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ACGHK2018:《生化危機2》重製版製作人神田剛訪談

  (多玩網7月29日午間消息)來到香港動漫遊戲節2018開幕的第三天,我們多玩遊戲特派記者有幸得到了SIE HK的邀請,參與《生化危機2》重製版製作人神田剛的媒體採訪,下面我們就為大家帶來具體的訪談內容。

ACGHK2018:《生化危機2》重製版製作人神田剛訪談

  問:重製版只有單人遊戲嗎?

  答:目前開發重心是單人部分。其他模式不排除在DLC中提供。

  問:這次進化的並不只有畫面,除了角色和背景結構沿用了原來的以外,故事和系統、動作細節都經過了全新的設計,請問製作人覺得最大的考驗在於哪一個方面?有壓力嗎?遊戲在E3上公布後就明確了明年1月的發售檔期,請問能透露遊戲具體是開發了多長時間嗎?目前進度如何?

  答:肯定有壓力,但製作團隊都是原作粉絲,那些要素需要繼承,那些要素要創新,我們都會全力以赴。既然發售日公布了,我們肯定會以這個為目標,無需太多擔心,因為這個發售日對我們來說有特別意義。

  問:重製版主角裡昂和克萊爾的人設和原版有不少的差異,這樣做原因是什麽?

  答:因為重製版用了新的引擎,真實感強了很多,在保持原有特點同時,要根據引擎進行調整,所以變成了現在這樣子。

ACGHK2018:《生化危機2》重製版製作人神田剛訪談

  問:重製版的求生刀會毀壞,為何如此設計?

  答:因為真實感和緊張感是重製版要帶給大家的體驗,所以這樣設計。求生刀不斷使用沒有損害是很不真實的。而且刀這樣的武器在遊戲中不是唯一的。

  問:普通版和Pro的PS4玩遊戲有什麽區別?喪屍數量有區別嗎?

  答:只有PS4 Pro能玩4K畫面,幀數穩定。喪屍數量因為是遊戲內容,不會有區別。

  問:重製版有大受歡迎的傭兵模式嗎?

  答:會有的。

ACGHK2018:《生化危機2》重製版製作人神田剛訪談

  問:不同地區版本會根據血腥程度有區別嗎?

  答:我們會在規定的限制範圍內讓每個版本都盡可能恐怖。

  問:試玩版和正式版難度設定一樣嗎?重製版求生刀鈍了能修複嗎?

  答:製作還在調整中,所以難度這部分還不能最終確認。求生刀鈍了不能修複了,因為這是《生化危機》,不是《魔物獵人》。

  問:重製版還有原版無限彈藥的模式嗎?

  答:無限彈藥是老玩家的集體記憶,我們不能確認這模式在重製版中出現,但會盡量滿足玩家的需求。

ACGHK2018:《生化危機2》重製版製作人神田剛訪談

  問:系列原本的前三作都不是真3D的,如果《生化危機2 重製版》獲得成功,你們傾向於將1代還是3代也這樣重製嗎?

  答:二代重製是根據玩家訴求,所以目前重心和精力都用在二代重製上。

  問:為何這次重製版採用第三人稱越肩視角而不是七代的第一人稱和以往的固定視角呢?

  答:因為主角太受歡迎,喪屍衝過來也很有衝擊感,為了平衡兩者關係,特意選擇第三人稱越肩視角,同時也是為了遊戲中的解謎要素,方便玩家。

  問:重製版會不會有原版中死了,重製版又是活的呢?

  答:這要玩家自己去發掘了。不便透露。

ACGHK2018:《生化危機2》重製版製作人神田剛訪談

  《生化危機2》重製版將於2019年1月25日在PS4、Xbox One以及PC平台上發售。

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