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B哥丨文
編輯部的姬哥是一個暴躁而純粹的男人,他崇尚直接的衝突和暴力的砍殺。
所以玩遊戲時喜歡拿那些莽漢型的角色,打起團戰來一往無前。
口頭禪是:來啊,乾我啊!
雖然確實經常就這樣被人幹了,但並不影響他復活以後繼續叫囂。
簡單地說就是人菜聲音大。
前幾天他一臉煩躁地問我:最近有沒有什麽能夠發泄的遊戲?
我立刻推薦了幾個小黃油。
他說:不是這種,是那種暴力的,可以砍人的!
我想了想,給他推薦了《榮耀戰魂》。
他看了一眼表示:這遊戲也太難了,我這種水準進去只能被人砍頭,有沒有玩的菜也能殺人的。
姬哥就是這麽磊落的漢子,雖然菜,但從來不避諱,而且理直氣壯。
我仔細想了想,給他推薦了最近的一款新遊戲——《雷擊劍鬥(MORDHAU)》。
這個遊戲在最近的Steam暢銷榜上已經拿了三次周冠軍,氣勢如虹。
至於為什麽說符合姬哥的要求,我這裡可以舉兩個遊戲中的例子——
遊戲中一般分為紅藍雙方,互相進行冷兵器砍殺。
而製作人為了提高真實度,把遊戲中的出血量設置的超大,大到經常會有藍隊的玩家把隊友當成對手砍,因為隊友身上全是血,看起來和紅隊一樣。
或許只有這樣的夠粗暴的遊戲才能滿足姬哥暴躁的內心吧。
來說說這個遊戲。
《雷擊劍鬥》的英文名Mordhau,這個詞來源於德國的某個劍術的招式名稱,大概就是在中世紀戰鬥中,劍士把劍柄用成鐵杖或是錘子的一種技巧,大概這樣。
翻譯成雷擊劍鬥也是挺有想象力的。
畢竟這個遊戲沒有雷霆這種超自然的東西,只有硬核到牙酸的冷兵器廝殺。
在一些國外的電影裡,我們常常可以看到歐洲冷兵器時代的戰鬥,比如《勇敢的心》《天國王朝》等等,戰爭場面拍的非常寫實,也十分血腥。
但因為是電影,所以為了畫面效果,還是有不少的美化。
不過在《雷擊劍鬥》中,完全沒有了這種美化,一切都十分血腥和粗糲。
遊戲中有非常的多的武器——
短劍匕首攻速高,行動快但是傷害低;
長矛適合刺擊,適合單挑或是小規模戰鬥;
戟則可以砍可以刺,但是攻速慢;
雙手劍很強,但是容易砍人之後卡住;
弓箭則是可以把遊戲玩成FPS,雖然彈道完全不是一回事。
當然還有很多武器,比如刺劍,砍刀,飛斧,斧槍,盾牌等等,各有各的優點,也都有一些獨特的短板。
遊戲中甚至還有工程兵,可以放置各種道具進行戰鬥,自由度很高。
這個遊戲雖然不能說囊括了所有的冷兵器類型,也可以說大多數戰場武器都能看得到。
還有一些非主流武器,比如這個。
每個武器又有各自的動作和攻擊速度,攻擊角度等等。
這就直接導致了遊戲中的“大逃殺”模式變得非常硬核,上手門檻也有點高。
在大逃殺模式中,和《絕地求生》等遊戲一樣,大家都是光溜溜出門,然後撿武器互相攻擊。
但射擊遊戲即便你的槍法不好,對著人按射擊還是會的,而這種高擬真的冷兵器玩法卻不一樣,一個玩貫了長矛的玩家拿到一個飛斧,或是一個砍刀,真的未必玩得好。
不管是揮砍速度還是攻擊距離,都會讓生疏的玩家非常不習慣。
而且遊戲中還有騎兵,但真的玩了你才明白騎馬到底有多難。
先不說那讓人很不習慣的強大慣性,光是騎馬攻擊有可能會傷到自己的設定,就讓許多人願意當一輩子步兵。
當然玩的溜的話還是很帥的
可以看到的出來,雖然這個遊戲眾籌金額並不高,我記得還不到30萬美元,但在各種武器的戰場還原上,確實做得很不錯。
當然,遊戲有意思的設定不僅限於此。
遊戲工作室Triternion在遊戲立項之初就準備把遊戲做成一個融合自由格鬥和街機風格的冷兵器背景亂鬥遊戲。
這麽聽是不是有點複雜?
那我簡單的說,自由格鬥設定中,比較明顯的就是加入了體力槽的設定,在遊戲中你可能會碰到那種瘋子一樣進攻的玩家,一通亂砍亂刺,好像非常生猛。
但是老司機碰到這種對手都不會慌,在進攻打完之後,他們的體力槽往往已經空了,此時只需要一下就可以終結對手,他甚至連躲閃的力氣都沒有。
這種設定在現在的遊戲中越來越常見,例如《絕地求生》中也有體力槽,但那不是格鬥類型的遊戲,所以體力的設定沒有那麽關鍵。
而在《UFC》這種格鬥類型的遊戲中,如果一方力竭,對方的攻擊傷害是非常高的,甚至可以一拳KO。
所以《雷擊劍鬥》加入這種設定,可以說也是一種真實感。
還有就是格擋招架系統,這個系統在最基礎的層面上保證了各個武器的平衡性。
不過也會造成一些非常奇怪的場景,因為有些武器的格擋動作比較奇怪。
比如工程兵拿著榔頭可以格擋雙手劍,雖然難度比較高,但老玩家還是可以做到的,在旁邊看的話,非常微妙。
至於街機型風格,講的是容易上手。
雖然我前面說掌握諸多武器和戰鬥模式門檻很高,但如果你執著地隻練一兩種武器,還是非常容易上手的。
總的來說,多變的遊戲玩法,種類繁多的武器設計以及容易上手的遊戲模式共同使得這個遊戲能夠以非常小的體量,獲得如此大的關注程度。
甚至一度把遊戲的伺服器擠爆,一直處於過載的伺服器這也是為啥現在玩不了大逃殺的原因。
其實這種冷兵器戰鬥的遊戲並不是沒有,比如我開始說的《榮耀戰魂》,或者是大名鼎鼎的《騎馬與砍殺》,乃至於前陣子火熱的《天國降臨:救贖》都有這樣的比較真實的冷兵器戰鬥。
不過《雷擊劍鬥》拋棄了許多設定,把遊戲的所有的設計重點都放在了多人在線戰鬥中以及血腥場面的還原裡。
所以雖然遊戲的製作並比不上大廠的精良,也沒有騎砍那麽多元素,但如果能夠在後續的更新中解決現在的一些問題,比如網絡不穩定,還有屎一樣的機翻漢化。
成為多人在線冷兵器對戰類型的代表作品之一,應該沒啥問題。
尤其是現在創意工坊已經有許多沙雕mod了,會讓這個遊戲閱聽人更多一些。
最後我想說的是,其實我在給姬哥推薦這個遊戲的時候,還考慮到了一個非常適合他的元素——嘴臭老哥。
由於是國際服,所以遊戲中的言語攻擊也是遊戲的一個特色,堪稱口吐芬芳。
這也是姬哥非常擅長的,如果你是一個喜歡素質遊戲的玩家,那我建議最好不要看聊天欄~
《MORDHAU》就是這麽一款擁有超寫實和硬核的冷兵器格鬥元素,讓一群穿著罐頭的肌肉猛男互相砍來砍去的血腥遊戲。
畢竟只有娘炮才會喜歡和女人玩,男人就應該乾男人!
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