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中國人的春節,真是一個“澀澀”的節日嗎?

  我有一個這樣日本朋友,是很久之前玩某一款《百萬亞瑟王》時認識的,多虧了這個系列的手遊太過強調社交,造就了一段跨越了東黃渤海的友誼。

  所幸,東亞文化圈之間至少沒有隔著一個完整的太平洋,靠著半生不熟的日語/中文,我們尚且能做到日常交流,姑且就稱這位友人為小A吧。

  因為今年過年比往年都要早,我們也討論過關於兩國新年的問題。

  我和他說我們中國人過的是農歷新年——當一聊到這個,話題就開始變得有些意味深長起來,從小A眉飛色舞向我形容中國春節的時候,我就感受到他對於春節認知有多麽偏差了。

  作為一個通過各種手遊認識中國的日本友人,他眼中的“春”節毫無疑問是一個充滿了澀氣的詞語。

  好比是每到1月,手遊中的艦娘、乾員、女武神們,都會為自己的提督、博士、艦長送上一份“誠意”拉滿的祝福。

  她們之中有不少是外國友人,穿著高貴的晚禮服,用一場“上流”的音樂會,慶祝新一年的到來。

  也有人穿上了能夠代表中國傳統美感的旗袍,盡情展現那種完全不同於傳統東亞女性溫婉含蓄的,充滿破壞力的曲線,更是讓人對輕薄布料下的胴體產生無限遐想。

  有的索性在這個重要的節日和玩家一片“坦誠相待”,用最原始、狂野、充滿挑逗的態度恭賀新禧,讓玩家深深記住了這些角色和遊戲,心甘情願成為仰視視角裡那隻卑微的小黃雞。

  BLHX:你直接點我名得了

  不管怎麽說,在中國文化輸出世界之前,很多中國手遊已經打響了名聲,每年的春節都是又白又圓又大的燈籠高高掛,這也難怪海那邊的友人會產生誤會。

  至少在小A遇到《暗黑破壞神:不朽》之前,他從來沒覺得這有什麽不對。

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  在1月16日,距離農歷大年三十還有5天,《暗黑破壞神:不朽》上線了兔年新春版本,成為了本作將要陪伴玩家度過的第一個春節。

  其實在進入遊戲之前,我很難想象,製作組會如何往暗黑破壞神裡加點“中國年味兒”?

  這可能也是令你百思不得其解的問題。一方面,暗黑破壞神世界觀在完全架空的庇護之地,在當前已經展開的設定中,我們很難找出一個能和中國文化一一對應的勢力。

  另一方面,以刷刷刷為主要玩法的暗黑破壞神,很難想象要推出怎樣新奇的玩法,才能烘托節日的氛圍

  在真正上手之後,我倒感覺之前的擔心有些多餘了——《暗黑不朽》的新春版本並沒有為了恭賀新禧而強行OOC,讓整個遊戲變得喜慶起來,反而像是在一個黑暗的世界中端上了一份含蓄卻不失濃情的新年祝福。

  為了將這份“暗黑式新年”送達每一個玩家,我能感受到《暗黑不朽》的誠意。

  比如,《暗黑不朽》也和絕大多數手遊一樣,在新春版本中推出了新年時裝「神獸血統」。

  只不過,從預覽圖也能看出來,「神獸血統」的整體美術風格依然沿襲了暗黑破壞神的獨特美學,而從盔甲、布衣的整體設計,從紋樣、留穗元素組成的細節,同樣能讓人感受到中國風在暗黑破壞神中的完美融合。

  奇妙的是,當角色們穿上了融合中國古代神獸的元素,從圖騰和犄角頭飾為設計語言的核心而拓展的時裝後,卻更像是西式奇幻世界觀下,能和自然進行溝通的神秘祭祀德魯伊。

  這套新年時裝既傾情展現了暗黑的獨特美學,也能為玩家來帶專屬於庇護之地的新年韻味,或者可以這麽說,「神獸血統」絕對不是今年春節最喜慶的新年時裝,但和暗黑破壞神風格的完美統一,絕對能給不朽的玩家帶來一個值得銘記的農歷新年。

  但一個優秀的新春版本,年味兒並非最關鍵的,充滿趣味兒的玩法同樣不可缺少。

  《暗黑不朽》的製作組顯然深諳此道。

  在新春版本中,《暗黑不朽》開啟了特殊副本「驅趕邪魔」,玩家們要在副本裡驅趕年獸“歲”,最終收集“福”和“紅包”,兌換豐厚的獎勵。

  當然,得益於移動支付在全國生根發芽,當下中國人對於年的記憶中肯定有“集五福”的一席之地,《暗黑不朽》推出的「福氣爆棚」活動同樣是以集福氣換獎勵為主要玩法,當然,這個玩法沒有集五福那麽複雜,或是需要到處“拉幫結派”。

  玩家只需要將收集的福氣上交給伺服器積攢福氣值,就能夠得到集福獎勵,玩家之間還可以分享「新春紅包」,感受濃濃的年味兒。

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  在遊戲外,《暗黑不朽》還專門設計了玩家專屬的春節微信紅包封面,方便借著不朽在現實中也成為朋友的玩家,相互送上最真摯的兔年祝福。

  在我看來,這些充滿了年味兒的新年玩法也代表了製作組的美好祝福,每一個在《暗黑不朽》中參與除歲活動的玩家,都能在新的一年裡事事順心如意。

  當然,作為一款以組build,然後爽快刷刷刷為核心正反饋的動作遊戲,《暗黑不朽》的新春版本還是為玩家準備了一段令人有些想捂肝的21天。

  比如在之前的版本中,玩家給予了《暗黑不朽》特色玩法「混沌秘境」非常高的評價,這個模式比普通的秘境難度還要高一些,但高難度同樣帶來了豐厚獎勵,又難又爽,又折磨又讓人欲罷不能,很多玩家都這麽評價「混沌秘境」玩法。

  在新春版本中,「混沌秘境」也限時回歸。

  值得一提的是,在1月16日—19日,《暗黑不朽》還舉辦了以挑戰混沌秘境為玩法的主播賽「不朽杯」,從每天下午的4點開始,虎牙和鬥魚的許多不朽主播都會聚集在直播間裡,比賽誰能夠更快地通關混沌秘境。

  在這個有些不一樣的小年裡,和主播一起研究裝備的build和職業技能的組合搭配,在緊張刺激的戰鬥後享受開戰利品寶箱的暢快感,這不但充分展現了《暗黑不朽》的核心魅力,這一份專屬於《暗黑不朽》的新年味兒,我想也能通過直播間傳到每一個玩家的心裡。 

  總的來說,《暗黑不朽》為我們帶來了一個不那麽澀澀卻充滿了誠意的新春版本。

     它既保留了暗黑破壞神黑暗、殘酷的核心,也傳達了製作組對於玩家的新年祝福,怎麽說呢,這就像吃慣了傳統二次元“大魚大肉”的我,在這個新年難免也會想啃啃《暗黑不朽》這樣的“硬骨頭”。

  而在我看來,《暗黑不朽》的野心絕不止於此。

  比如在去年9月和12月更新的「暗夜孤堡」和「噬月之影」,為不朽玩家帶來了新劇情、新玩法,堪稱是資料片級的版本更新,是之前任何一款《暗黑破壞神》都沒能做到的高強度更新。

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  同樣的,在幾個大版本更新中,製作組也在不斷吸收著玩家的反饋和意見,比如針對經驗值獲取、裝備爆率的大改,角色成長升級最高可以達到8倍速,能夠更快地融入前排玩家群體,而不斷強化玩家在《暗黑不朽》中獲得的正反饋,降低魔神挑戰副本的準入條件,也在弱化這類遊戲往往帶有的強社交邏輯,

  而在更加豐富的裝備掉落和利好各位“非洲人”的保底機制加入後,得到了優化的刷刷刷玩法變得更加親民了,也能讓人真正感受到自己每一次操作背後的意義。

  每個玩家都更舒適地徜徉在庇護之地中,在我看來就是《暗黑不朽》的終極目標。

  這份謙遜的、樂於接受的態度,能夠幫助《暗黑不朽》的製作組不斷更新下去,繼續為玩家帶來更高質量的《暗黑不朽》。

  我更有理由相信,這款由網易全權主導開發,最近並沒有受到暴雪系遊戲停服的種種亂象波及的《暗黑破壞神》,會在“以玩家為本”的道路上,一往無前地疾馳下去。

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