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《賽博朋克2077》遊戲總監反對希裡加入 沒有可操控飛車

  昨日,遊俠小編為大家帶來了一幅以《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》為主題,主角卻是《巫師》中希裡的原畫作品。自從希裡在《巫師3》裡和傑洛特團聚談話中暗示自己去到了一個未來科幻世界之後,許多玩家都夢想著有朝一日能夠在《賽博朋克2077》裡見到她的身影。而在CDPR內部對希裡是否該出現有著一定分歧,遊戲總監Adam Badowski強烈反對。

左為Adam Badowski,右為《賽博朋克2020》設計師Mike Pondsmith

  Polygon在採訪Adam Badowski與CD Projekt CEO Marcin Iwiński時,詢問他們希裡是否會出現在《賽博朋克2077》中,Iwiński隨即大笑,並揶揄稱這是Badowski最喜歡的問題,而後Badowski坦言他恨死這個問題了,並解釋道:“我們不是《王國之心》,我們不是共享宇宙,我知道團隊裡有很多人是曾經的粉絲,他們樂於看到希裡在遊戲中出現,但我個人仍然是完全反對的。”

“那裡的人腦袋裡有金屬,用著類似於千里鏡的東西”

  不過對此Iwiński並沒有完全站在Badowski一方,而是告訴後者:“說不定哪天你改主意了呢。”對於想要看到希裡的粉絲來說,這也是他們唯一的希望了。不過順便提一下,遊戲中是會有捏人選項的。

頭髮變成白色,再加幾道疤?

  而可能讓粉絲們失望的還有另外一件事,那就是《2077》中不會有可以操控的“飛車”,但它們會在某些任務中作為關鍵的物品使用。

  在《2077》預告中的第二幕,就出現了一輛飛行汽車在半空中呼嘯而過,而《銀翼殺手》的粉絲們可能也不會對這種載具陌生,然而CDPR關卡設計師Max Pears確認,遊戲中將不會出現可操控的飛行汽車:“你不能操控飛行汽車,但可以在一些任務中作為關鍵物品使用,但你主要的出行方式仍然是靠腳、汽車和兩輪車。”

說到《銀翼殺手》...

  同時,Pears還對遊戲中夜之城的開放世界和任務設計進行了一些介紹,他表示這個世界既是為劇情任務服務,但同樣也屬於開放世界的一部分:“我不能直接這麽說,但當考慮到設計這類東西時,尤其是在開放世界裡,你必須得為各種各樣的情況提供足夠的太空,所以它們全部的設計方式都很有趣。但同樣很酷的是,正因為你必須要考慮更多的東西,這對於玩家來說也是好事,因為你會體驗到有很酷的東西一閃而過帶來的沉浸感。相比於‘你不能去那裡了!’我覺得這樣的設定更加出色。所以那些你在主線任務裡去過的地方,之後仍然還可以去。”

  對CDPR來說,《賽博朋克2077》作為一款新IP,在設定和風格上會和《巫師》系列會有很大的變化,而他們在過去做出的成績也有理由讓我們支持他們做出的選擇,只是希望他們早日能夠公布遊戲的演示畫面,讓各位饑渴的粉絲們嘗嘗鮮吧。

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