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2018家庭遊戲大會風雲再起 東方明珠加快電競產業布局

上海打造電競之都步伐正在提速,行業佼佼者們也紛紛集結聚力。

2018年12月16日至12月17日,由東方明珠主辦的第四屆家庭遊戲大會(Family Game Forum,簡稱FGF)在上海國際會議中心舉辦。本屆大會以“競未來”為主題,邀請全球範圍內的頂級遊戲公司、重磅產品製作人、大IP共聚上海,從賽事、場館、電競培訓等多個角度,暢談電競產業未來發展。

會上,東方明珠與上海體育學院、上海久事體育、恆星戰役職業技術學校等分別達成多項合作,從教育、場館、賽事項目等方面全力推進電競產業建設。

聯合三強,打通電競應用型人才的培養通道

電競,正在躍升為數字內容領域內新的經濟增長點。數據顯示,中國電競產業正在以每年超過40%的速度高速發展,2018年產業規模預計將突破880億元,用戶規模達到4.3億人。

而人才, 正是激活這個產業的任督二脈。

會上,東方明珠宣布與上海體育學院、恆星戰役職校等展開電競教育領域的合作,結合各自優勢,打通集教、學、實踐為一體的電競專業化人才培養路徑,促進電競教育與電競產業共同發展。

東方明珠是中國主機遊戲市場的長官者,在電競優質內容的引進、審核、出版、運營和管道覆蓋拓展、市場發行、現場活動舉辦等方面累積了雄厚的資源與豐富的經驗。

上海體育學院是電競教育的排頭兵,今年已經開始有電競解說方向的專業建立,並實現了首年度的招生。東方明珠與上海體育學院將整合各自資源,共同實踐電競教育編著教材、共同成立研究中心、共同建設校外實訓、就業基地、共同推進籌建國內首個專業電競學院。

上海市恆星戰役職業技術學校是上海首家擁有電競專業的中職學校。東方明珠與恆星戰役、明日世界的合作將側重於產業一線人才的培養,從電競專業師資培訓、學生實訓實習等方面深入開展合作,並依托東方明珠在賽事、媒體、場館方面的優勢資源,完善整個電子體育的人才產業鏈。

未來,東方明珠還將在電子競技標準研究、賽程賽製建立,電競人才培養體系、電競媒體更新及管道拓展等產業各方面精耕細作,致力於從根部培育規範正向的電競市場。

攜手久事,激活電子競技體育基因

電子競技是資訊時代新興的一項體育運動。2018年亞運會,電子競技作為表演項目,成為了賽事的一部分。近年來,英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,更是激活了它本身蘊藏的體育基因。

久事體育是上海體育產業發展水準的重要代表,旗下運營了東方體育中心、上汽國際賽車場等大型綜合體育場館,擁有F1中國大獎賽、ATP1000上海網球大師賽等多項國際頂級賽事。東方明珠與其宣布共同打造電競體育聯盟,以場館落地和競速類電競項目為切入點,采取自主創新與技術引進相結合的方式,促進競技運動、體育周邊及衍生地帶線上與線下的深度融合,共同探索實踐綠色電競創新發展,壯大上海體育產業價值鏈。

東方明珠董事、總裁張煒表示:“此次我們和多家優秀企業合作,更加關注的是對於全產業健康發展有益的“基礎性建設”,通過人才的培養和輸送,規正行業標準,線上線下資源的整合,為整體行業的發展提供有力支撐和保障。”

華山論“競”,共謀電子競技當下與未來

家庭遊戲大會已邁入第四個年頭,東方明珠對於產業的深耕細作和上下遊布局也顯露成效。此次大會上,東方明珠再現豪華朋友圈——微軟、暴雪、迪士尼、SNK、蓋婭互娛、育碧、嗶哩嗶哩等遊戲各大門派齊聚浦江,虎撲、浮冬等電競產業新生代也驚豔亮相。這些夥伴涵蓋了技術、內容、平台等多個維度,覆蓋了行業上下遊。東方明珠的行業號召力由此可見一般。

整個高峰論壇體系化的內容,已然構成了首個電競百家講壇。大家從各個角度闡述了電競完整的產業形態。SNK擁有40年格鬥電競積澱,歷史沉浮給了當下很多借鑒和思考;嗶哩嗶哩在強大的社區文化氛圍下,深耕社區直播平台,旗下電競公司以內容為核心打造電競生態;微軟作為東方明珠最緊密的合作夥伴,未來會在技術和內容上展現電競更多的可能性;育碧、暴雪、迪士尼,當之無愧的IP擔當,夯實了電競產業鏈能觸及的各個領域所需的內容基礎;蓋婭的激情演講和浮冬、虎撲的冷靜分析,都讓現場觀眾切實感受到了電子競技的強大體育基因和歷史淵源。

釋放產業新勢能 構建電競新藍圖

去年年底,“文創50條”明確了上海加快全球電競之都建設的發展路徑,在政策、資金、人才等各方面進一步加大對電競產業的扶持力度,也從政策角度對上海電競產業的建設提出了要求。

事實上,作為國有文化傳媒的佼佼者,東方明珠在電競方面早有布局。旗下遊戲風雲創辦了國內首個電子競技電視聯賽—G聯賽並成功舉辦了11屆,東方明珠也因此較早擁有了全面的賽事運營數據和運營經驗。

依托智慧運營驅動“娛樂+”的戰略思路,後續,東方明珠將以“零距離”、“多管道”、“大品牌”、“全產業”四個關鍵詞落實電競布局規劃:以IP為核心,完善上下遊產業鏈條,“零距離”打造電競生態,實現影視、動漫、遊戲、電子競技等業態的生態一體化互動格局;依托1.9億覆蓋用戶,通過“多管道”持續開發,推動線上全媒體平台以及梅賽德斯奔馳文化中心、東方明珠塔、東方綠舟等場館資源進一步彰顯電競商業價值;將“遊戲風雲”打造成為中國遊戲電視第一“大品牌”,不斷向產業輸送人才、內容、運營經驗和高端合作等方面的資源;以文化“全產業”整合資源、跨界合作,進一步做大做強電競產業。

張煒表示:“東方明珠將進一步釋放在文化領域中的實力,與上下遊的夥伴一起為電競產業賦能,為上海打造全球電競之都助力。”

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