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一條幾百字的“百度知道”能被改編成神曲,拍成電影,做成遊戲?

本文作者:mikasa

  最近找遊戲推薦時,翻到了一款挺特別的小遊戲:《如果可以回家早一點》。

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  標簽上說是個劇情向解謎遊戲,乍看之下是像素風,一副人畜無害的模樣,再瞄一眼簡介第一句:

  “講訴一位在一線城市混得還不錯的三十多歲白領,事業處於上升期,而且有房有貓有嬌妻。”

  喂,不會又是戀愛虐狗番劇情吧,幸好緊接著新奇的設定就打消了我的念頭。

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  “然而因為這位主人翁沉迷工作,醉心加班,在某一天晚上,妻子對他展開了報復--裝死。”

  沒錯,遊戲的核心解謎點就是要“哄”醒裝死的妻子,遊戲中的“死法”千奇百怪,解決問題的腦洞也很大。

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  俗話說,你永遠都無法叫醒一個裝睡的人,那麽叫醒裝死的妻子絕對是所有男人的噩夢,尤其當你連她為什麽裝死都不知道。。。

  玩了這款遊戲之後,我發現無論是“裝死的妻子”的設定,還是遊戲的劇情,都有一些值得說的故事。

  (本文以下內容含遊戲劇透)

  《如果可以回家早一點》的每一關都有一個主題,對應著妻子裝死的方式。

  比如第一關是“角色扮演”,教學關沒什麽難度,你回到家發現妻子倒在地上,身上插著一把劍,只要操作拔出這把劍就行了。

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  “什麽鬼,霜之哀傷?”看到這裡老玩家應該都會心一笑,妻子也“活了”,準備和你跳支舞。

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  值得一提的是,在第一關裡如果你無視妻子的“屍體”,徑直走向陽台,能獲得成就“心真大”,遊戲裡有很多類似搞怪的成就。

  隨著關卡的深入,哄醒妻子的方法會越來越複雜,尋找線索、收集物品、拚圖、時空穿梭,各種魔幻現實主義都出來了。

  為了提示你過關的關鍵,關卡開始前,會有一段小播片,放的是你回家之前,妻子獨自在家的經歷或回憶。

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  也許是雞毛蒜皮的小麻煩,換不動桶裝水、路由器壞了連不上wifi,也許是大家都有過的,自己一個人看劇很無聊、被恐怖片嚇到。

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  遊戲的劇情也是通過這些小短片推動的,描繪了男女主角相識相愛相知的經過。

  不少橋段有著超越現實的浪漫感,比如妻子在情人節想要一朵玫瑰,偷偷買了種子放在陽台上,你要通過多次穿梭時空,讓玫瑰提前綻放,喚醒裝死的妻子。

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  當然,你如果任務失敗,伴隨而來的是“長夜漫漫,跪搓衣板”!

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  主角長期加班晚回家,妻子裝死等哄,漸漸成了他們溝通感情的獨特儀式。

  等等,“破解裝死”是挺獵奇,但本質還不是花式秀恩愛?單身狗受到10000點暴擊啊!

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  別急,且不說遊戲想要表達的主旨遠不止於此,你能想到“妻子每天換著法子裝死”是現實中的真實案例嗎?

  這就要說到遊戲的靈感來源—八年前一條“Yahoo知惠袋”的求助貼(類似國內的百度知道)。

  2010年,日本網友kkajunsky在Yahoo發了條提問:《如果每天回家老婆都在裝死的話該怎麽辦?》

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  在原帖的描述中,這位人夫每天下班回家一打開門,就看到自己老婆在玄關裝死,而且每天的死法都不同。

  有一天是面朝下,背上插了一把刀,滿地是血;有一天是頭上被弓箭“刺穿”;有一天穿著軍服,抱著槍“戰死沙場”;有一天被鱷魚咬到頭。。。

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  他第一次看到嚇了一跳,隨後慢慢適應了妻子日複一日的裝死,可仍然特別疑惑為什麽妻子要這麽做。

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  每次問妻子,她都一笑置之,不正面回答,所以選擇在網上提問,“我完全沒有頭緒,誰來告訴我?”

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  Kkajunsky隻寫了寥寥幾百字,但由於描述的死法太生動,“妻子裝死”實在獵奇,瞬間吸引了大量網友圍觀,收到了上千回復。

  大多數回復都在羨慕題主的家庭溫馨、有趣,這件事不但讓白領社畜們找到了共鳴,還演變成了二次創作的素材。

  發帖6天后,日本網絡作曲家“ほぼ日P”依據kkajunsky的提問,編了一首同名歌曲,還配上了MV,演唱者是虛擬歌姬“初音未來”。

  這首洗腦神曲瞬間席卷網絡,短時間內出現了同行跟風創作,歌手翻唱,甚至登上了日本產經新聞。

  日本漫畫家ichida將這個帖子的故事改編成了漫畫,從2011開始連載,廣受好評。

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  即使在八年後的今天,“每天回家都會看到老婆在裝死”的梗還沒涼,甚至拍成了電影。

  下個月,由榮倉奈奈和安田顯主演的《每天回家都看到妻子在裝死》就要上映了。

  電影預告片。。

  一條“百度知道”被一路改編成歌曲、漫畫、電影,還一直持續了這麽多年,可見其影響力之大。

  其實kkajunsky在當年提問發出去沒多久,就收到滿意的答覆了。

  “今天會是什麽死法呢?抱著這樣的期待回家未嘗不是一件好事呢。”

  “這也太可愛了,她應該是希望讓每天疲勞而歸的丈夫得到治愈吧..你的妻子應該會因為你的一點點笑容而開心不已吧。”

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  回到遊戲,《如果可以回家早一點》明顯借鑒了這個帖子的故事原型,遊戲一開場就是電腦前發帖的畫面,但劇情卻選擇了虐心的走向。

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  從遊戲的中段開始,你會得知,男女主是在圖書館認識的,他們趣聞相投,都酷愛推理小說,他們心地善良,都喜歡養小動物。

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  為了向天性浪漫的她求婚,木訥的他舉行了一場儀式,在眾人面前彈了一手吉他。

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  他們順理成章的走到了一起,幻想著將來溫馨務實的生活,白頭偕老、子孫滿堂。

  隨著生活的繼續,他主外拚命工作、她主內安頓家務,情感沒變,只是陪伴少了。

  她為了讓早出晚歸的丈夫有些驚喜,順便完成自己的小心願,想出了“裝死”的辦法,他也不厭其煩地解開謎題,哄她開心。

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  直到有一天,他回家看到了倒在地上的她,找了一圈線索也沒能悟出解法,在ICU病房前,隻留下了男人嚎啕大哭的背影。

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  正常結局打完,你可以進入隱藏關卡:男主開始自責為什麽沒能陪在她身旁,看心理醫生尋求安慰,甚至想用煉金術復活妻子。

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  最後的遊戲畫面停留在,(應該是男主想象中)兩人在日常打鬧後,相擁而泣的場景,應了最終關的名字:

  求不得。

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  果然,我在遊戲作者的留言下面找到了不少和我打完遊戲感受相同的玩家:寄刀片啊!

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  可回頭想想,《如果可以回家早一點》就是更現實版的《每天回家都看到妻子在裝死》,少了瑪麗蘇,多了分殘酷。

  Kkajunsky的求助帖之所以受歡迎,是因為他作為日本最常見的白領階層,擁有一位腦回路清奇又深深愛著他的妻子,自己卻完全沒意識到,就像童話故事一般浪漫、不切實際。

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  但現實裡有多少童話呢?“裝死的妻子”所背負的孤獨落寞往往是大於人前的相視一笑的。

  男主以為自己是“無敵的”,慢慢習慣了每天拯救假死的妻子,但當厄運真正降臨,他才意識到自己是無助的,什麽都無法換回了。

  如何珍惜眼前人,成了他一生都無法解答的謎題。

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