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《崩壞星穹鐵道》托帕詳細培養攻略 托帕技能機制解析與配隊推薦

《崩壞星穹鐵道》的托帕是1.4下半上線的新五星角色,那麽托帕有哪些技能,又該怎麽培養呢?請看下面由“紫喵Azunya”帶來的《崩壞星穹鐵道》托帕詳細培養攻略,希望對大家有用。

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角色簡介

托帕&账账(簡稱托帕)是一名巡獵命途的火屬性角色,可以召喚“账账”進入戰鬥,主打追加攻擊,也擁有輔助全隊追加攻擊傷害的能力,一般在隊伍中作為輸出位。

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行跡詳解

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普攻:赤字…

托帕的普攻是一個常規普攻,只有1段傷害,在點亮額外能力之後,普攻傷害也會被視為追加攻擊傷害。

至於實戰中選擇使用普攻還是使用戰技,需要根據隊伍實際情況靈活選擇,有些情況用普攻雖然出傷較慢,但綜合收益高一點,有些情況使用戰技打個快速爆發出傷,收益會更高。

戰技:支付困難?

托帕的戰技是單攻攻擊,也是托帕的核心機制啟動的關鍵,能為目標敵人施加【負債證明】。擁有【負債證明】的敵人受到的追加攻擊傷害提高,這是易傷乘區的增益,且隻對追加攻擊生效。同時,戰技會額外讓账账發動一次攻擊,這次攻擊一共分為7段,倍率平均,本次攻擊既屬於戰技也屬於追加攻擊,不屬於账账自己的行動,不會激活需要账账自己行動才能觸發的機制。

其他需要注意的關鍵機制如下:

①我方目標回合開始或行動時,若場上不存在陷入【負債證明】狀態的敵方目標,托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。

②【負債證明】只能同時存在一個敵人身上,改變目標後,原來的那個會消失

③敵人頭上會顯示【負債證明】標記。

④【負債證明】為不可解除的負面效果。

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天賦:豬市?!

托帕的天賦是托帕的核心機制,可以召喚账账進入戰鬥,账账初始速度80,不會隨技能等級提升而改變。账账行動時發動追加攻擊,一共分為7段,倍率平均,只會攻擊擁有【負債證明】標記的敵人。

陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,账账行動提前50%,但账账自己的行動不會觸發這個行動提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻擊由账账自身行動的攻擊觸發時(账账擊破、账账攻擊半血敵人),因為账账的行動還未結束(處在账账回合的額外階段),所以不會對账账進行拉條。

終結技:扭虧為盈!

托帕的終結技是一個強化技能,使账账進入【漲幅驚人!】狀態。【漲幅驚人!】狀態下的账账暴擊傷害提高,傷害倍率提高,這部分提高的倍率在戰鬥中表現為多1段相應倍率的傷害。

值得一提的是,托帕戰技的那次攻擊也能獲得【漲幅驚人!】狀態的增益加持,並且會消耗次數。

除此之外,當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普攻、戰技或終結技的攻擊時,账账行動提前50%。再結合天賦中的追擊提前機制,基本上只要我方發動攻擊,账账就會行動提前,所以盡量在【漲幅驚人!】狀態持續時間外用追擊拉條账账,不然感覺有點浪費。

此外,由於托帕的普攻和戰技都被視為追加攻擊,所以釋放終結技後,托帕釋放普攻或者戰技可以給账账拉100%條(普攻拉50%+追加攻擊拉50%)

因此在托帕能量充滿,但账账馬上就要行動了的時侯,建議先等账账這次行動完,再放托帕終結技,避免浪費大招的拉條增益效果。

進入【漲幅驚人!】狀態後,账账在行動條上的圖標會發生變化,並且在行動值上方會標注剩餘觸發次數。

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秘技:明補

秘技只能在戰鬥外使用,托帕的秘技是一個狀態類秘技,分為主動和被動兩個效果:

①被動能力,常態召喚账账跟隨,該被動不消耗秘技點。

②账账會自動搜尋一定範圍內的普通寶箱和撲滿,且不會驚動撲滿。

③主動能力,消耗秘技點獲得強化,進入戰鬥後在账账首次釋放攻擊後,為托帕恢復能量。

④大地圖主動使用秘技後進入戰鬥獲得勝利,可以獲得少量信用點,每天有獲取上限

⑤模擬宇宙內使用秘技後進入戰鬥獲得勝利,可以獲得少量宇宙碎片,且有小概率獲得一個隨機奇物(這個效果有點難受的,萬一天胡開局之後隨機出一個面具……)

技能加點優先級:戰技=天賦=終結技>普攻

額外能力

(除了普攻之外建議全部點滿)

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額外能力1:透支

這個額外能力讓托帕的普攻也被視為追加攻擊,可以獲得所有與追加攻擊相關的增益。

需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的兩個屬性加成節點(暴擊率、火屬性傷害提高)

額外能力2:金融動蕩

這個額外能力給托帕提供了一個增傷效果,讓托帕在非跨屬性攻堅時變得更強,必點。

需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的兩個屬性加成節點(火屬性傷害提高、暴擊率)

額外能力3:技術性調整

這個額外能力給托帕提供了一點額外的回能機制,終結技釋放可以回復20點能量,如果有星魂6修飾則可以回復30點,並且這部分能量是可以吃能量回復效率的增益的,必點。

需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的三個屬性加成節點(生命值、暴擊率、火屬性傷害提高)

星魂淺析

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星魂1:未來市場

這個星魂修飾了【負債證明】的效果,提供了額外的暴擊傷害加成,增強了托帕的輔助能力,不過隻對追加攻擊生效。如果【負債證明】不轉移目標的話,只需要隊伍中2次追擊啟動就可以常駐效果了。但如果轉移目標,則需要重新疊層。

星魂2:善意收購

這個星魂給托帕提供了一個額外的回能機制,每次账账行動值歸0行動後就可以額外回能,戰技的那次不屬於账账自身行動不能觸發。在沒有其他追擊隊友的情況下,這個星魂可以讓托帕省下一個戰技提前充滿能量,算是一個質變星魂。

星魂3:抓大放小

直接提高技能等級,包括戰技的易傷倍率和傷害倍率以及普攻的傷害倍率,是數值上的提升。

星魂4:敏捷處理

這個星魂給托帕提供了行動上的增益,通過托帕和账账的互相拉條,可以加快托帕的輸出速度。如果配合其他追擊角色,則可以更快加速托帕的行動,算是一個質變星魂。

星魂5:需求膨脹

直接提高技能等級,包括終結技的各種增益倍率以及天賦的账账傷害倍率,是數值上的提升。

星魂6:激勵機制

這個星魂增加了終結技【漲幅驚人!】狀態的觸發次數,並額外添加了一個抗性穿透的效果。這個抗性穿透的效果是綁定在【漲幅驚人!】狀態下的,如果狀態消失,就不會有抗性穿透的效果了。

有了這個星魂之後,配合充能繩,可以把循環縮減到托帕2動充滿能量。

光錐搭配
推薦一:五星光錐「煩惱著,幸福著(巡獵)」

作為印有托帕形象,與托帕同期UP的限定光錐,被稱為托帕專武。

可以給托帕提供常駐的暴擊率加成,降低托帕的配裝壓力,還能提升托帕的追加攻擊傷害,托帕所有傷害都屬於追加攻擊,所以基本等同於全傷害提升。並且還提供了一個輔助機制,在裝備者釋放追加攻擊後,給敵人施加一個最高可以疊兩層的永久的負面效果,我方所有角色攻擊該敵人都會讓這次傷害的暴擊傷害提高,非常適合托帕。特別是隊伍中有另一個輸出位的托帕,建議優先選這個光錐。

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推薦二:四星光錐「論劍(巡獵)」

這個光錐提供高額的增傷,但需要保持攻擊同個角色來維持層數,適合多段攻擊的角色,或者在有對單需求時使用,托帕的戰技和追擊都至少有7段,非常輕鬆就能疊滿增益層數。滿疊影的情況下,這個光錐的收益是四星中第一,甚至可以和非專武的1疊五星比一比。

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推薦三:五星光錐「如泥酣眠(巡獵)」

這個光錐提供了非常多的常駐暴擊傷害,且如果普攻戰技有一次沒有暴擊,就能額外再獲得大量暴擊率加成,正好托帕的戰技有7段傷害,想要觸發這個效果非常簡單。並且雖然BUFF隻持續1回合,但是觸發的那個回合是不會消耗的,也就是相當於每3回合可以覆蓋2回合。而账账的行動不屬於托帕的回合,也不會消耗BUFF,這使得托帕可以白嫖好幾次BUFF,覆蓋率還算可以。

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可用四:五星光錐「於夜色中(巡獵)」

這是希兒的專武,提供暴擊率和戰技普攻增傷,但對速度要求比較高,托帕需要和艾絲妲配合才能夠吃滿層數,覆蓋率和加速BUFF覆蓋率成正比。而終結技暴擊傷害加成由於托帕的終結技沒有傷害,所以就吃不到增益了。更多的時候可能會是一個只能吃到暴擊率的白板。

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可用四:五星光錐「星海巡航(巡獵)」

可在模擬宇宙黑塔的商店中免費兌換到滿疊的五星光錐,其技能常態提供不少暴擊率,可以降低托帕的配裝壓力,另外兩項效果第一項可以提高斬殺能力,使得暴擊率壓力再次降低。第二項則提高了殺敵後的收益。不過由於托帕清雜能力一般,覆蓋率堪憂。

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可用五:四星光錐「唯有沉默(巡獵)」

這個光錐適合在對單或者對二環境下使用,能提高暴擊率,降低配裝壓力,常態攻擊力的提升也可以提高托帕的傷害。但目前的環境對2以下比較少,需要快速擊殺小怪來啟動光錐效果。

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可用六:四星光錐「重返幽冥(巡獵)」

這個光錐常態提高暴擊率,降低配裝壓力。並且在暴擊後有概率可以消除敵人的增益效果,可以當半個虛無來用,不過可惜每次攻擊只能觸發一次。並且這是大月卡光錐,只有氪金才能獲得。

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遺器搭配
衣服套裝
推薦一

「熔岩鍛鑄的火匠」(俗稱火套)四件套

解析:這個套裝二件套提供火屬性傷害提高,四件套提供的增傷收益分為兩個部分,除了固定的戰技增傷以外,還可以通過調整終結技的釋放時機來安排第二部分增傷是給账账追加攻擊還是給戰技。是目前托帕最好的套裝了。但從計算數據來看其實也沒有好太多。

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推薦二

「野穗伴行的快槍手」(俗稱攻擊套)二件套+「熔岩鍛鑄的火匠」(俗稱火套)二件套

解析:這個套裝組合提供火屬性傷害加成和攻擊力加成,對托帕來說都是較為需求的增益。並且成型難度要比四件套容易得多,非常建議當前版本先用這個套裝配製。

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首飾套裝
推薦一

「停轉的薩爾索圖」(俗稱停轉套)二件套

解析:套裝效果常態提高暴擊率,可以進一步降低托帕的暴擊率需求,而後續的終結技與追加攻擊增傷效果要求有50%暴擊率,對於想要打傷害的輸出角色來說,這點也是不難達成的。雖然托帕的終結技沒有傷害吃不到增益,但托帕的所有傷害都屬於追加攻擊,可以吃滿增益。所以這個套裝就是當前版本最適合托帕的首飾套裝了。

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其他的套裝目前不推薦,直接刷停轉套就行。

總結:托帕在v1.4版本的畢業遺器套裝推薦為「野穗伴行的快槍手」(俗稱攻擊套)二件套+「熔岩鍛鑄的火匠」(俗稱火套)二件套+「停轉的薩爾索圖」(俗稱停轉套)二件套

詞條選擇

主詞條:軀乾首選暴擊率/暴擊傷害;鞋子首選攻擊力/速度;位面球選擇火屬性傷害提高;連結繩選擇攻擊力/能量回復效率。

關於鞋子的選擇上,攻擊和速度都可以,主要根據隊伍的配速需求來調整,並且和副詞條共同調控。

關於連結繩的選擇上,我更喜歡攻擊繩,雖然能量繩可以少1個戰技開出終結技,但實戰中的受擊和擊殺也會提供不少能量,攻擊繩並不會慢太多,而且攻擊繩能提供更高的傷害增益。所以選擇上就看個人的習慣喜好來決定即可。

副詞條:雙暴>速度=攻擊>其他

托帕如果想打0t那麽速度建議堆到134搶個開局2動。其他情況根據隊伍需求配速即可

隊伍搭配
角色定位

托帕是需要隊友配合的有輔助能力的輸出角色,通過全隊的攻擊配合拉條召喚物來提高輸出頻率,定位就是隊伍中的對單輸出位。

隊伍編排

托帕的機制使得托帕最好是組成雙C隊進行攻堅,這樣不會浪費托帕的全隊增益,如果隊友也有追加攻擊能力那就更舒服了。但也因此,托帕的可選隊友非常多,沒有什麽剛需的隊友,配隊比較靈活。

通用配隊:托帕+副C/虛無輔助+同諧輔助+生存位

這個配隊中,托帕負責對單攻堅輸出,同時給隊友提供追擊易傷,和用光錐給隊友提供暴傷,副C最好是追加攻擊類的,或者是能夠輸出的虛無輔助,和托帕互相輔助。同諧最好選擇有全隊增益的,讓兩個C位都吃到增益,生存位不挑,只要能保證隊伍生存就行。

【以下隊友推薦隻考慮1.4版本,未來可期的事未來再說】

隊友1:艾絲妲

艾絲妲是火屬性的同諧,可以使用與行星相會這個光錐,額外提供增傷,並且在面對火弱點敵人時能提供大量的攻擊力加成,終結技還能提供高額速度加成,讓托帕更快地拉條账账。

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隊友2:姬子

姬子是火屬性的智識,有追加攻擊的能力,可以作為托帕隊的群攻清雜定位,並用追加攻擊拉條账账,提高托帕的輸出。

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隊友3:克拉拉

克拉拉是主打反擊流的抗傷輸出,反擊屬於追加攻擊,在敵人進攻頻率較高的情況下,可以快速拉條账账,獲得極高收益。

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隊友4:銀狼

銀狼是對單減抗減防輔助,能夠給敵人施加弱點,是純色隊跨屬性攻堅的核心角色,並且自身也有一定的輸出能力,可以在托帕隊中作為輸出型輔助。

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其他的追加攻擊角色,如刃、景元、黑塔等也都可以和托帕搭配提高隊伍對單能力。而非追加攻擊的其他輔助角色如停雲佩拉等,也可以三保一輔助托帕進行輸出攻堅。

未來展望

作為一個輸出角色,托帕本身不算特別強,但托帕的特色在於還有一定的輔助能力,這是目前獨一份的,屬於當前版本的追加攻擊隊核心角色,當然托帕也可以玩常規C的玩法,但這個就和其他C位差不多了。未來版本如果出了新的更加適合托帕的追加攻擊隊友,那麽托帕的地位會進一步上升。除此之外,托帕最保值的特色在於她的秘技能力,不僅可以找寶箱,還可以在模擬宇宙中獲得額外機制,提升遊戲樂趣。未來哪怕出現數值膨脹,托帕也可以通過這個秘技體現自己特殊的價值,絕不會被完全淘汰。

總結

v1.4版本登場的限定巡獵角色「托帕&账账」,是一個召喚召喚物主打追加攻擊的輸出手。

星魂和專武的取捨上:

①優先抽1疊專武,之後才考慮星魂。

②抽完專武後有預算可以補1魂2魂。

③有追加攻擊隊友的可以考慮抽4魂。

順便再提一下托帕適合哪些情況的人抽取:

①廚力黨無腦抽,機制樂趣、技能特效絕不失望;

②入坑新人缺輸出,但輔助角色比較少的可以抽托帕,配隊比較靈活。

③老玩家缺輸出的,分為兩種情況,可以組量子隊的建議抽希兒,不能組量子隊的可以抽托帕,特別是有克拉拉的。

④缺生存的建議跳過等1.5的藿藿;

材料消耗

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