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彩虹6號玩家暗諷CSGO太過死板 不配被稱為第一FPS!

最近CSGO的大賽MAJOR就要正式開賽了,在和小夥伴們討論哪隻隊會奪冠的時候,旁邊的彩虹6號小夥伴開始嘲諷CSGO。他認為CSGO這種將老遊戲貼新皮的東西早該過時了,玩法單一、場景不真實,現在能火完全是靠著那些老玩家所謂的情懷撐著,CSGO比彩虹6號真的是差太多了。事實真的如此嗎?

當CSGO出現以後,80後、90後激動的心情就不用多說了好嘛?他們看到CSGO就像和初戀女友複合一樣激動,這種已經不只只是遊戲能帶來感情是你彩虹6號可以比的?用戶基數上R6比CSGO差了多少數量級?你說我感情用事?那我再用理性的東西告訴你彩虹6號為什麽就是比不過CSGO。

首先,遊戲玩法來說。CSGO核心的玩法就是對槍,利用簡單粗暴的技術(天賦)來擊殺敵人,不服就剛,簡單粗暴的方式更容易讓腎上腺素飆升!R6呢,小車車觀察觀察、再觀察,一場遊戲沒怎麽對槍,全靠猥瑣往前摸。哪還能體會到刺激的射擊快感。

遊戲節奏方面,彩虹6號也比不過CSGO。在DUST2裡,你只需要花上不到10S的時間購買你需要的槍械,你就可以扛著你心愛的火蛇AK去A大突突突。反觀R6,偵查、布防、走三步停一停,遊戲節奏比CSGO慢了不少,連貫性也就不如CSGO了。

在遊戲內容上,CSGO也是有優勢的。CSGO對於新手很友好,你可以花費很少的時間就搞懂遊戲規則,開始享受遊戲帶來的樂趣。而R6就複雜的多,除了武器之外,你需要知道不同乾員的作用,你要花費很長時間才能搞懂遊戲機制,熟悉地圖也要浪費你大量的時間。R6這複雜的內容就可以勸退很多新手玩家了。

你要說這是因為CSGO太死板,沒創意,並不是優勢?STEAM創意工坊了解一下,CSGO除了常見的對戰模式之外,還有KZ、生化、躲貓貓、軍備等多種玩法,遊戲模式也是特別豐富。再就是伺服器和硬體配置方面CSGO把R6吊起來打沒什麽問題吧?

在觀賞性上,“CSGO強於R6”這一點更是毋庸置疑。不管你是不是大神,你都能快速的看懂CSGO比賽,開始享受酣暢淋漓的CSGO比賽帶給你的視覺衝擊。CSGO像是一場足球比賽,在簡單而又平衡的規則下,盡情的利用自己的技術,發揮自己的戰術套路去取得勝利。R6的話因為遊戲機制太過複雜,觀眾很難迅速的看懂,需要了解大量的遊戲知識之後才能享受競技樂趣。

CSGO的影響力也是要大過R6的,除了最近要開賽的MAJOR外,CSGO還有科隆、卡托等國際性的比賽,眾多的比賽不僅能讓職業戰隊積極性更高,也提高了CSGO的知名度。R6的話也就國際邀請賽(MAJOR)大家能熟悉一點了吧。

其實,R6也並不是處處受到壓製。R6是一個需要你有天馬行空想象力的遊戲,你可以用套路來彌補槍法上的短板,團隊配合要大於個人英雄主義。R6更像是籃球比賽,除了技術之外,你的戰術套路也能決定比賽的結果。

但是,在現階段CSGO還是要比R6更適合來做FPS遊戲的老大,你們認為將來R6可能會超越CSGO成為FPS遊戲的代表作嗎?

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