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《賽博龐克族2077》射擊手感超棒 由波蘭CS電競選手監督

   在之前,你關注CD Projekt RED開發的《賽博龐克族2077》的話,一定知道這款遊戲的流程部分已經完成,遊戲已經可以從頭到尾通關。現在更多消息被曝光出來。

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   在科隆遊戲展上來自波蘭的開發商並沒有給玩家公開實機遊戲影片,只是發布了幾張遊戲截圖。還好從最近的一次直播中,我們了解到了有關遊戲戰鬥部分的一些情報。

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   各位早已知道,在《賽博龐克族2077》中玩家將以主視角進行遊戲,包括遊戲的戰鬥部分。既然CD Projekt RED之前的巫師系列都是以第三人稱刀劍戰鬥為主,那麽開發商能否製作出好玩出色的射擊體驗和手感呢?估計各位最終會得到滿意的結果,因為在最近的一次直播活動上,《賽博龐克族2077》的開人員確認,本作將由波蘭國內前職業CS電競選手同時也是2006年WCG冠軍的Łukasz ‘LUq’ Wnęk進行微調。

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   在RPG變為主視角遇到的問題曾出現在《輻射3》當中,後來Bethesda在《輻射4》的開發期間找到了id Software協助,才大幅改進了遊戲中的射擊手感。

   開發人員還簡要介紹了《賽博龐克族2077》的結局。首先,在遊戲中總是表現得像個好人不一定會有最好的結局。其次,在長達100個小時甚至更長時間的遊戲之後,玩家可能不會得到想要的最佳結局,這是開發者故意的,因為他們希望玩家回頭看看,然後意識到他們的選擇在哪兒出現了錯誤。某些支線任務的結果甚至會影響主線任務。

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