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《大眾高爾夫VR》試玩體驗報告 揮杆精確度還有待提高

  SIE曾於去年9月發表了《大眾高爾夫VR》這款PS VR遊戲,它能讓你以第一人稱的沉浸式體驗《大眾高爾夫》系列的精華部分。本作由Clap Hanz和SIE Japan Studio攜手開發,預計將於2019年推出。在2019台北國際電玩展(TpGS)上,A9VG現場體驗了這款遊戲的試玩版。

《大眾高爾夫VR》試玩體驗報告 揮杆精確度還有待提高

  本作宣傳影片:

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  《大眾高爾夫VR》使用一隻PlayStation Move控制器操作,基本操作很簡單——只需站對位置並揮動手上的PS Move控制器就可以了,你的擊球力度、角度、旋轉基本都和手臂手腕揮動相關。

  搖桿上的幾個按鍵分別用來調整球杆的型號以及觀看俯視視角的地圖,平常情況下揮杆是預演擊打不會真打出去,揮杆之後可以看到你的力度百分比以及球洞當前距離所需要的力度都一一個長條狀的浮動圖形顯示在高爾夫球附近,更換不同球杆也會改變擊球距離的上限,在玩法方面和以往的《大眾高爾夫》沒有什麽區別。

《大眾高爾夫VR》試玩體驗報告 揮杆精確度還有待提高

  遊戲中默認視角是面向右側的,也就是向左轉頭就可以看到球道和遠處的球洞,在你面對的正前方有一位小姐姐球童會介紹基本玩法和教學,並在擊球時給玩家一些建議,進球之後還有一段和她相關的近距離特寫鏡頭。

  總體來說《大眾高爾夫VR》不論是新老玩家都能輕鬆上手並體驗到高爾夫球這項運動,不過本作目前在試玩版中對於PS Move的支持還不算完美,在擊球時的力量和旋轉都比較難精確控制,所以經常會出現擊打力度不夠/太多或者球帶著強烈側旋飛出場地的情況,有著多年《大眾高爾夫》系列經驗的筆者在初次試玩本作時打出了+5杆的成績,也許在適應之後才能逐漸摸到竅門也說不定。不過本作在果嶺上推杆時稍稍降低了難度——推杆時的球洞發出了像龍卷風一樣的效果,力量或準度稍微差一些都無所謂,龍卷風會將球吸入洞中。

《大眾高爾夫VR》試玩體驗報告 揮杆精確度還有待提高

  官方此前表示除了櫻花綻放的球場之外還會有其它球場,但是除此之外還沒有更多新消息放出。我們也期待製作組能帶來一款包含更多內容的VR作品,將《大眾高爾夫》系列的魅力傳達給更多人。


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