品的默認提示操作現在是“打開”而不是“拾取”。

  重新平衡了對話技能檢定的難度。

  將近戰骷髏的技能從劈砍改為揮砍,使其與武器一致。

  修正了NPC不把獵人印記作為敵對動作的反應模式。

  調整了地精的AI原型。

性能和穩定性

  修複了一些無法加載存檔的情況。

  優化了過長的保存時間——對4核CPU進行了更好的線程規劃。

  提高了Vulkan版本的穩定性。

  修複了移除有追隨者的角色時隨機崩潰的問題。

  修複了雙持狀態下切換武器組時隨機崩潰的問題。

  修複了大量刪除存檔時崩潰的問題。

  修複了偷竊重箱子時崩潰的問題。

  修複了被動檢定失敗時的隨機崩潰的問題。

  修複了物品掉落到另一物品上時可能發生崩潰的問題。

  修複了加載時崩潰的問題,與跳躍狀態有關。

  修複了教程中在船上的小房間搜刮幾個小魔鬼屍體時崩潰的問題。

修複

  解決了大量的戲劇化演出的場景問題。

  修複了一些對話中不正確的流程。

  角色現在可以走到某些位置,即使被看不見的物體擋住。

  修複了針對一些特定物品的自動尋路問題。

  不能雙持的武器現在可以通過雙擊自動裝備。

  所有被動現在會顯示在角色表上。

  在戰鬥中,命中幾率預覽現在應該是正確的——即使你的角色仍然需要移動。

  AI近戰原型現在可以正確計算對盟友和中立角色造成的傷害。當角色使用任何範圍攻擊或能力時,這應該會減少不必要的友軍攻擊。

  已修複一些法術的施法音效。

  召喚來的守衛現在會在離開一個區域之前進行巡邏。

  一些對話在提示進行說服檢查後出現卡住的情況——這些問題已被修複。

  在施法或移動施法時,你不能再切換武器套裝。

  加載存檔後,當目標改變時,任務標記現在會正確消失。

  增加了輸入延遲,以防止出現滾動播放的大量垃圾信息。

  修複了多人遊戲中非主機角色在跳躍後會移回之前位置的不同步問題。

  日誌通知不會再卡在螢幕上。

  修複了一個視覺效果不會在檢定窗口中顯示的錯誤。

  修複了一個錯誤,即當在配置文件名稱中使用特定字元時,玩家配置文件不會被正確創建。

  配置文件切換現在會繼承對聲音設置的任何更改。

  修複了在強製回合製模式下對NPC施加狀態效果時的動畫問題。

  已經打開的門現在看起來就真的是打開了。

  隱身卷軸現在與其他二級法術卷軸的費用相同。

  艾嘉西斯之鎧現在在使用二級法術位時會正常地造成10寒冷傷害。

  生命領域牧師版本的治愈傷口現在在使用二級法術位時能治療2d8 HP。

  巨武器戰鬥專長不再對範圍性武器攻擊觸發。

  雙手揮舞時,長棍現在造成1d8的基礎傷害,而不是1d6。

  不諧低語現在在二級時會顯示正確的傷害值。

  母親的憎惡藥水現在可以持續到休息為止(如提示中所述)。

  一些有損壞的治療藥水不再顯示為高級版本。

  當加載在回合製模式下的存檔時(在NPC的回合中),角色現在會正確裝備所有的裝備。

  角色現在會在被帶有擊退的魔能爆擊中時正常受到墜落傷害。

  破誓者的武器動作(至上力量)現在會正確觸發推倒。

  當4名玩家在教程中招募萊埃澤爾和“我們”時,不再有UI重疊。

  移除了招募萊埃澤爾時的交易和攻擊按鈕。

  招募萊埃澤爾時,不再能獲得雙倍經驗值。

  鳥妖現在能夠在戰鬥中到達更多的位置。

  當玩家不與鳥妖戰鬥而離開時日誌會正確記錄。

  在塞恩地窖中,骷髏現在會在生成時摧毀它們的棺材。

  音樂現在在地精營地中的播放和過渡會更正常。

  明薩拉不再在詢問某些問題後消失。

  月亮謎題不再在連續旋轉相鄰圓盤後翻轉月亮。

  熊同伴不再會統計出十倍於預期的重量。

  如果你沒有站在任何人一邊,與埃塞爾和梅麗娜兄弟的對話不再提前結束。

  修複了一個阻止你拾取給卡哈的信的BUG。

  刪除了沼澤中一個不正確的音樂觸發。

  萊埃澤爾在橋上與吉斯洋基相遇後不再拒絕說話。

  當進入輕語樹花的靈光範圍時,快捷欄中的法術會被正確禁用。

  除此以外的更多的一般任務修複和標誌檢查改進,使故事體驗更流暢。

  修正了卡哈的譴責場景中的標示,以防止幾乎相同的節點重複。

  修正了點擊地精的啤酒桶時的犯罪標示,以確保出現正確的對話。

  修正了散塔林會的運貨情況中的任務給予和日記標誌。

  確保阿拉貝爾在她該死的時候死去。

  修正了安德斯對話中的流程節點——現在它能準確檢查正確的標示了。

  塞恩亡靈現在有閑置行為。

  增加了標示,以增加影心在阿拉貝爾宮廷場景中的部分反應。

  對萊埃澤爾在平原的招募標誌進行了編輯,以更好地解釋其流程。

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