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在國內,已經有一批防疫主題小遊戲上線了

文/龍之心

一方有難,八方支援。自疫情爆發以來,遊戲公司一直在想法貢獻自己的一份力量。

在捐款、捐物資的同時,你會發現近期的遊戲市場內上線了一批疫情相關的公益小遊戲,它們用相對趣味化的方式,引導玩家做好防疫,盡可能早地打贏這場硬仗。

近日,葡萄君對這些小遊戲做了匯總。這些產品的研發周期並不長,和其它小遊戲比起來不那麽精細,甚至偶爾會暴露一些產品上的短板,但這不妨礙它們所承載的社會價值。

靠答題小遊戲傳播防疫知識

今年1月31日,波克城市攜手人民網人民好醫生,針對疫情聯合推出了一款名為《人民戰疫總動員》的答題小遊戲。

玩法上,它和微信公開課Pro上曝光的《頭腦王者》有異曲同工之處。在題目面前,玩家需要在固定時間內做出正確的選擇,答對繼續,答錯被淘汰,若12道題全部答對則可領取獎勵。

題目包括“新型冠狀病毒感染的肺炎存在家庭聚集現象”、“用了7天的N95口罩是可以繼續使用的”等疫情相關內容,玩家只需點擊“是”或“否”即可,站到正確的賽道上才不會受到懲罰。

雖然表面上不難,但葡萄君偶爾也在一些迷惑性表述上栽了跟頭。這時,系統便會提示你下載官方指定的App,查看詳細答案。

答題小遊戲的核心離不開內容,人民好醫生可以將一手的防疫知識提供給研發,從而承擔起這一環。在此基礎上,波克城市盡可能又將產品包裝做出了趣味性。一方面,遊戲場景模擬成田徑跑道,玩家答題其實是一個選跑道的過程。如果選錯了,則會被清掃出局。

同時在主界面中,頂部大字標語、洗手池邊上的消毒液、桌上的藥品試劑、黑板報上的標語都增強了防疫主題既視感。

考慮到《人民戰疫總動員》在1月31日上線,意味著這款遊戲幾乎是疫情爆發的第一時間就開始著手準備。再結合現有的完成度,這個速度已經很快了。

遊戲資料頁顯示,《人民戰疫總動員》的前身為《垃圾分類大考驗》,注冊於2019年8月26日,今年1月31日更名並認證。從垃圾分類到防疫,雖然主題變了,但功能遊戲的影子仍在,不同時間節點下也發揮出了對應的價值。

將防疫做成了關卡解謎

春節期間,還有這樣一群從業者,加班趕出了一款解謎公益小遊戲。

遊戲名為《消滅新冠病菌》,模擬了家庭生活場景,並主打關卡解謎玩法。每個關卡對應不同的目標,玩家需要按正確的順序收集、穿戴,以及完成其它的任務。

比如去醫院上班之前,你必須拿起桌上的口罩,打開衣櫃穿上防護服,才能出門。少了任何一個條件,都意味著失敗。由於防護服是場景內的隱藏物品,所以很多玩家隻戴了口罩,失敗之後才會意識到這一點。

由於整個遊戲沒有任何的引導設計,玩家一次性過關的難度著實不低。不過即便失敗了,遊戲帶來的挫敗感也會在小貼士面前,轉化成重新挑戰的動力。

《消滅新冠病菌》選擇解謎的思路在於,將防疫知識從“說”的層面升級到了“做”,讓玩家最大化感受這一知識點,從結果上來考量,這或許要比口頭傳達有效得多。

再比如“佩戴護目鏡”這一關中,玩家穿戴好口罩和護目鏡出門仍舊被判定失敗。而按照小貼士的說法,普通人出門不需要佩戴護目鏡。因此護目鏡其實是一個干擾項。

遊戲部分關卡的靈感也來自鍾南山院士團隊的研究結果。比如刷牙時,你無法使用鹽水刷牙完成通關,因為無研究顯示鹽水對新型冠狀病毒有殺滅作用。

拉近用戶距離,讓所有年齡層的人群動手參與進來,這種設計思路貫穿在總共40個不同主題的關卡中。

《消滅新冠病菌》的背後,數位來自不同地區的遊戲人共同創作出了這一成果。最初,中國音數協遊戲工委與部分企業及遊戲人取得聯繫,找到製作人井海龍(北京)、策劃排骨蓮藕湯(武漢)、技科(深圳)、程序瘋神(北京)、美術銀仙(大連)、曾慶龍(吉林),發起了這一產品的立項。

讓防疫和動作元素相結合

就在今天(2月14日),字節跳動聯合北京海澱區、人民體育上線了一款抗擊疫情主題的小遊戲《病原體大作戰》。

它的玩法接近《水果忍者》,手指滑屏即可消滅病毒。如果有病毒入侵成功,角色的體溫會逐漸升高,達到40度遊戲則宣告結束。

無論成功與否,關卡結束時遊戲都會給玩家一個小貼士,傳達防疫知識。閱讀完畢後你可以點擊領取1倍金幣,也可以分享出去領取雙倍獎勵。

可以看出,《病原體大作戰》的體量不算大,也是基於這一點,遊戲在養成部分加入合成玩法作為補充。如下圖所示,玩家花費金幣購買低等級手術刀,手術刀可以通過合成不斷升級。手術刀等級越高,局內殺毒所得金幣越多。同時到了遊戲後期,可解鎖的格子數量也會增多。

和前兩者相比,《病原體大作戰》的長板在於它的遊戲性,而短板在於防疫內容的體量和植入節奏上,如何讓玩家集中精力完成一系列操作過後,依然有耐心閱讀完最後的文字,可能是遊戲面臨的一個挑戰。

遊戲人在用自己的方式做出回應

如果說捐款是建立在物質上的一種支援,那麽用小遊戲的形式幫助大眾學到防疫知識,則可以視為精神層面的一種幫助。

相比於新聞廣播、電視報刊,小遊戲當下的使用場景在增多,將疫情相關內容以寓教於樂的形式加以輸出,是更行之有效的手段。而這正是遊戲人最拿手的技能。

不難看出,前文提到的三款小遊戲儘管表現方式不同,但都在為防疫知識的普及貢獻出自己的一份力量。

如今,離疫情結束仍需時日,包括遊戲公司在內的不少企業也都迫切希望回歸正常的工作生產節奏。未來會不會有更創新的產品出現,將防疫這項任務接力下去,一起共渡難關?我相信這個答案是肯定的。

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